heim · Haushaltsgeräte · Walkthrough zu Shadow of the Tomb Raider – „Mission des Heiligen Juan“, zweite Rückkehr in die „Geheime Stadt“ und das Finale: Artefakte, Schätze, Rätsel, Krypten, Gräber. Komplettlösung von Shadow of the Tomb Raider

Walkthrough zu Shadow of the Tomb Raider – „Mission des Heiligen Juan“, zweite Rückkehr in die „Geheime Stadt“ und das Finale: Artefakte, Schätze, Rätsel, Krypten, Gräber. Komplettlösung von Shadow of the Tomb Raider

Ein neues Action-Adventure-Spiel, das den Abenteuern von Lara Croft gewidmet ist. Der dritte Teil der neu gestarteten Tomb Raider-Reihe. Shadow of the Tomb Raider markiert das Ende der Entwicklung der Hauptfigur.

Der letzte, dritte Teil der Geschichte über Lara Croft hat uns mit seiner Veröffentlichung endlich gefallen. Spieler finden sich zusammen mit dem Tomb Raider in den Weiten Lateinamerikas wieder – hier müssen sie den möglichen Weltuntergang verhindern.

Und das wird nicht einfach sein – die schöne Engländerin muss viele Rätsel lösen und den Boss der Trinity persönlich treffen. Es ist so leicht, sich in der Wildnis des Dschungels zu verirren! Unsere vorgeschlagene Komplettlösung für Shadow of the Tomb Raider wird Ihnen helfen, diese und andere Probleme zu vermeiden.

Schauen wir uns die wichtigsten Punkte an.

Cozumel

Prolog

Das Abenteuer beginnt damit, dass Croft versucht, sich aus der Falle zu befreien – dazu müssen Sie mehrmals hintereinander die Taste drücken, die für die Interaktion mit der Außenwelt verantwortlich ist, und den Knopf drücken, der Laras Bewegung nach vorne sicherstellt – dank dessen, Der Charakter wird voranschreiten.

Sobald Sie sich in einer großen Höhle befinden, gelangen Sie zum Felsen – Sie müssen ihn mit einer Spitzhacke erklimmen. Wir machen einen Sprung mit gedrückter Interaktionstaste und sichern uns auf einer senkrechten Fläche. Zuerst wird Croft einfach hängen bleiben, aber dann kann er problemlos hochklettern. Oben angekommen überwinden wir das Hindernis. Und als wir uns der geweihten Pyramide nähern, sehen wir uns eine lange Zwischensequenz an. Und dann verlassen sowohl Croft als auch Jonah die Höhle.

Mexikanische Stadt

Das Spiel geht in einer kleinen Stadt in Mexiko weiter, wo Sie den „Pfad der Sterne“ erhalten können – eine der Errungenschaften. Hier gibt es keine Gegner als solche und es gibt nur einen Weg zum vorgesehenen Ort. Unterwegs können Sie sich mit Einheimischen unterhalten, aber auch über besondere Belohnungen und Nebenmissionen Es ist besser zu vergessen.

Sie müssen zum Tor gelangen, wo mehrere Personen miteinander kommunizieren. Croft umgeht sie, indem er seitlich über den Zaun springt, während Jonah sie ablenkt. Der Weg muss fortgesetzt werden, indem man die Seitengasse überquert und den Söldnern ausweicht. Wenn Sie sich dem Ort nähern, an dem die Ausgrabungen stattfinden, müssen Sie sich ein kurzes Video ansehen.

Söldner töten

Es stellt sich heraus, dass eine alternative Route zur Ausgrabungsstätte gefunden werden muss. Gehen Sie nach rechts und erklimmen Sie die Mauer – so gelangen Sie an die Stadtgrenzen und können Waffen einsetzen.

Folgen Sie dem verfügbaren Pfad. Bald wirst du deinem ersten Feind begegnen. Sie müssen den Finish-Knopf drücken – das Mädchen wird den Söldner schnell und einfach töten. Ein weiterer Feind wird in der Nähe sein – Sie können ihn mit einem Bogen entfernen. Zielen Sie direkt auf den Kopf – so erfolgt die Eliminierung sofort.

Brechen

Nachdem wir uns mit der geretteten Person ausgetauscht haben, geht es weiter. Croft nähert sich der Wand und klettert auf den ersten Vorsprung. Sehen Sie sich die vorgeschlagene Szene an und bewegen Sie sich dann weiter neben der vertikalen Wand. Positionieren Sie sich so, dass Sie ein zum Klettern geeignetes Hindernis sehen können, springen Sie hoch, rennen Sie hoch und drücken Sie die Interaktionstaste, wenn Sie die Wand erreichen. Dies ermöglicht die Verwendung einer Spitzhacke.

Es besteht keine Notwendigkeit, sich zu bewegen – drücken Sie den Seilabstiegsknopf und berücksichtigen Sie dabei, dass die Spitzhacke noch an der Wand befestigt ist. Gehen Sie nach unten – so gelangen Sie ohne Konsequenzen zum unteren Sims.

Und wieder erobern wir die Mauer. Lara muss sich seitwärts bewegen, um an den Rand zu gelangen. Sobald sie die andere Wand erreicht, müssen Sie mit dem Abstieg am Seil beginnen und nach links und rechts schwingen.

Warten wir, bis Lara in der Nähe der rechten Wand ist – dann kann sie darauf springen.

Wir bewegen uns nach rechts und benutzen das Seil, um nach unten zu gelangen. Ist Lara nicht in der Nähe des Felsvorsprungs? Sie können wieder am Seil schwingen. Sie sollten nur dann abspringen, wenn das Mädchen die Hand ausstreckt – dies ist ein Signal dafür, dass die Bewegung erfolgreich sein wird. Dann beeilen Sie sich zu den Ruinen.

Überflutete Tempelhallen

Nachdem Sie sich entschieden haben, in die erste kleine Halle zu gelangen, versuchen Sie, durch die enge Öffnung zu gehen. Hier findet man sowohl einen Monolithen als auch ein Gemälde – das wird übrigens zum Geheimnis. Um weiter voranzukommen, nehmen Sie den Pfeil in Kombination mit der Barriere, die den Durchgang blockiert. Sie sollten nicht versuchen, selbst einen Pfeil auszuwählen. Zielen Sie auf den Seilknoten – Croft wird den richtigen selbst erschießen. Und dann müssen Sie am Seil ziehen – das Hindernis wird ihm nachgeben.

Der Durchgang ist geräumt – wir bleiben am Seil stehen. Achtung: Das ist eine Falle! Wenn Sie das Seil berühren, kommen sofort Stacheln aus den Wänden – sie werden für Lara tödlich. Aber Sie können die Falle „vergeblich“ machen, indem Sie das Seil durchschneiden. Wenn die Falle zerstört wird, kann Lara problemlos unter den Stacheln hindurchkriechen.

Vor uns liegt eine Höhle mit einem Stausee. Croft muss ins Wasser springen, um zu den neuen Ruinen zu schwimmen. Halten Sie unter Wasser die Taste gedrückt, um Ihre Schwimmgeschwindigkeit zu steuern.

Sie müssen mit Hilfe durch die Felsen klettern Luftblase- So können Sie Ihre Atmung wiederherstellen. Versuchen Sie übrigens beim Schwimmen unter Wasser immer, vorhandene Seitentaschen zu finden. Am Ende des Durchgangs kann sich das Mädchen zwischen den Steinen hindurchzwängen.

Sie wird sich ein wenig vorwärts bewegen – hier müssen Sie das Seil erneut durchschneiden, um die Stachelfalle loszuwerden. Klettern Sie die Wand hinauf – Sie gelangen zu einer großen Höhle mit einer Pyramide. Nun, die tapfere Lara muss auch dieses Gebäude erobern.

Rätsel Nr. 1

Springen Sie zu den hängenden Glockenelementen und rennen Sie dann zur Wand, wobei Sie leicht springen, um die Spitze zu greifen. Als nächstes müssen Sie zum Wagen gelangen, auf den Seilknoten zielen und das Hindernis zerstören. Damit sich der Wagen bewegen kann, muss er geschoben werden, wodurch ein Teil der Struktur zerbricht.

Lara Croft sollte neben dem Seilknoten stehen und auf den davor liegenden Knoten zielen. Durch das Abschießen eines Pfeils mit einem Seil wird ein Durchgang zwischen den Felsvorsprüngen geschaffen – jetzt können Sie auf die andere Seite gelangen.

Wir gehen weiter, erobern die nächste Glockenanlage und begeben uns zur Kletterwand. Lara klettert auf einen großen Felsvorsprung und muss dort ein weiteres Rätsel lösen.

Rätsel Nr. 2

Die Aufgabe besteht darin, die neue Barrikade zu beseitigen. Zuerst müssen Sie einen Wagen finden und ihn dann in ein achteckiges Feld schieben.

Kommen wir zum Mechanismus von oben. Wenn Sie damit interagieren, können Sie einen stehenden Wagen umdrehen. Sie müssen jedoch prüfen, ob der Wagen in die richtige Richtung gedreht wird.

Sie müssen an der Stelle bleiben, an der der Mechanismus aktiviert wurde. Lara zielt auf den Seilknoten, der am Wagen befestigt ist, schießt mit dem Bogen und stellt so eine Verbindung her. Um den Minenwagen zum Bauwerk zu bewegen, müssen Sie eine Spitzhacke nehmen, dann an einem Seil hochlaufen und es durchschneiden. Der Wagen wird herabsausen, die Barrikade durchstoßen und den Durchgang öffnen.

Jetzt können Sie auf ein weiteres Glockenelement und dann auf die Hängetreppe springen, die sich in der Nähe befindet. Lara muss auf einen hohen Felsvorsprung klettern. Sie können daran entlanggehen und zum Rand springen, dann rechts abbiegen und klettern, um die Spitze der Pyramide zu erreichen.

Nach der Zwischensequenz müssen Sie den Chak Chel-Schlüssel holen und zum Ausgang gehen. Laufen Sie zum Ende des Korridors und zerstören Sie die Wand mit einer Spitzhacke. Dadurch wird Lara aus den Ruinen herauskommen und an den Ort gelangen, an dem die Ausgrabungen durchgeführt werden.

Abenteuer in Peru

Kuvak-Yaku

Schwierige Landung

Finden Sie Überlebende

Zu Beginn der Passage haben wir uns eine Zwischensequenz angesehen. Wenn Sie sich diese noch einmal ansehen, finden Sie ein Foto von „Doktor Dominguez“. Nachdem Sie die Wasserfläche entlang gelaufen sind, müssen Sie über den Baumstamm klettern und weitergehen, wobei Sie unterwegs Pflanzen und Holz sammeln. Und danach sollte eine Zwischensequenz beginnen.

Fackel

Gehen Sie zum Felsvorsprung – Lara sollte auf den Ast mit dem Nest springen. Sie sollten zu einem anderen Vorsprung gehen und dabei ein Auge auf Lara haben, damit sie nicht fällt. Bewegen Sie sich um die Pflanzen herum und klettern Sie auf einen Ast – so gelangen Sie leichter auf den Boden. Sie sollten vorwärts gehen und ein Lager mit einem brennenden Feuer finden.

Durchsuchen Sie das Gebiet

Aber Sie sollten nicht zum Feuer eilen – biegen Sie vor dem Zelt rechts ab, um eine Reliquie zu finden, nämlich das „Taschentuch“. Schauen Sie durch das Zelt – es sollte ein weiteres Relikt enthalten – das „Flugprotokoll“. Anschließend können Sie am Feuer entspannen. Schauen Sie sich die Fähigkeiten auf der Registerkarte an. Darunter sind „survival“, „fighter“ und „huntress“.

„Kämpfer“ gibt Croft Stärke beim Treffen mit Gegnern, „Jäger“ konzentriert sich auf Aufklärung und „Überleben“ konzentriert sich auf Stealth-Modus und Handwerk.

Der Spieler bestimmt selbst, welche davon freigeschaltet werden müssen – dies hängt davon ab, welcher Spielstil er bevorzugt. Es ist besser, sich auf den Erwerb von Fähigkeiten wie „Weisheit der Eule“ und „Adlersicht“ zu konzentrieren – dies sollte die Suche nach Artefakten vereinfachen.

Croft verlässt seinen Urlaubsort und begibt sich in den Dschungel Perus. Hier ist es geräumiger. Lara sieht einen Teil der Flugzeugladung an den Ästen eines Baumes hängen. Sie müssen um das Wasser herumgehen, um zum Propeller zu gelangen. Nachdem Sie sich die Zwischensequenz angesehen haben, müssen Sie ins Wasser springen und, während Sie mit dem Propeller arbeiten, ein Stück Metall aufheben. Damit können Sie den Aal töten.

Halteausrüstung

Sie müssen das Reservoir durchsuchen, Pflanzen und Ressourcen einsammeln und dann in einem anderen Lager auf den Boden gehen. Vorräte sind da. Wenn Sie außerdem das Seil durchtrennen oder sich dem Lager nähern möchten, bewegen Sie sich vorsichtig nach links und finden Sie das Testgrab.

Das Grab braucht eine Spitzhacke, also kannst du sie zunächst ignorieren und einfach den Bogen von den Wänden nehmen. Sie müssen den Weg fortsetzen und auch die Wand erklimmen. In der Krypta ist eine Verbeugung erforderlich. Nehmen Sie das Dokument „Kampf um die Macht“ in der Nähe des Eingangs, drehen Sie sich um und versuchen Sie, auf der rechten Seite nützliche Vorräte zu finden.

Lara springt und eilt am Bach entlang, auf der Suche nach der Wurzel – mit ihr findet man sich leicht auf der anderen Seite wieder. Croft klettert hoch und springt mit der Nicandra zum Ast hinunter – sie wird für den Blumenpflücker-Test benötigt.

Sie müssen sich umdrehen und zurückspringen, um Vorräte zu finden. Danach gehen wir links den Felsvorsprung entlang, bis Lara zu einer Pflanze kommt, die zu einer weiteren Nikandra führt. Wir springen vom Ast auf den Sims, um den „Sextanten“ aufzunehmen. Rückkehr – Lara muss springen, um das Nicander-Paar zu erreichen.

Wir springen herunter und ziehen uns zum Baum zurück, gehen aber vorbei, um einen leicht offenen Bereich zu finden. Beim Abstieg inspizieren wir den linken Sims – dort werden Vorräte gelagert. Dann beeilen wir uns und holen das Dokument ab – „Jack's Diary 6“.

Sie müssen zurückgehen und auf der rechten Seite der Karte zum Wasserfall gehen, wo sich die Ressourcen und Vorräte befinden. Sie müssen weiter an der Wand entlanggehen und Ihre Überlebensfähigkeiten einsetzen, um einen Baum zu finden – er führt zu einem weiteren Nikandra.

Lara geht zur Plattform hinunter und benutzt ein Seil, um die Last anzuheben. Sammeln Sie Vorräte und finden Sie dann eine Wurzel, die Ihnen hilft, sich auf der anderen Seite wiederzufinden.

Scharfes Messer

Das Seil muss durchtrennt werden – es hält die Flugzeugladung. Lara selbst wird Ihnen sagen, wann es notwendig ist, die Waffe zu schärfen. Sie haben bereits drei notwendige Gegenstände gesammelt und sollten sich daher schnell zum Lager begeben und aus dem Inventar ein selbstgemachtes Messer auswählen.

Wir geben Ausrüstung zurück

Sobald das Messer geschärft ist, müssen Sie zum Seil gehen, es durchschneiden und Crofts Inventar einschließlich des Bogens zurückgeben.

Erkundung der Umgebung

Das Ziel ist einfach: Miguel finden. Es gibt aber auch einige zusätzliche Gizmos, die nur mit einem Bogen gefunden werden können. Die Haupttätigkeit ist die Jagd. Sie können auch Rüschenfedern (Herausforderung) abschließen.

Zunächst sollten Sie die Krypta besichtigen. Finden Sie den Eingang und zielen Sie auf das Seil. Wir müssen an der Falle vorbeikommen. Dann müssen Sie den Hebel betätigen, um den Durchgang zu öffnen.

Wenn Sie die Stufen hinaufsteigen, sollten Sie die Falle entschärfen. Lara geht unter den Speeren hindurch und wendet sich nach links, auf der Suche nach Jacks Tagebuch 2. Fahren Sie fort, bis Croft das Wandgemälde des Urdu Scout findet. Bewegen Sie sich dann nach links und lösen Sie eine Sequenz aus, die es Ihnen ermöglicht, zum Sarkophag mit den Stiefeln des Abendsterns zu gelangen.

Um diesen Ort zu verlassen, müssen Sie in die Schlucht auf der linken Seite des Raumes gelangen und nach oben klettern. Lara benutzt den Pfeil und erschafft eine Brücke. Gehen Sie am Fresko und an den Fallen vorbei, klettern Sie hinauf und folgen Sie den unterirdischen Tunneln. Betätige den Hebel, um einen Ausweg zu finden.

Finde Miguel

Nachdem Sie das gesamte Gebiet durchsucht und die notwendigen Gegenstände mitgenommen haben, finden Sie einen Baumstumpf in der Nähe der Schlucht. Benutzen Sie einen Pfeil und ein Seil – so erhalten Sie einen Weg zur anderen Seite. Dann beeilen Sie sich, um sich die Zwischensequenz anzusehen. Sie müssen die Spuren ignorieren und dem Pfad nach links folgen, um „Sisimit“ in der Nähe der Toten und des Tieres zu finden. Lara folgt der Markierung und findet Miguel.

Platz für Jaguare

Hier gibt es ungewöhnliche Musik, aber nichts Außergewöhnliches. Gehen Sie vorwärts und landen Sie auf der Kante, wo die Zwischensequenz beginnt.

Besiege die Jaguare

Sie müssen das Gelände richtig einschätzen, um in Bewegung zu bleiben und den Angriffen von Raubkatzen auszuweichen. Lara wahrt Abstand und zielt mit ihrem Bogen auf die Jaguare. Sie können Pfeile mithilfe eines Bogens und der vor Ort verfügbaren Ressourcen erstellen.

Finde Ion

Untersuchen Sie die Leiche des Jaguars sorgfältig, besorgen Sie sich die notwendigen Materialien und gehen Sie dann dorthin, wo das zweite Tier war. Bald wird Lara das Flugzeug finden. Sie müssen den Baum verwenden und sich oben befinden und dann rechts ein weiteres Dokument finden – wir sprechen über den dritten Teil des „Tagebuchs“.

Das tapfere Mädchen folgt ihm auf der Suche nach dem Wasserfall. Schwimmen Sie nach links zur Höhle, in der sich der Rucksack des Entdeckers befindet. Dann kehren wir zurück und finden den Ort, an dem sich „Jack's Diary 5“ befindet, sowie Ressourcen. Wir gehen in der Nähe des Wassers zu dem Ort, an dem die Vorräte gelagert werden.

Jetzt kannst du nicht in die Krypta gehen, weil du keine Spitzhacke hast. Sie müssen auf die Simse links vom Baldachin klettern – dort befindet sich ein weiteres Tagebuch. Lara geht den Weg entlang und möchte von der anderen Seite durchkommen. Wir stehen auf, um zum Flugzeug zu gelangen, schwingen und springen. Es folgt eine Zwischensequenz, in der Croft eine Spitzhacke findet.

Zusätzliche Inspektion

Durchsuchen Sie den Bereich in der Nähe des Lagers, um Vorräte in der Nähe der Felsen und in der Nähe des Flugzeugs zu finden. Lara soll sich im Lager ausruhen, nach Herzenslust reden und Fertigkeitspunkte nutzen. Wir sollten nicht vergessen, dass man Waffen verbessern kann. Wenn Sie in den Himmel schauen, können Sie einen Adler sehen, der über den Menschen kreist. Dies ist eine besondere Kreatur, und deshalb müssen Sie darauf schießen und die Federn abschlagen. Beeilen Sie sich nicht – Sie müssen darauf vorbereitet sein, dass es einige Zeit dauern wird, bis Sie den Adler treffen.

Bewegen Sie sich entlang des Hangs links vom Flugzeug – hier finden Sie einen Cache, der an den Wurzeln vergraben ist. Springen Sie ins Wasser und schwimmen Sie zum Ufer. Jetzt hast du eine Spitzhacke, was bedeutet, dass Lara Wände erklimmen kann. Klettere auf den Baum in der Nähe des Wassers und gehe zum Felsen. Biegen Sie links ab und gehen Sie nach oben. Sie müssen sich umschauen und das gesamte Gold einsammeln, bevor Sie auf den Ast springen. Versuchen Sie, auf den Sims nach links zu gelangen und erst dann im Wasser zu landen. Nimm den Cache.

Besuchen Sie die Krypta, indem Sie die dünne Wand mit einer Axt einschlagen. Nehmen Sie den „Grabstein“ – ein weiteres Relikt – er liegt neben dem Eingang. Sie müssen dem Weg zu einem Raum mit einem Fresko „Rimak, der Geschichtenerzähler“ sowie einem Behälter mit Ressourcen folgen. Um weiterzukommen, müssen Sie einen mit einem Seil ausgestatteten Pfeil in Richtung der Barrikade abfeuern.

Das Entschärfen der Falle ermöglicht es, nicht zu sterben. Lara muss den „Verlängerten Schädel“ (Relikt) nehmen, der sich im mit Spinnweben übersäten Raum befindet. Kriechen Sie durch den Tunnel, um den Hebel zu erreichen. Sie können es drehen und das Tor auf der rechten Seite öffnen, aber Sie müssen diese Aktion überspringen und nach links gehen, um einen anderen Hebel zu finden. Das ist es, was bewegt werden muss.

Auf der anderen Seite angekommen, klettern Sie sowohl an den Holzelementen als auch an der Säule hoch. Sie müssen nach oben gelangen – dort, wo sich der Ressourcencontainer befindet. Folgen Sie dem Tunnel und beachten Sie gleichzeitig, dass Sie die Fallen passiert haben. Ziehen Sie dann den Hebel.

Durch diese Aktionen wird die zentrale Säule angehoben – Sie müssen auf die Wand links und dann nach rechts zu einer anderen Wand springen. Lara muss hochklettern. Sie können sich der Wand nähern und sich bewegen, um die Spitze der Krypta zu erreichen. In diesem Fall brauchen wir keinen Sarkophag – es ist besser, die linke Wand zu zerstören und einen Raum mit dem „Random King“ (Dokument) zu finden. Anschließend wird Lara dorthin gehen und das Kleid des Abendsterns abholen.

Und nun können Sie mit dem Gegengewicht die Krypta verlassen und nach oben gelangen.

Finde Kuvak-Yaku

Gehen Sie zu Jonah und bitten Sie ihn, das Protokoll auf die Questmarkierung zu verschieben. Anschließend wird Lara den Felsvorsprüngen folgen und sich an einem neuen Ort wiederfinden. Auf der linken Seite befindet sich ein Fresko. Wenn man sich umdreht, sieht man die Treppen und den Quechua-Monolithen.

Solche Gegenstände führen zu Verstecken, werden jedoch gefunden, nachdem die auf dem Stein eingravierten Sätze untersucht wurden. In dieser Situation befindet sich der Cache in der Nähe des äußersten Punktes des Pfades – er befindet sich rechts vom Monolithen, direkt hinter dem Relikt „Kelch mit Schießpulver“.

Hören Sie nicht auf Jona und eilen Sie den Weg links vom Monolithen entlang. Wir müssen einen anderen Cache finden. Komm zurück. Lara muss das Steinrad studieren – das gibt ihr die Möglichkeit, das Relikt „Lady Statuette“ zu erwerben. Um den Hebel zu erreichen, müssen Sie die Stufen hinaufsteigen. Bei Verwendung wird der Wasserfluss aktiviert. Gemeinsam mit Jonah schieben wir das Rad. Sie müssen erneut darauf drücken, unter die Brücke laufen und einen Pfeil auf das bewegliche Teil schießen, um das Seil auf der zerstörten Brücke zu treffen.

Lara kehrt zu Jonah zurück und überquert die Brücke. Hier erwartet sie eine Zwischensequenz; nachdem Croft sie gesehen hat, kann er alle Komponenten des Tranks einsammeln.

Wir steigen den Berg hinauf und wieder hinunter, indem wir die Stufen hinaufgehen, um das Fresko „Tote Meister“ zu finden. Weitere Ressourcen erwarten uns hier. Sie müssen am Lager vorbeigehen, die Mauer erkunden und ein weiteres Relikt besorgen.

Wenn Sie bereit sind, fortzufahren, müssen Sie die Ruinen betreten und die Zwischensequenz ansehen, indem Sie die Säule in Begleitung von Jonah bewegen. Und hier sollten Sie einen weiteren Jaguar mit einer bereits bekannten Technik töten und sich dann ein neues Video ansehen.

Der Weg zur geheimen Stadt

In der Stadt haben die Spieler Zugang zum ersten Nebenquest. Die Mission wird „Showdown mit Räubern“ heißen. Begeben Sie sich durch den Dschungel und bekämpfen Sie dabei Attentäter. Sie müssen in den unterirdischen Tempel gelangen. Hier muss die Hauptfigur ein komplexes Rätsel lösen, das Zahlen und Maya-Gottheiten enthält.

Um Steinbrücken erscheinen zu lassen, drehen Sie beide Hebel gleichzeitig bis zum Anschlag. Gehen Sie die Brücken entlang, um Symbole an den Wänden zu sehen. Dann müssen Sie die Hebel erneut drehen, um die versteckten Symbole rechts und links freizulegen. Machen Sie auf der rechten Seite dasselbe und die erste Tür öffnet sich vor Ihnen. Geben Sie als Nächstes die restlichen Zeichen ein. Wenn sich die Tür öffnet, müssen Sie das Maya-Bild untersuchen. In der linken Spalte finden Sie das Nullsymbol. Und rechts neben der Spalte befindet sich ein Symbol mit zwei Punkten. Und um ihren Tempel zu verlassen, betreten Sie die gefundenen Zeichen.

Im Tempel müssen Sie mit Ihren Freunden sprechen. Danach wird Lara gefangen genommen und muss drei Haupttests bestehen:

Der einfachste Weg, die Jaguar-Aufgabe abzuschließen. Sie müssen zur Höhle mit dem Bild der Spinne gelangen. Springen Sie dazu ins Wasser und versuchen Sie, nicht von den Piranhas erwischt zu werden. Um mit der Spinne aus der Höhle herauszukommen, müssen Sie mit einem Seil in der Mitte nach unten gehen und dann zum Vorsprung vor Ihnen springen.

Der Eagle-Test ist am schwierigsten zu absolvieren. Lara findet sich in einem Turm mit Drehmechanismus wieder. Springe über den Holzzaun auf die andere Seite und schaue dir die runde Platte genau an. Es muss in die Tat umgesetzt werden. Gehen Sie weiter und wenn Sie draußen sind, steigen Sie das Seil hinunter. Dann müssen Sie aufstehen, da wird der erste Mast sein. Schießen Sie neben ihr mit dem Seil auf das zentrale Gerät, so dass es festgebunden ist.

Geh zur Wand Holzplatte, auf rotierende Leitern mit Segeln springen, Balken ausweichen. Wir müssen zum zweiten Segel gelangen. Dies ist eine schwierige Aufgabe, da Sie die Momente, in denen Sie vorwärts rennen möchten, sorgfältig auswählen müssen. Ziehen Sie am Kreis, um die Tür zu öffnen. Auf der linken Seite des Segels befindet sich ein Seil. Sie müssen dorthin rennen und ein Seil in den Kreis schießen, damit die Tür offen bleibt. Anschließend verbinden Sie das Segel mit dem Zentralgerät. Steigen Sie höher und weichen Sie dabei Hindernissen vorsichtig aus. Oben befindet sich ein abschließender Kreis, der das Ende der Herausforderung anzeigt.

Das Spiel wird einen einzigen Weg haben, über den Sie zur Geheimen Stadt gelangen können.

Geheime Stadt

Bevor Sie eine weitere Reise antreten, müssen Sie den Ort sorgfältig erkunden, an dem Sie viele interessante Dinge finden:

    Relikte;

    Zahlreiche Fresken;

  • Monolithen.

Erledige Aufgaben. Allerdings am meisten wichtiger Punkt ist der Kauf von Verbesserungen.

Im zentralen Teil der Stadt gibt es einen Markt, den Sie unbedingt besuchen sollten. Kaufen Sie dem Mädchen ein verbessertes feststehendes Messer. Mit seiner Hilfe können dicke Seile durchtrennt werden.

Die Nebenmission „Playing with a Dead Man“ ist an diesem Ort verfügbar. Nach Abschluss der Passage können Sie die Frau Monaeka finden. Ohne eine Nebenmission wird ihre Suche schwierig sein. Sie wird Ihnen einen Hauptschlüssel und einen Jumar verkaufen. Mit Hilfe eines Zhumars können Sie problemlos starke Barrieren durchbrechen und sich an Seilen entlang bewegen, und mit einem Hauptschlüssel können Sie Schatztruhen öffnen. Wenn Sie für weitere Abenteuer bereit sind, gehen Sie weiter entlang der Markierung auf dem Bildschirm und finden Sie sich am Treffpunkt der Kultisten wieder.

Es wird ein Gespräch mit der Königin geben, die Ihnen sagen wird, wo Sie ihren Sohn finden können. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, gehen Sie weiter. Du musst auf der anderen Seite sein. Dazu muss man auf Balken springen und Seile benutzen. Auf der anderen Seite stoßen Sie auf ein Lager. Auf der rechten Seite befinden sich Bretter mit einem Seil. Schneiden Sie es mit einem neuen Messer. Sammle unten Gold.

Nehmen Sie die Stufen, um die Schlangenhöhle zu betreten. Hier müssen Sie so hoch wie möglich klettern und dann zum Sims hinuntergehen, wo sich der Eingang zum Gebäude befindet. Die Tür wird geschlossen, also musst du über die Toten kriechen und einen Sektierer töten. Dann müssen Sie die Mauer zerstören und sich im Bauch der Schlange selbst wiederfinden. Es wird nicht schwierig sein, aus dem ersten Raum herauszukommen. Füllen Sie den Behälter mit Öl, es verteilt sich und Sie können es anzünden. Das Feuer wird das Hindernis zerstören.

Im nächsten Raum erwartet Lara ein schwierigeres Rätsel. Es wird auch Öl und Feuer enthalten, um das Hindernis zu beseitigen. Im Raum finden Sie zwei Plattformen, die gedreht werden müssen, damit ihre Kanäle mit dem Graben verbunden sind. Entlang dieser wird Öl zur Barriere geliefert. Nachdem alles erledigt ist und die Barriere niedergebrannt ist, gehen Sie weiter, wo das nächste Artefakt auf Sie wartet.

Nachdem Sie in die Stadt zurückgekehrt sind, fliehen Sie vor dem Feind. Dann wird Jonah Sie kontaktieren, um Sie zu informieren, dass Sie nach Ucha gehen sollen. Nachdem Sie mit der Königin gesprochen haben, um die Quest zu aktualisieren, kehren Sie zum Bergtempel zurück.

Folgen Sie dem vorhandenen Pfad. Eliminieren Sie einen Kultisten und kümmern Sie sich dann um zwei weitere. Gehen Sie weiter, bis der Ausgang vor Ihnen erscheint. Wenn Sie alle Feinde eliminiert haben, klettern Sie die Wand rechts vom verschlossenen Eingang hinauf. Nachdem Sie den Mechanismus gedreht haben, befinden Sie sich in unmittelbarer Nähe des Schlangenauges.

Springe auf die Felsen und springe ins Wasser. Schwimmen Sie unter Wasser zur Höhle, um in das Schlangenauge zu gelangen.

Cenote

Gehen Sie mit dem Seil nach unten und versuchen Sie, fünf Truhen im Wasser zu finden. Sie können mit einem Eispickel geöffnet werden. Dies ist ein zusätzlicher Test. Um zu bestehen, lassen Sie sich nicht von Piranhas erwischen. Bevor Sie weitergehen, erkunden Sie die Gegend, um einen Rucksack, einen Geographen und einen Archivar zu finden. Benutze den Seilknoten, um die Wand zu zerstören.

Gehen Sie in den Tempel und schwimmen Sie hindurch. Schauen Sie sich nach Sammlerstücken um. Wenn Sie eine hängende Leiche sehen, gehen Sie darauf zu. Befreie ihn und deine Belohnung wird eine Schrotflinte sein.

Diese Waffe wird nicht nur zu einem Werkzeug, sondern auch zu einem Mittel, um selbst mit den stärksten Mauern fertig zu werden. Einer von ihnen wird hinter dem Lager sein. Sie können es auf einen Schlag erledigen. Den zweiten haben Sie in einem Teich in der Nähe entdeckt.

Hier wird es nur einen Weg geben, dem man folgen kann. Es gibt viele Monster zu töten. Sie werden das Hindernis oben zerstören. Und nach dem Kampf mit ihnen geh dort hinauf. Kommen Sie komischer Ort durch den Tunnel schwimmen.

Hier wird es eine verschlossene Tür geben. Und Sie müssen das Rätsel lösen. In der riesigen Halle finden Sie vier Wasserräder. Gehen Sie vorwärts und nach oben. Verbinden Sie den Griff und einen der Wasserhähne mit einem Seilknoten. Drehen Sie den großen Kran, damit die Heldin darauf springen kann. Gehen Sie zum zweiten Kran, der mit Brettern übersät ist. Nehmen Sie sie weg. Greifen Sie zum Griff und versuchen Sie, alle Wasserhähne einzustellen. Alle Aktionen müssen im Kampf mit Vertretern durchgeführt werden alter Stamm.

Sobald das erste Rad in Bewegung gesetzt ist, wählen Sie den richtigen Moment, um zum zweiten zu gelangen. Gehen Sie zur Seite hinunter, wo sich ein weiterer Kran befindet. Es wird von einer Barriere gehalten, die zerstört werden muss. Schließen Sie diesen und die beiden unteren Wasserhähne an, damit Wasser zum Rad fließen kann. Während der Zwischensequenz findet sich die Heldin im Schrein wieder.

Lauf jetzt vor dem Feind davon. Der Abschnitt wird kurz sein, da Sie danach nach oben klettern müssen. Benutzen Sie Ihre Werkzeuge, um die steile Klippe zu erreichen. Drängen Sie sich in die Schlucht, in der sich die Leiche des Bergsteigers befindet. Nehmen Sie ihm die Ausrüstung ab und bewegen Sie sich weiter entlang der Felsen.

Nach dem Aufstieg müssen Sie auf die Kletterwand springen. Und achten Sie darauf, den Eispickel nicht vorzeitig loszulassen, da er sonst die Kletterwand einfach nicht erreichen kann. Um aus der Höhle herauszukommen, benutzen Sie den Unterwassertunnel.

Geheime Stadt (Rückkehr)

Gehe zu dem geheimen Versteck, in das Jonah dich gerufen hat. Reden Sie mit allen. Unurata wurde von den Sektierern gefangen genommen. Sie muss gerettet werden. Folgen Sie dazu den Spielmarkierungen. Sie müssen zum Sektentempel gehen. Jetzt hat Lara die passende Kleidung dafür. Sie müssen die Markierung erreichen, damit Etzli Ihnen das Passwort verrät.

Gehen Sie hinein, indem Sie es anrufen, und Sie werden eine Szene mit Unurata und Amaru sehen. Erkunden Sie den Ort und finden Sie Notizen und Wandgemälde, um die Dialekte des Ortes besser zu verstehen. Gehen Sie nach unten, wo Unurata gefangen gehalten wird. Der einzige Weg ist ein Felsen, sodass Sie die Brücke nicht überqueren müssen. Beginnen Sie mit dem Klettern. Anschließend müssen Sie am Seil entlang auf die Kante springen. Sie müssen an den Ort gelangen, an dem sich das Fresko befindet.

Wenn Sie höher gehen, finden Sie ein weiteres Fresko und den Eingang zur Krypta. Aber Sie müssen das nicht tun. Steigen Sie höher, um zu dem Ort zu gelangen, an dem der Gefangene eingesperrt ist. Da muss man schauen kurzes Video.

Unmittelbar danach müssen Sie die Aufgabe „Nennleistung“ abschließen. Um hier rauszukommen, müssen Sie die Mauer zerstören, die den Weg versperrt, und über den Platz gehen, auf dem die Hinrichtung stattfindet.

Vor Ihnen erscheint eine Statue, auf die Sie klettern müssen, um zum Grab des Kaisers zu gelangen. Es sollte sehr sorgfältig beobachtet werden. Außerdem wird es noch ein weiteres Video zum Anschauen geben. Um die Aufgabe abzuschließen, eliminieren Sie die Feinde, die auf dem Weg auftauchen.

Anschließend nehmen Sie an einer großen Schlacht mit den Söldnern und Commander Rourke teil. Sie greifen Lara und Jonah aus einem Hubschrauber an. Um mit Feinden umzugehen, werden geheime Taktiken eingesetzt. Um die erste Gruppe von Gegnern zu eliminieren, verwenden Sie ein verbessertes Messer. Wenn es einen Alarm gibt, verstecken Sie sich und warten Sie auf den richtigen Moment, um Ihre Feinde anzugreifen.

Klettern Sie höher und versuchen Sie, mit der nächsten Söldnergruppe fertig zu werden. Einige können sogar vom Wasser aus angegriffen werden. Sie müssen den Felsvorsprung erreichen, um sich in unmittelbarer Nähe einer verlassenen Ölfabrik zu befinden.

Hier müssen Sie gegen Söldner kämpfen, die mit Wärmebildkameras ausgestattet sind. Du solltest dich nicht vor ihnen verstecken. Beseitigen Sie sie schrittweise. Greifen Sie zunächst einen Söldner an und eliminieren Sie auch den zweiten. Anschließend können Sie die Handwerkzeuge des Standorts verwenden, um andere Feinde anzulocken.

Im nächsten Teil des Kampfes müssen Sie auch Gegner eliminieren. Um zu verhindern, dass sie Sie bemerken, bedecken Sie sich mit Schlamm und verhalten Sie sich ruhig. Hier können Sie Angriffe von den Dächern aus starten, auf die die Heldin problemlos klettern kann. Weiter entlang des Weges gibt es furchterregende Pfeile und einen Bogen, die Sie ebenfalls verwenden können.

Laufen Sie vorwärts und versuchen Sie, dem Hubschrauber und anderen Banditen auszuweichen, und bekämpfen Sie dann die Feinde. Schießen Sie auf sie und warten Sie auf Beben mit Explosionen. Nach dem letzten stürzt der Helikopter ab und es erscheint ein weiteres Video.

Mission Saint Juan

Zusammen mit dieser Mission werden mehrere Nebenquests verfügbar sein. Erkunden Sie sorgfältig den Dschungel, um die nützlichsten Gegenstände zu sammeln. Es wird möglich sein, den ersten Fahnenmast der Stadt zu finden. Das wird eine neue Herausforderung sein. Finden Sie alle fünf solcher Stapel und hissen Sie die Flaggen. Sie können eine Nebenmission von Guillermo aus abschließen. Es ist mit dem Grab und der Krypta verbunden.

Gehen Sie zu der Frau, die Ihnen von der Bibliothek erzählen wird. Gehen Sie in das Gebäude und schauen Sie sich um. Um die Worte aus der Bibel über Flügel zu lesen, zerstören Sie die Mauer zu Ihrer Rechten. Oben erwartet Sie eine weitere Wand, nach deren Zerstörung Sie ein Bild des Mondes finden. Als nächstes wird die Heldin sagen, dass alles, was bleibt, darin besteht, Bilder der Sonnenfinsternis und des Reihers zu finden. Im ersten Stock gibt es eine riesige Wand. Dahinter verbergen sich diese Symbole. Danach müssen Sie das Kreuz finden. Dort öffnet sich auch der Weg hinunter zur Krypta.

Hier müssen Sie den Wagen bewegen, damit das Licht auf seinen Spiegel fällt. Dadurch wird klar, wohin als nächstes zu gehen ist. Nähern Sie sich der Statue der Jungfrau Maria und wischen Sie den Spiegel ab. Benutze das Rad, um es zu drehen. Lara und Jonah werden unten sein. Und hier ist es wichtig, den Hebel des Freskos richtig zu drücken, damit das Mädchen am Leben bleibt.

Auf Ihrer rechten und linken Seite befinden sich Kreuze, die an den Wänden entlang bewegt und deren Spiegel gedreht werden müssen. Darüber hinaus gibt es mehrere Szenen der Kreuzigung Jesu Christi. Sie müssen sie konsequent ins Rampenlicht rücken.

Es öffnet sich eine Tür tief in die Krypta, wo Sie sich das Video ansehen müssen. Danach sollten Sie aus der Wasserfalle herauskommen. Als Ergebnis dieses Abenteuers wird Lara Amar treffen, der Jonah als Geisel genommen hat. Nach dem nächsten Video müssen Sie mit einer anderen Gruppe von Söldnern kämpfen.

Anschließend müssen Sie mehrere weitere Orte durchqueren, an denen Sie ebenfalls auf Feinde stoßen. Aber Sie können sie entweder bekämpfen oder ihnen ausweichen. Gehen Sie zum Hubschrauber und schauen Sie sich das Video mit Amar und Jonah an.

Verlasse diesen Platz. Vorwärts laufen. Fangen Sie in dem Moment, in dem Lara über die Container rollt, den richtigen Moment zum Springen ein, sodass sie auf dem Boden landet. Benutze den Laternenpfahl, um einen weiteren starken Sprung zu machen. Überwinde Hindernisse und springe auf die vorbeischwebende Scheune. Und springe davon vorwärts.

Schlangenstadt

Diese Mission im Spiel ist die letzte. Darin müssen Sie herausfinden, wie Sie nach Dominguez gelangen und mit Kukulkan fertig werden. Nachdem Sie zum Versteck in der Geheimen Stadt zurückgekehrt sind, sprechen Sie mit Etzli. Nach diesem Gespräch ist der Schnellvorlauf nicht mehr verfügbar. Und wenn Sie einverstanden sind, können Sie durch die Tunnel schwimmen und Hindernisse überwinden. Verwenden Sie Lufteinschlüsse. Dies wird dazu beitragen, Ihre Sauerstoffreserven wieder aufzufüllen.

Benutze den einzig verfügbaren Weg, um dich mit dem Vertreter der Monster zu treffen. Sie haben die gleichen Ziele. Deshalb müssen wir gemeinsam den Angriff auf den Tempel organisieren. Schon bald sind Sie am richtigen Ort und beginnen nach einer kurzen Szene mit der Verfolgung von Amaru. Dies kann durch Kletterfähigkeiten erreicht werden. Die Aufgabe wird schwierig sein, aber Sie haben bereits Erfahrung im Bestehen solcher Tests.

Wenig später musst du mit Amaru kämpfen. Begeben Sie sich vorher zu den drei Statuen. Zerstöre sie. Gleichzeitig müssen Sie sich auch mit Priestern und Sektierern auseinandersetzen. Nach der Zerstörung der letzten Statue wird Dominguez (Amaru) von Kukulkan besessen, mit dem er schließlich kämpfen muss.

Sobald Sie alle Feinde vernichtet haben, beginnen Sie mit dem Schießen auf den Hauptschurken. Dies muss so lange erfolgen, bis ein schützender Heiligenschein um ihn herum erscheint. Zu diesem Zeitpunkt sollten Sie sich ihm nähern und ihn mit einem auf dem Markt gekauften Messer erstechen. Um den Feind vollständig zu besiegen, müssen solche Angriffe vier- oder fünfmal wiederholt werden. Der Kampf wird schwierig, da in der Arena weitere Feinde auftauchen, die ebenfalls eliminiert werden müssen.

Und es sollte berücksichtigt werden, dass Kukulkan im Laufe des Kampfes immer stärker wird. Er wird über die Fähigkeit Teleportation verfügen. Und wenn er sich teleportiert, darf dieser Moment nicht mit dem Erscheinen eines schützenden Heiligenscheins verwechselt werden. Weiche seinen Schlägen aus, wenn er sich hinter Lara teleportiert. Nachdem Sie den Hauptfeind besiegt haben, erscheint ein weiteres Video.

Nebenquests abschließen

Das Spiel Shadow of the Tomb Raider hat nicht nur Hauptmissionen, sondern auch Nebenmissionen. Und die erste davon ist eine Quest namens „Gefährliche Arten“.

Gefährliche Arten

Um diese Nebenmission freizuschalten, müssen Sie mit dem Mann sprechen, der sich im zentralen Teil von Kuvak-Yaku befindet. Als Belohnung für den Abschluss dieser Test Sie erhalten die Osprey-Waffe.

Der Mann wird Sie bitten, mit Omar und Marco zu sprechen. Letzterer wird Lara um Hilfe bei der Suche nach seinem Sohn bitten. Um die Aufgabe zu erfüllen, müssen Sie an den Stadtrand gelangen und in eine enge Lücke gelangen. Marcos Sohn wird in der Höhle sein. Er wird von mehreren Leuten verfolgt, die eliminiert werden müssen. Und dafür ist es am besten, stille Taktiken anzuwenden. Reite zu einem Ort unweit der Krypta und eliminiere die Verfolger einen nach dem anderen. Dazu können Sie einen Bogen und einen Eispickel verwenden.

In diesem Fall ist der Einsatz von Schusswaffen unerwünscht, da dies die Aufmerksamkeit der Feinde unnötig erregen kann. Und obwohl es nur wenige von ihnen gibt und sie keine Verstärkung haben, wird es schwieriger, mit ihnen umzugehen, wenn sie alle auf Sie aufmerksam werden. Jeder der Banditen hat eine Pistole als Waffe. Und jeder kann Lara töten. Nachdem Sie Marcos Sohn in der Höhle von seinen Verfolgern befreit haben, kehren Sie zu dem Mann zurück und erhalten Sie Ihre Belohnung – die Osprey-Pistole.

Spiel mit einem toten Mann

Im zentralen Teil der geheimen Stadt Paititi, hinter der Brücke, müssen Sie Takiya treffen. Um die Aufgabe anzunehmen, sprechen Sie mit dem jungen Mann. Folgen Sie als Nächstes der Markierung, um mit Pisco zu chatten. Er wird Ihnen erzählen, dass er Würfel von Takiy gewonnen und diese ihm selbst gegeben hat. Er sagte, dass er sie Lara geben würde, wenn sie mit den fünf Ausgestoßenen sprechen würde. Diese Aufgabe ist die wichtigste, denn sie hilft dabei, den Aufenthaltsort der Frau Maraeku zu finden, die der Heldin einen Hauptschlüssel und einen Jumar verkaufen wird.

Auf der Karte sehen Sie hervorgehobene, grün markierte Gebiete. Sprechen Sie mit den vier Ausgestoßenen und gehen Sie weiter entlang der Markierung, um den fünften zu finden. Das wird Maraeku sein. Sprechen Sie mit ihr und vergessen Sie nicht, Ausrüstung zu kaufen. Das kann später noch gemacht werden, allerdings wird es schwierig sein, sie zu finden, da sie ständig in Bewegung ist. Kehre zu Pisco zurück, nimm ihm die Würfel ab und kehre zu dem jungen Mann auf dem Stein zurück.

Herz und Verstand

Nachdem Sie den Bauch der Schlange passiert haben, sprechen Sie mit der Königin in ihrem Haus. Sprechen Sie drinnen auch mit Uchu, der neben Jonah sein wird. Von ihm erhaltet ihr die nächste Quest. Anschließend müssen Sie mit den Personen kommunizieren, die getaggt werden. Sobald Sie den Jungen gefunden haben, klettern Sie die weiße Wand hinauf zum Sims, wo Sie das Messer aufheben müssen. Geben Sie es dem Jungen, damit er und seine Freunde die Wachen ablenken können. Chatten Sie mit dem Jungen, der in Gefangenschaft ist, und erhalten Sie anschließend ein Horn von der Frau. Sie wird ihn weggeben, nachdem du ihr das Gras gebracht hast. Gib Uch das königliche Horn.

Dies ist jedoch nicht die ganze Aufgabe. Im Rahmen dieser Nebenmission müssen Sie das Amulett finden. Folgen Sie der Markierung, klettern Sie auf den Baum und hinauf. Sie müssen höher klettern, bis der Eingang zur Höhle auf dem Weg erscheint. Gehen Sie hinein und versuchen Sie, nicht in die Fallen zu tappen. Zum Schluss springen Sie ins Wasser unten. Schwimmen Sie unter Wasser durch den ersten Raum und öffnen Sie mit dem Hebel die Tür, um hineinzukommen. Sobald das Wasser höher wird, betreten Sie den zweiten Raum. Im zweiten Level musst du erneut schwimmen und die Barriere aus Brettern zerstören. Schießen Sie auf den Seilknoten und ziehen Sie den Hebel erneut. Es erscheint ein Durchgang, durch den Sie aus dem verschlossenen Raum schwimmen können.

Der Sarkophag wird ein Amulett enthalten. Nimm es und begib dich nach Uchu. Gib es ihm und beende diese Mission. Außer 350 Goldmünzen gibt es in dieser Nebenquest keine größeren Belohnungen. Sie könnten aber auch durch den Verkauf von Ressourcen erworben werden.

Dies wird das Ende der Quest sein, aber ihre Passage wird nach Abschluss der Mission von Saint Juan fortgesetzt. Sprich im Tierheim mit Uchu. Er wird Sie bitten, den Strahl des Gewinners zurückzugeben. Gehen Sie zum angegebenen Ort, finden Sie den Bogen und Sie werden von einem Jaguar angegriffen.

Versuchen Sie, den Angreifer mit einem Bogen zu besiegen. An dieser Stelle finden Sie Pfeile und verschiedene Gegenstände, um sie herzustellen. Nach etwa vier Schüssen rennt der Jaguar davon, aber nicht für lange. Er wird wiederkommen. Er wird dies etwa fünf Mal wiederholen. Nimm den Bogen, kehre zu Uchu zurück und gib ihn ihm. Dann schauen Sie sich einfach die Zeremonie an, im Anschluss erhält Lara ihre Belohnung. Die Belohnung wird Mancos Tunika sein, die die Tarnung während der Jagd erhöht.

Freiheit

Die Mission wird nach Abschluss der Hauptquest Cenote verfügbar sein. Nach der Rückkehr in die Geheime Stadt können Sie mit dem Abschluss der Quest beginnen. Gehen Sie zu dem Ort, an dem sich Jonah, Uchu und andere Rebellen verstecken. Sie müssen drei markierte Gebiete besuchen und sie entbinden. Der Rebell ist an die Pfosten gekettet. Kehren Sie nach Poma zurück und erhalten Sie eine Belohnung für die Erfüllung eines Teils der Aufgabe. Die Belohnung hier sind Ch'amaks Relikt-Beinschienen.

Danach müssen Sie die Aufgabe jedoch weiter ausführen. Es wird darin bestehen, Colcuya zu retten. Ihr solltet auf die Nebenquest „Widows and Tears“ achten. Während der Hinrichtung wird Lara neben dem Haus des ermordeten Sumaki sein. Gehen Sie darum herum. Sie müssen in das Zimmer gelangen, in dem das Zimmermädchen aufräumt. Betreten Sie diesen Raum nicht, sondern gehen Sie weiter und gelangen Sie zur Reliquie. Folgen Sie dem Balken zur Höhle und gehen Sie hindurch.

Springen Sie als nächstes ins Wasser und gehen Sie zum Testgrab. Überprüfen Sie alles sorgfältig. Hier befindet sich Colqui. Später stellt sich heraus, dass Poma ein Verräter ist. Besiege mit deinem Bogen alle Feinde, die dich angreifen. Danach ist die Aufgabe abgeschlossen.

Witwen und Tränen

Sprechen Sie oben mit dem Mann, um mehr über Sumakas Mord zu erfahren. Die Quest wird nach der Rückkehr zur Cenote verfügbar sein, wenn Lara einen grünen Anzug trägt. In der Nähe der Tür steht ein Wachmann, der niemanden hineinlässt. Laden Sie ihn ein, die Menge abzulenken. Vereinbaren Sie unten mit dem Musiker, dass er Trauermusik spielt. Nachdem sich die Menge zerstreut hat, gehen Sie hinein und unterhalten Sie sich mit allen, die hier sein werden.

Untersuchen Sie die Leiche des Toten, sprechen Sie dann noch einmal mit allen und gehen Sie durch die Tür links von Shoko. Dann sprich mit der Dienerin Anka. Sie wird das Tor nicht öffnen. Dann verlassen Sie das Haus und gehen Sie nach rechts. Springe auf die Kante. Chatten Sie mit dem Nachbarn und springen Sie zum Sims. Benutze die Eispickel, um in den Raum zu gelangen, in dem sich das Dienstmädchen befindet. Schauen Sie sich die Masken an der Wand an. Suchen Sie in der Nähe des Hauses einen Ort, an dem ausgegraben werden kann.

Nehmen Sie das Messer heraus und kehren Sie dann zum Wachmann zurück, um ihm zu sagen, wer Sumaki getötet hat. Als Belohnung erhaltet ihr die Yawai-Kriegstunika sowie 750 Erfahrungspunkte.

Aufschub der Ausführung

Auf dem Weg zum Tempel, der von Kultisten angegriffen wurde, wird es einen weiteren Ort mit zahlreichen Menschen geben. Unuratas Sohn wird mit dir sprechen. Er wird Ihnen sagen, dass der Vater seines Freundes Hakan gefangen genommen wurde. Im weiteren Verlauf der Geschichte erscheint ein Mädchen auf Ihrem Weg und bittet Sie, ihren Vater zu befreien. Beginnen Sie ein Gespräch mit den Wachen. Und um die Tür zu öffnen, ziehen Sie beide Hebel, aber Sie können sie trotzdem nicht ohne Hilfe öffnen.

Versuchen Sie vor Ort, zwei Personen zu finden, die bereit sind, Ihnen zu helfen. Dafür müssen die Wachen jedoch abgelenkt werden. Auf der rechten Seite spielt ein Mann ein Gebet auf einem Musikinstrument. Sagen Sie ihm, er soll seinen Auftritt beenden und sich an die Leute wenden, die die Trommel spielen. Lass sie spielen. Dies wird dazu beitragen, die Aufmerksamkeit der Wachen auf die Musiker zu lenken.

Wenn die Männer beide Hebel ziehen und sich die Tür öffnet, gehen Sie hinein und befreien Sie Hakan. Um diesen Ort zu verlassen, zerstören Sie die seitliche Tür. Als Belohnung für diese Mission erhältst du ein Messer, mit dem du die Ressourcen beim Zerlegen von Tieren erhöhen kannst.

Bestimmung

Sie können diese Aufgabe vom Mann der Saint-Juan-Mission übernehmen. Nicht weit von ihm wird eine Frau sein, die einige Geheimnisse der Krypta verrät und Lara hilft, zur Bibliothek zu gelangen. Nach dem Gespräch erfahren Sie auch etwas über ein vermisstes Mädchen namens Isabella.

Gehen Sie zuerst zum Friedhof. Dort triffst du eine Frau und dann Kinder, die dir sagen werden, dass sie nicht ohne Schätze gehen werden. Gehen Sie mit dem Rücken zu den Kindern zur linken Wand, wo sich der Brunnen befindet. Durchsuchen Sie den Ort und finden Sie Schmuckstücke. Geben Sie sie den Kindern, die Sie zuvor kennengelernt haben. Helfen Sie der Frau und Sie werden erfahren, dass Isabella versucht hat, mit dem Kreuz auf das Grab zu klettern. Gehen Sie zum Eingang der Krypta und folgen Sie dabei den Kreuzen auf dem Weg.

Isabella wird in der Krypta sein. Sie wird in der Nähe des Sarkophags sitzen. Holt die Rüstung da raus und verlasst die Höhle.

Dann sprich mit Guillermo. Nachdem Sie mit ihm und Manu gesprochen haben, machen Sie sich auf den Weg zum Lager. Springen Sie nach unten und heben Sie den Rucksack in der Nähe des Grabeingangs auf. Schwimmen Sie darin zur Plattform mit den Fresken. Zerstöre die Trümmer des Aquädukts und gehe weiter. Auf Ihrem Weg wird es ein weiteres Lager geben.

Im ersten Raum müssen Sie das Tor öffnen. Dazu müssen Sie die Seile durchtrennen, die die beiden Flöße halten. Sie müssen aber auch zum Griff zurückkehren, um den Wasserhahn zu drehen. Es sollte auf das Holzrad gerichtet sein. Danach können Sie sich weiter am Grab entlang bewegen.

Rise of the Tomb Raider ist eine direkte Fortsetzung des Tomb Raider-Reboots (2013), das den Aufstieg von Lara Croft als geschickte Jägerin antiker Artefakte verfolgt. Doch offenbar reichte ihr diese Erfahrung nicht, warum sonst hätten die Entwickler das Spiel sonst „Rise of the Tomb Raider“ nennen sollen? Wie genau das Mädchen wieder zu dieser Art von „Amazonas“ wurde, erfahren Sie in unserer Komplettlösung.

Bitte beachten Sie, dass diese Seite eine vollständige Komplettlösung von Rise of the Tomb Raider mit allen zusätzlichen Gräbern enthält. Wir haben uns entschieden, sie nach Standorten und nicht nach Kapiteln zu unterteilen, damit Sie die benötigten Informationen leichter finden können.

Gipfel

Gleich zu Beginn des Spiels befindet sich Lara Croft auf dem Gipfel eines hohen Berges mit einer unglaublich schönen Naturkulisse. Hier ist es durchaus möglich, in einen bodenlosen Abgrund zu fallen und die lokale Schönheit zu bestaunen. Vor uns liegt jedoch ein regulärer Trainingsprolog, bei dem Sie lediglich den Anweisungen folgen und einfache Aufgaben erledigen müssen. Nur bei schlecht funktionierenden Auslösern kann es zu Schwierigkeiten kommen. Beim Hochklettern und Springen auf die ausgestreckte Hand sollte man beispielsweise sorgfältig darauf achten, dass man den höchsten Punkt erreicht hat und sich möglichst weit nach links bewegt. Andernfalls können Sie nicht zu Ihrer Hand springen. Dies gilt auch für Schwünge am Seil – Sie sollten erst springen, wenn Sie die höchste Amplitude erreicht haben.

Syrien

Die Situation im Spiel ändert sich extrem schnell – erst vor kurzem sind Sie einen verschneiten Hang hinaufgestiegen und jetzt, in ein paar Minuten, fahren Sie mit einem Jeep durch die Sanddünen Syriens. In diesem Land muss Lara ein mysteriöses Grab finden, in dem der Leichnam des Propheten versteckt ist. Nachdem Sie sich eine kurze Zwischensequenz angesehen haben, klettern Sie nach oben, bis Sie einen kleinen Spalt in der Wand sehen. Rechts davon finden Sie einen Schatz – nehmen Sie ihn und klettern Sie dann durch das Loch in der Wand hinein.

Im Inneren finden Sie einen geräumigen Raum mit einer Säule in der Mitte. Darauf findet Croft eine Inschrift, die sie aufgrund ihrer Unkenntnis der griechischen Sprache nicht lesen kann. Dieses Versäumnis lässt sich jedoch leicht korrigieren: Sie müssen nur die beiden Fresken links und rechts der Säule studieren. Danach steigt Laras Level und sie kann die Inschrift lesen. In der Nähe finden Sie einen Schatz. Nimm es und gehe weiter.

Wenn Sie den Raum verlassen, sehen Sie eine kaputte Brücke, die zur anderen Seite der Schlucht führt. Um dieses Hindernis zu überwinden, müssen Sie nur einen Doppelsprung ausführen. Wenn Sie den auf der Karte angegebenen Ort erreicht haben, sollten Sie nach oben klettern und den neuen Raum betreten. Es beginnt eine weitere Zwischensequenz.

Als nächstes brechen Sie die Wand auf der linken Seite mit einem Eispickel ein. Aus der Öffnung strömt ein Wasserstrahl. Jetzt können Sie zurückgehen und die improvisierte Brücke nutzen, um auf die andere Seite zu gelangen. Gehen Sie im nächsten Raum um das große Gebäude herum, das sich direkt vor Ihnen befindet. Dann klettere von der anderen Seite darauf. Hüten Sie sich vor der Falle mit den scharfen Stacheln, die Sie leicht töten können. Als nächstes müssen Sie auf die andere Seite gelangen, wo der Eingang zu einem neuen Rätsel auf Sie wartet.

Das Rätsel zu lösen wird nicht einfach sein. Wenn Sie normal auf den Brettern gehen, werden Sie sofort vom Wasser weggespült. Daher müssen Sie zunächst die Bretter mit einem Schuss umwerfen und dann auf die andere Seite springen. Hier müssen Sie die Wand mit Rissen mit einem Eispickel zerstören. Dadurch wird der Wasserstand im darunter liegenden Behälter erhöht. Wir springen wieder auf das Brett und warten, bis Sie mit Wasser abgewaschen werden. Danach klettern wir schnell auf das schwimmende Floß vor uns. Jetzt können Sie auf die Wand klettern und entlang der Leisten zum Balken klettern. Schauen wir uns ein kurzes Video an. Als nächstes müssen Sie zum Ausgang rennen, ohne unter die Kugeln feindlicher Soldaten zu geraten.

Sibirische Wildnis

Wir machen uns auf den Weg nach unten und beginnen unweit des verlassenen Lagers mit dem Sammeln nützlicher Materialien. Dazu sollten Sie sie mit einer speziellen Taste oder Schaltfläche hervorheben (je nachdem, worauf Sie spielen – ein Gamepad oder eine Tastatur). Dann kehren wir zum Feuer zurück und „basteln“ den Bogen. Wir verbessern die verfügbaren Parameter und bewegen uns zum Punkt auf der Karte. Vergessen Sie nicht, unterwegs Materialien zu sammeln – sie werden uns in Zukunft nützlich sein.

Wir durchlaufen mehrere QTE-Aktionen (Sie müssen schnell bestimmte auf dem Bildschirm angezeigte Tasten drücken), dann rennen wir vor dem Feind davon und führen erneut QTE aus. Dadurch erleidet Croft mehrere gefährliche Wunden und kann daher nicht auf Medikamente verzichten. Wir sammeln medizinische Pflanzen und uns selbst heilen. Als nächstes müssen wir einen Giftpfeil herstellen, um den Bären zu töten. Für seine Herstellung werden folgende Materialien benötigt: Holz, Stoff und Pilze. Alle diese Ressourcen könnt ihr auf dem Rückweg zum Lager einsammeln. Wir empfehlen Ihnen auch, einen Blick in die Höhle zu werfen, die sich rechts vom Weg befindet. Darin finden Sie explosives Erz und eine Schriftrolle.

Im Lager angekommen erstellen wir einen vergifteten Pfeil (oder mehrere Pfeile), verbessern den Bogen und erhöhen die Fähigkeiten (wir empfehlen Ihnen, Ihren ruhigen Sprung und Ihre dicke Haut zu verbessern). Nun kommen wir wieder zum Klumpfußbären. Auf dem Weg zum Bären treffen Sie auf mehrere Militärabteilungen. Sie sollten ruhig mit ihnen umgehen. Am besten tötet man sie einzeln.

Erreicht Mittelpunkt, nimm den Kanister und sprenge ihn dann mit einem Pfeil neben der Höhle in die Luft – so erhältst du Zugang zur Schatzkammer. Sie können weitere Schätze erhalten, indem Sie die Krone des Prinzen finden. Öffnen Sie dazu die Karte und suchen Sie das entsprechende Objekt. Erkunden Sie dann die Krone, um Mongolisch zu lernen. Dies wird Ihnen helfen, die Inschriften auf den in der Nähe befindlichen Säulen zu lesen. Danach eröffnen sich Ihnen auf der Karte neue Schätze.

Jetzt können Sie zum Bären gehen. Der einfachste Weg, einen Klumpfuß zu töten, ist wie folgt: Wir gehen in seine Höhle, erschießen ihn dann mit einem vergifteten Pfeil und erledigen ihn mit zwei gewöhnlichen Pfeilen (Sie müssen dem Biest direkt in den Kopf treffen). Wenn Sie den Bären nicht mit Giftpfeilen treffen können, spielt das keine Rolle – laufen Sie einfach zurück und erstellen Sie erneut Giftpfeile, der Bär wird Sie nicht verfolgen. Nachdem wir den Bären getötet haben, nehmen wir seine Haut und alle anderen nützlichen Ressourcen im Raum, zerstören dann die Wand mit einem Eispickel und gehen in die Eishöhle.

Eishöhle

Wir gehen hinunter, finden rechts eine kleine Anhöhe und klettern diese hinauf. Hier finden Sie eine weitere Schriftrolle. Wir gehen weiter und finden ein weiteres Lager, das wir in unsere eigene kleine Basis verwandeln können. Übrigens kann Lara sofort zwischen den Lagern wechseln. Daher können Sie jederzeit zu alten Orten zurückkehren, um dort alle Schätze einzusammeln. Verbessern Sie Ihren Eispickel und steigern Sie die Eigenschaften, die Sie benötigen. Dann mach weiter. Vor Ihnen sehen Sie ein riesiges Schiff, das direkt über der Klippe hängt. Folgen Sie dem Mast, um die erste optionale Mission zu erreichen.

Eisschiff (Herausforderungsgrab)

Im Allgemeinen ist das Rätsel, das uns erwartet, nicht schwer, aber wir müssen uns trotzdem den Kopf zerbrechen. Sie müssen das Eis vom Schiff stoßen und auf die Spitze klettern. Dazu müssen Sie den Mechanismus starten, dann mit einem Eispickel auf den Mast klettern und zum rechten Pendel springen. Warten Sie als nächstes, bis es herunterfällt, steigen Sie ab und beginnen Sie, die vom Eis befreite Wand hinaufzuklettern. Wir nutzen den Mechanismus erneut und senken das Pendel auf eine für einen Sprung akzeptable Höhe ab. Wir bewegen uns am Mast entlang vorwärts und springen auf das Pendel, um die Eiskruste zu zerstören. Wir steigen vom Pendel ab und klettern wieder hinauf. Hier können Sie viele nützliche Dinge sammeln, darunter ein heiliges Manuskript, das Ihre Fähigkeiten im Bogenschießen verbessert. Darüber hinaus werden Sie jede Menge Gold entdecken und Ihre Kenntnisse der griechischen Sprache erweitern. Jetzt können Sie mit der Seilbahn hinunterfahren. Achten Sie darauf, in der Nähe des Abstiegs ein Medaillon einzusammeln. Mit seiner Hilfe können Sie in Zukunft ein wichtiges Geheimnis lüften.

Nach Abschluss des Tests sollten Sie zur Hauptaufgabe zurückkehren. Sobald Sie die Höhle verlassen und im Wasser schwimmen, biegen Sie rechts ab – dort sehen Sie eine Schriftrolle.

Lara muss die sowjetische Basis infiltrieren, und das ist ziemlich schwierig. Der erste Schritt besteht darin, in die untere Ebene zu gehen und die kleine Öffnung auf der rechten Seite zu untersuchen. Er führt Sie zu einer kleinen Höhle, in der Teile eines alten Bogens und andere nützliche Gegenstände aufbewahrt werden. Hier gibt es keine Rätsel – Sie müssen nur das Bild der Karte ständig im Kopf behalten, sonst können Sie sich leicht verlaufen. Wir nehmen das Artefakt und gehen zurück.

Gehen wir noch ein wenig weiter. Hier finden Sie mehrere Feinde und Petroleumlampen. Wirf Lampen auf deine Feinde, um sie in Brand zu setzen, und erledige sie dann mit deinem Bogen. Wir gehen nach oben, töten noch ein paar Gegner und gehen in den Verhörraum. Darin finden Sie Ihre erste Pistole. Wir bewegen uns weiter und finden uns im Hangar wieder. Es wird viele Feinde darin geben. Sie können sie alle mit einem Bogen zerstören oder hochklettern, eine Petroleumlampe nehmen und den Panzer in Brand setzen. An der Wand sehen Sie eine Zeichnung, nach deren Studium Sie Ihre Kenntnisse der russischen Sprache verbessern können.

Machen wir weiter und holen uns unsere erste Nebenquest. Darin heißt es, dass Sie für den Fall, dass Sie alle Übertragungssysteme auf der Karte zerstören, Erfahrungs- und Treuepunkte erhalten und außerdem einen Hauptschlüssel erhalten, mit dem Sie einige Schränke und verschlossene Schubladen auf der Ebene öffnen können. Gesammelte Materialien kann verwendet werden, um eine zweite Pistole zu erstellen. Beachten Sie, dass sich einer der Sender über der Höhle befindet, in der sich die Wölfe aufhalten. Sie können zu diesem Ort gelangen, indem Sie die steile Wand rechts von der Höhle erklimmen. Als nächstes müssen Sie spiralförmig nach oben klettern. Die restlichen Sender sind recht leicht zu finden.

Unweit der Anhöhe, die zur Fortsetzung des Grundstücks führt, befindet sich eine Fabrik. Oben befindet sich eine Reliquie und daneben die bereits erwähnte Höhle mit Wölfen. Wenn Sie nach links gehen, finden Sie den Eingang zu einer geheimen Höhle, die mit Brettern bedeckt ist. Darin finden Sie eine nützliche Fähigkeit. Das Brechen der Bretter ist ganz einfach: Sie müssen auf das in der Nähe befindliche Seil schießen, und dann rast ein Steinblock neben Ihnen her und zerstört die Bretter. Jetzt können Sie nach unten gehen.

Zisterne in der Höhle (Herausforderungsgrab)

Sie können sofort zur Reliquie rennen, aber seien Sie darauf vorbereitet, dass die Holzbretter unter Ihnen zerbrechen und Sie ins kalte Wasser fallen. Daher müssen Sie zunächst nach rechts in die unterste Ecke gehen und dort einen Durchgang finden, der zu einem Kanister und einer geschlossenen Luke führt. Sie sollten den Kanister aufblasen, um den Wasserstand zu erhöhen. Wir gehen zurück, gehen um das Gebäude herum und finden rechts drei weitere Kanister. Jetzt müssen Sie einen ziemlich schwierigen Trick ausführen: Nehmen Sie den Kanister und werfen Sie ihn auf das Holzfloß. Als nächstes springen Sie auf den Balken und treiben das Holzstück mit dem Kanister über das Wasser auf die gegenüberliegende Seite.

Springen Sie vom Balken und warten Sie, bis das Floß in der Nähe der Luke schwimmt. Schießen Sie dann auf den Treibstoffbehälter und beobachten Sie, wie die Explosion die Luke zerstört und einen zusätzlichen Durchgang öffnet. Wir gehen es durch und finden uns in einem kleinen Raum wieder. Hier klettern wir hoch und zerstören die Mauer. Als nächstes springen wir nach unten, werfen den nächsten Kanister auf die Bretter und wiederholen die Aktion mit der Luke. Jetzt muss Lara Zeit haben, zum Floß zu gelangen und den Kanister durch das zerbrochene Fenster zu werfen. Wir gehen zurück, nehmen den Behälter mit Treibstoff und sprengen die letzte Luke von innen. Dies wird Ihnen helfen, den Wasserstand zu erhöhen, und dann können Sie das Relikt problemlos aufnehmen.

Wenn Sie zum Stützpunkt der UdSSR zurückkehren, können Sie die Höhle erkunden, in der Wölfe leben, aber es gibt nichts Interessantes darin. Aber die Höhle vor dem Haupthandlungspunkt wird Ihnen helfen, einen neuen Dungeon zu eröffnen. Gehen Sie hinein und schließen Sie dort die Quest ab. Gehen Sie als nächstes zum letzten gefundenen Lagerfeuer und töten Sie alle Feinde in der Nähe des neuen Lagers. In der Nähe finden Sie ein Gebäude, in dem sich ein Händler aufhält. Für Gold kann man bei ihm viele wertvolle Dinge kaufen. Wir gehen nach oben, dann nach unten und schauen uns eine kurze Zwischensequenz mit einer unerwarteten Wendung an.

Ausbruch aus dem Gefängnis

Sie müssen das Rohr lösen und aus der Rohrleitung ziehen. Dann zerstören Sie damit die mit Rissen bedeckte Wand. Nehmen Sie die neue Bogenverbesserung (Pfeile mit Seil) vom Tisch. Unterbrechen Sie den Balken über der Tür mit dem Kabel und verlassen Sie dann den Raum. Öffnen Sie die Kiste mit einem Hauptschlüssel und gehen Sie nach draußen. Hier muss Lara alle Feinde im Level töten – wir empfehlen, sie einzeln zu erwürgen. Zerstöre als Nächstes alle Laptops, um die Nebenquest abzuschließen.

Wir schießen vom Kabel an der gewünschten Stelle und bewegen uns auf die Fensteröffnung zu. Schauen wir uns noch einmal ein kurzes Video an. Dann gehen wir nach draußen und gehen weiter. Wir befestigen das Seil direkt am Kabel und haken es dann an der Winde ein. Danach müssen wir das Kabel stromlos machen, wodurch wir nicht durch das Wasser gehen können. Wir finden das Maschinengewehr und gehen wieder vorwärts. Sie lernen, wie man Granatäpfel aus gewöhnlichen Blechdosen herstellt. Machen Sie so viele davon wie möglich, um alle Gegner schnell zu töten. Dann schnell nach draußen laufen.

Machen Sie sich bereit für eine lange Schießerei mit gepanzerten Feinden – Blechdosen mit Nägeln werden sich dabei als nützlich erweisen. Sobald Sie die „Walking Tanks“ besiegt haben, nehmen Sie sofort an mehreren zeitlich begrenzten Läufen teil. Außerdem muss Lara mehrere Meter unter Wasser schwimmen (denken Sie daran, im Wasser schneller zu werden). Dann haben Sie einen weiteren Hindernisparcours. Danach werden Sie sich an einem neuen Ort wiederfinden.

Jacob finden (Teil eins)

Sie sollten nicht sofort mit der Suche nach Yakov beginnen – wir empfehlen Ihnen, zuerst in die Höhle vor dem Lager zu gehen. Hier musst du gegen einen Schneeleoparden kämpfen – einen ziemlich harten Gegner, also sei vorsichtig mit ihm. Als nächstes brechen Sie alle Bretter in der Höhle und bewahren Sie sie im Lager auf. Vergessen Sie nicht, Ihre Fähigkeiten auch in der Nähe von Lagerfeuern zu verbessern. Wir empfehlen Ihnen, das fortgeschrittene Handwerk (den Abschnitt „Überleben“) zu verbessern, damit Sie große Taschen für Munition herstellen können. Jetzt können Sie zum Grab gehen.

Stimme Gottes (Grab mit Prüfungen)

Wir gehen vorwärts und versuchen, nicht vom zweiten, mit Eis bedeckten Balken zu fallen. Wenn er einzustürzen beginnt, springen Sie sofort davon und greifen Sie nach der Wand. Auf der gegenüberliegenden Seite sollte man mit einem Bogen auf den Pfosten schießen und dann ein Seil daran festbinden. Als nächstes müssen Sie einsteigen Innenteil Gräber. Darin finden Sie einen Zettel, eine Karte und mehrere Goldmünzen.

Sie werden feststellen, dass eines der Gegengewichte versagt hat, sodass das nächste Tor nicht angehoben werden kann. Sie müssen das äußere Tor absenken, es dann erklimmen und auf die andere Seite springen. Sie sollten nach rechts springen, damit Sie ein Ende des Seils am festsitzenden Gegengewicht und das andere Ende an der Rolle befestigen können. Weisen Sie Lara an, am Kabel zu ziehen und den Bolzen auf der rechten Seite zu entfernen. Wenn Sie alles richtig machen, bleibt die Rolle stehen. Wir gehen zurück und zerstören die Mauer, die zu der Seite führt, die wir brauchen. Wir heben das Tor wieder an – jetzt können wir das Gegengewicht in der gewünschten Position installieren.

Wir gehen zurück zu der Stelle, an der sich der Hebel befindet, und versuchen, ihn auf die höchstmögliche Höhe zu bewegen – dann müssen wir das Seil rechts durchschneiden. Das Eis wird zerstört und wir können alle Tore frei öffnen und das verborgene Relikt an uns nehmen. Es kann die Gesundheit nach dem Tod wiederherstellen. Lass uns zurück gehen. Wir benutzen Pfeile mit einem Seil, um zum Startlager zu gelangen. Wir empfehlen Ihnen, zum Wilderness Vault zu gehen, da Sie hier nun in eine Höhle gelangen können, die Sie zuvor nicht erreichen konnten. Anschließend suchen wir weiter nach Yakov.

Auf der Suche nach Jakob (Teil 2)

Unterwegs triffst du auf einen verwundeten Nachkommen, der dich bitten wird, alle Wölfe in der Höhle zu töten. Ja, das ist dieselbe Höhle, in der Sie vorhin den Schneeleoparden und die Wölfe getötet haben. Wir gehen noch einmal dorthin und vernichten alle Wolfsjungen (wir empfehlen die Verwendung von Pfeilen mit Gift – dadurch werden sie schnell getötet). Wenn Sie diese Quest abschließen, werden Sie mit einem Pistolen-Upgrade belohnt.

Unweit des Holzfällerlagers kann Lara eine weitere kleinere Mission übernehmen, bei der es um die Rettung von Gefangenen aus dem Gefängnis geht. Der einfachste Weg zu den Gefangenen führt über den Fluss. Wir verwenden hierfür ein Kabel. Die Gefangenen befinden sich in der Nähe des Luftkanals. Links ist die Tasche des Geographen. Als nächstes finden wir uns im Verhörraum wieder. Für diese Quest erhältst du eine zusätzliche Fähigkeit.

Es gibt eine weitere kleinere Quest auf dem Level, die von einem verwundeten Mann in einer Höhle gegeben wird. Sie müssen die feindliche Basis erkunden und den Raben finden. Die Aufgabe ist recht einfach, daher werden wir sie nicht beschreiben. Wenn Sie es abschließen, werden Sie mit Elementen für Schusswaffen und einer Fertigkeit belohnt. Jetzt können Sie zum Abschluss der Hauptmission zurückkehren. Wir wählen alle Artefakte und Dokumentationen aus und studieren dann die Fresken. Nachdem Sie den Molotowcocktail erhalten haben, sollten Sie nach rechts gehen, wo Sie ein neues Grab zum Erkunden finden können.

Uranminen (Herausforderungsgrab)

Wir gehen hinunter, fallen ins Wasser und gehen dann um alle Gabeln herum. Wenn Sie den Sprung machen, wird die Struktur zusammenbrechen. Hab keine Angst – das hätte passieren sollen. Unterwegs finden Sie ein Rohr, das einen Gegenstand abdeckt, der explodieren kann. Jetzt müssen Sie das Rätsel lösen.

Wir springen zum entfernten Gegengewicht und durchbrechen alle Wege. Wir steigen etwas höher und schießen mit einem Bogen auf den Mechanismus (wir verwenden Pfeile mit Kabel) und ziehen dann den Wagen heraus. Als nächstes springen wir über den Vorsprung in der Wand auf die andere Seite und klettern hinauf. Da wir nicht weit von der Säule entfernt sind, schießen wir erneut auf den Wagen. Wir gehen runter und springen auf das Gegengewicht. Dadurch können wir die Öffnung verschließen, aus der das Wasser kommt. Wir werfen einen Hammercocktail auf den explosiven Gegenstand und gehen durch die entstandene Öffnung. Hier finden Sie die Fertigkeit Scharfe Augen. Dadurch können Sie alle Fallen auf Ihrem Weg erkennen. Jetzt gehen wir zurück.

Jacob finden (dritter Teil)

Es ist notwendig, das Hindernis auf der Straße zu beseitigen und vorwärts zu gehen. Dann werden Sie unbekannte Stimmen hören. Sie sollten die Gasleitung direkt über Ihren Gegnern in die Luft jagen und Molotowcocktails auf sie werfen. Weitergehen. Nach einer Weile erreichen Sie einen Punkt, an dem Sie das Seil spannen und nach unten klettern müssen. Dann beginnt der nächste Lauf. Dann schauen wir uns ein Video an, das zeigt, wie wir in die verlassenen Minen gelangen.

Wir eliminieren mehrere Soldaten und rufen den Aufzug. Dann fahren wir mit dem Karren darauf zu und klettern darauf. Als Ergebnis erhalten Sie etwas Neues – ein Messer. Wir schneiden das Seil mit einem Messer durch und gehen auf die gegenüberliegende Seite. Hier müssen Sie zwei weitere Seile durchtrennen, die den Aufzug halten. Wir gehen nach oben und gehen zum Feuer. Wir verbessern unsere Fähigkeiten und verbessern auch unsere Bögen und Schusswaffen. Als nächstes untersuchen wir das Fresko, um unsere Kenntnisse der griechischen Sprache zu verbessern. In einem Raum in der Nähe des Feuers töten wir alle Gegner. Alles sammeln nützliche Materialien und Notizen, und dann geht es weiter.

Sie sehen eine Tür mit einem komplexen Schloss. Mit dem Kabel gehen wir nach unten. Wir befestigen den Wagen am Seil und heben ihn auf die gewünschte Höhe an. Als nächstes schneiden wir das Seil durch und beobachten, wie das Schloss an der Tür zerstört wird. Wir gehen um die Struktur auf der anderen Seite herum und springen im Kerker über die Grube. Als nächstes klettern wir hinauf. Wir töten alle Feinde mit Sprengstoff. Wir empfehlen Ihnen, sich zunächst mit dem Feind auseinanderzusetzen, der den Schild hält. Dann gehen wir nach oben und erreichen den Wasserhahn. Auf der anderen Seite sehen Sie eine Winde. Es lohnt sich, ihn an einem großen Eimer zu befestigen. Dann bewegen wir den Wagen so, dass der Eimer direkt über dem Teich steht. Jetzt müssen Sie schnell rennen, um zum richtigen Raum zu gelangen. Schauen wir uns ein kurzes Video an. Nachdem wir wieder die Kontrolle über Lara erlangt haben, erkunden wir den Raum und gehen durch die Unterwasserhöhlen zu einem neuen Ort.

Geothermisches Tal (Teil eins)

Dies ist ein neues riesiges Level mit vielen Nebenquests, antiken Artefakten und Gräbern. Allerdings wirst du die meisten Schätze noch nicht ergattern können, da Lara noch keine Sauerstoffflasche für lange Tauchgänge unter Wasser hat. Aus diesem Grund empfehlen wir Ihnen, Ihre Aufmerksamkeit auf das Abschließen zusätzlicher Missionen und das Erkunden von Orten zu konzentrieren. Für die Zerstörung von Drohnen erhalten Sie einen guten Bogen und durch die Jagd auf Hirsche und Wildschweine erhalten Sie Ausrüstungsgegenstände und Erfahrungspunkte. Hier befindet sich auch ein optionales Grab.

Kammer des Leidens (Grab mit Prüfungen)

Gehen Sie in die untere Ecke der Karte direkt zum Wasserfall. Sie müssen auf die gegenüberliegende Seite gelangen – das Kabel hilft Ihnen dabei. Dann kriechen wir unter das Tor und töten mehrere feindselige Tiere. Wir brechen das Gitter und gehen in die Höhle, wo sich das Grab befindet. Hier müssen Sie ein recht einfaches Rätsel lösen. Wir rollen die Rolle mit dem Kabel bis zum Rand aus. Als nächstes befestigen wir eine Acht am Balken und gehen mit dem Eimer in die hinterste Ecke. Wir ziehen am Seil, um den Eimer abzusenken. Wir binden den Eimer an den Wagen, auf dem sich die Rolle befindet. Das war's, eine Lösung für das Problem wurde gefunden. Wir gehen die Stufen hinauf und nehmen ein neues Relikt mit der Fertigkeit „Schnelle Heilung“. Nun können Sie ins Tal zurückkehren.

Geothermisches Tal (Teil zwei)

Nachdem Sie alle Aufgaben erledigt und das Grab inspiziert haben, können Sie mit der Hauptmission der Geschichte beginnen. Wir zünden eine Fackel auf einem Hügel an und lernen, Feuerpfeile herzustellen. Lass uns gehen neuer Punkt auf der Karte und nimm die Schrotflinte. Dann beginnen wir den Kampf mit einem neuen Feind – Flammenwerfern. Sie müssen um ihn herumlaufen und auf die Zylinder schießen, die auf seinem Rücken lasten. Nachdem wir ihn getötet haben, gehen wir weiter. Alles um uns herum wird zerstört. Wir müssen den Atlas finden. Unterwegs können Sie ein weiteres optionales Grabrätsel lösen.

Aquifer-Höhle (Grab mit Herausforderungen)

Ziehen Sie das Seil auf die andere Seite und gehen Sie daran entlang. Auf der rechten Seite müssen Sie um die kleinen Gräber herumgehen und nach oben gehen. Hier sehen Sie einen provisorischen Parkplatz. Um das Rätsel zu lösen, benötigen Sie all Ihren Einfallsreichtum und Ihre Geschicklichkeit. Sie müssen das Boot an den Geräten befestigen und dann schnell zum nächsten Punkt springen. Nachdem Sie die Insel erreicht haben, müssen Sie den Turm von einem Mühlstein zum anderen haken. Sie müssen das Seil mit einem Hebel ziehen. Nach mehreren ähnlichen Übungen landen Sie immer noch an Land. Dort finden Sie ein Relikt, das Lara die Fähigkeit verleiht, Tiere direkt ins Herz zu treffen. Leider ist der Nutzen davon gering, da es bei Bären und Leoparden nicht wirkt. Nun können Sie zu Ihrer Hauptroute zurückkehren.

Akropolis

Neben dem Dungeon befindet sich ein neues Level namens Akropolis. Bewegen Sie sich entlang der Handlungspunkte, ohne von der Hauptroute abzuweichen. Hier ist alles ganz einfach, sodass Sie sich nicht verlaufen. Nachdem Sie den Sprengpfeil erhalten haben, gehen Sie zum Gitter und schießen Sie durch das Loch auf eiserne Tür um es in die Luft zu jagen. Gehen Sie dann auf den Turm zu. Darin muss man mit einer ganzen Gruppe von Gegnern kämpfen. Als nächstes muss Lara den Turm vor einer Gruppe ungebetener Gäste verteidigen. Wir empfehlen, häufiger Gift- und Sprengpfeile zu verwenden. Bewahren Sie jedoch unbedingt ein paar explosive Pfeile auf, die Sie am Ende gegen Soldaten mit Schilden einsetzen können. Nach der Schießerei erhält Croft eine neue Sache – einen Eispickel mit Seil. Damit können Sie sich an verschiedenen Felsvorsprüngen festklammern, um an bisher unzugängliche Stellen zu gelangen.

Es erscheint eine neue Aufgabe – zur Kirche zu gelangen, in der der Atlas aufbewahrt wird. Gehen Sie zu dem Punkt auf der Minikarte und ignorieren Sie alle Herausforderungen. Nachdem Sie die Sümpfe betreten haben, müssen Sie in die rechte Ecke der Karte gehen und den gepanzerten Feind töten, der links steht. Gehen Sie durch die Gegend und sprengen Sie den Kanister. Schießen Sie auch auf die darüber befindlichen Fässer. Dadurch wird die Anzahl der Feinde auf zwei oder drei Personen reduziert, die leicht mit einem Bogen getötet werden können. Wenn der Trick fehlschlägt, eliminieren Sie die Feinde in Gruppen mit explosiven Pfeilen.

Sie werden die zweite Gruppe von Feinden sehen, nachdem Sie durch das Fenster gegangen sind. Mit einem Sprengpfeil können drei Feinde gleichzeitig getötet werden. Den Rest erschießen Sie einfach mit einer Schrotflinte oder einer anderen Schusswaffe. Wir empfehlen, die dritte Soldatengruppe mit einem Molotowcocktail in Brand zu setzen und sie anschließend mit einem Maschinengewehr zu erledigen. Anschließend müssen Sie mit einem Eispickel und einem Seil mehrere Sprünge machen, um zum Eingang der Kirche zu gelangen.

Überflutetes Archiv

Hier bleiben Spieler bei der Suche nach einem Eingang oft stecken. Wir empfehlen Ihnen, einen Blick auf die oben befindlichen Balken zu werfen. Halte dich mit Hilfe einer Katze daran fest. Nachdem Sie sich eine kurze Zwischensequenz angesehen haben, nehmen Sie eine Pistole und schießen Sie auf zwei Batterien. Anschließend beginnt ein kurzes Video.

Gehen Sie als nächstes zum Feuer und aktivieren Sie es. Ihre nächste Aufgabe besteht darin, den Eingang zum Archiv zu finden. Es ist nicht so schwierig, wie es auf den ersten Blick scheinen mag. Auf dem Weg zum Atlas finden Sie ein Sauerstoffgerät mit einer Flasche, das Ihnen die Möglichkeit gibt, längere Zeit unter Wasser zu bleiben. Dieses Gerät wird Lara helfen, zu den letzten vier Gräbern zu gelangen. Nachdem Sie das Gerät gefunden haben, werden Sie sofort von mehreren Gegnern angegriffen. Sie werden beginnen, die Tür mit einer autogenen Waffe zu öffnen. Wir empfehlen Ihnen, zu warten, bis sie ihre Arbeit beendet haben, und dann eine Brandmischung auf sie zu werfen.

Nachdem wir das gewünschte Artefakt erhalten haben, versuchen wir, die Kirche zu verlassen. Wir sprengen die Fässer, um die Statue zu kippen. Dann gehen wir nach links und schwimmen ein paar Minuten unter Wasser. Vor Ihnen treffen Sie auf drei Gegner. Töte sie mit einem explosiven Pfeil. Gehen Sie nun nach rechts und gehen Sie nach oben. Schieben Sie die Amphore mit Feuer. Werfen Sie es dann weg und sprengen Sie es mit einem Feuerpfeil – das wird Ihnen helfen, die Straße vor Ihnen freizumachen. Gehen Sie zur gegenüberliegenden Seite und werfen Sie die Amphore erneut. Sie müssen es an einer in der Nähe befindlichen Stange festbinden und herunterlassen. Sobald es über die Statue geht, schneiden Sie das Seil durch. Als nächstes sprengen Sie es in die Luft und schießen einen Feuerpfeil darauf.

Gehen Sie auf die andere Seite. Finden Sie eine weitere Amphore und rollen Sie sie zum Aufzug. Sie müssen die Amphore daran befestigen. Sagen Sie dann Lara, sie soll am anderen Ende des Seils ziehen. Dann müssen Sie die zweite Amphore finden und sie erneut am Aufzug befestigen. Als nächstes schieben Sie es. Jetzt können Sie die erste Amphore nach unten drücken, indem Sie das Seil durchschneiden. Sie sollten warten, bis sie das Denkmal erreicht, und sie dann in die Luft jagen. Die Alten werden mit Ihrer Aktion unzufrieden sein, also rennen Sie so schnell wie möglich zum Ausgang. Der nächste Handlungspunkt zeigt auf das Observatorium. Aber wir empfehlen Ihnen nicht, dorthin zu eilen – es ist besser, mit Herausforderungen in ein neues Grab zu gehen.

Ketezhnye-Bäder (Herausforderungsgrab)

Tauchen Sie in einen Teich und schwimmen Sie mehrere Dutzend Meter unter Wasser. Dann müssen Sie geschickt zwischen den Wasserströmen hindurch direkt zum Feuer rennen. Versuchen Sie als nächstes, nicht in die Falle zu tappen – Sie müssen darüber springen. Gehen Sie vorwärts und klettern Sie durch die Wurzeln auf die andere Seite. Unten sehen Sie eine Klippe und eine große Menge Wasser. Sie müssen das Boot am Balken auf der linken Seite einhaken und es dann an die andere Kante heben.

Wir klettern nach oben und rennen dann zum Hebel, um das Wasser abzulassen. Das Kabel sollte am Hebel und an der Winde befestigt werden. Beginnen Sie mit dem Aufziehen des letzten. Dies hilft dabei, eine Wassermenge auszugießen. Gehen Sie nach unten und nehmen Sie das Boot zum Balken rechts. Gehen Sie hinein und lassen Sie das Wasser von der rechten Seite ab. Befestigen Sie den Hebel mit einem Kabel an Ihrem kleinen Boot. Als nächstes müssen Sie nach unten gehen und mehrere Fässer in die Luft jagen. Anschließend sehen Sie ein Relikt, mit dem Sie schneller auf Felsen klettern können. Jetzt können Sie zum Hauptmenü zurückkehren Handlung. Gehen Sie zum gewünschten Punkt, bis Sie den wissenschaftlichen Komplex erreichen.

Grube der Erlösung (Grab mit Prüfungen)

Jetzt haben Sie ein Sauerstoffgerät und deshalb empfehlen wir Ihnen, in das Geothermaltal zurückzukehren und dort eine Höhle zu finden, in der Sie lange unter Wasser schwimmen müssen. Dann tauchen wir auf und gehen weiter Eisenbahn befindet sich auf der rechten Seite. Irgendwo in der Nähe wird es ein neues Grab mit einem Rätsel geben. Wir gehen nach oben und rollen den Wagen aus. Als nächstes müssen Sie die Plattform mit Holzzäunen in die entgegengesetzte Richtung drehen. Befehlen Sie Lara, den Wagen herunterzuschieben.

Suchen Sie dann rechts von sich einen kleinen Pfosten und befestigen Sie ein Seil daran. Sie wird Ihnen helfen, zum zweiten Bahnsteig zu gelangen. Gehen Sie ganz nach oben und senken Sie die Plattform mit dem Hebel ab. Klappen Sie die dreibeinige Struktur auf und stellen Sie den Wagen dann auf die Plattform. Als nächstes drehen Sie es so, dass es auf die gegenüberliegende Seite von Lara schaut. Heben Sie die Plattform an und lassen Sie den Wagen wieder fallen. Dadurch erhalten Sie Zugang zu einem neuen Relikt, das Ihnen die Fähigkeiten eines Geologen verleiht (leider bringt es Ihnen kaum Vorteile). Jetzt können Sie zum Abschluss der Hauptquest zurückkehren.

Forschungsbasis und Rettung von Ion

Seien Sie beim Verfolgen der Handlungspunkte auf eine Begegnung vorbereitet Große anzahl Feinde. Der einfachste Weg besteht darin, Gruppen von Feinden mit Molotowcocktails zu zerstören und die Überlebenden dann mit einem Maschinengewehr oder einer Schrotflinte zu erledigen. Wiederholen Sie diese Methode mehrmals. Vergessen Sie nicht, Fahrzeuge mit Treibstoff in die Luft zu jagen, um einige Soldaten loszuwerden. Irgendwann müssen Sie das Lager verteidigen. Anschließend befinden Sie sich unter dem Eis. Sobald Sie im Wasser sind, schwimmen Sie ein wenig vorwärts, schwimmen Sie dann durch ein kleines Loch hinaus und eliminieren Sie leise einen Feind.

Dann müssen Sie zum Eisloch ganz links schwimmen und alle Feinde mit Hilfe geschickter Pfeile töten. Dann tauchen wir wieder unter Wasser und schwimmen zum ganz rechten Loch. Hier ist es möglich, sicher an Land zu gelangen. Aber innerhalb weniger Sekunden werden die Feinde Sie erneut angreifen. Verwenden Sie selbstgemachte Granaten, um sie schnell zu bekämpfen. Nachdem Sie alle Soldaten vernichtet haben, sehen Sie ein kurzes Video, das ein großes Geheimnis enthüllt. Jetzt können Sie versuchen, die verlorene Stadt zu betreten.

Planetarium

Finden Sie kletterbare Wände und klettern Sie hinauf zum Planetarium. Hier gilt es ein einfaches Problem zu lösen. Der Mechanismus sollte so gedreht werden, dass daraus eine kleine Brücke entsteht. Dazu benötigen Sie Pfeile mit Kabel. Ordnen Sie die Planeten in einer Reihe an und bilden Sie eine Brücke aus ihnen. Dies wird Ihnen helfen, auf die gegenüberliegende Seite zu gelangen und auf die geriebene Oberfläche zu klettern.

Sobald Sie die zweite Etage erreicht haben, entfernen Sie die Stützen auf beiden Seiten, um mit dem Drehen der Struktur zu beginnen. Lara muss ganz nach oben kommen. Dazu müssen Sie mit einer Katze in die Mitte des Mechanismus springen. Aber zuerst steigen wir auf das Brett und hängen es mit Balken an die Struktur. Als nächstes warten wir, bis Lara uns sagt, wir sollen von ihr herunterspringen. Dann springen wir mit Anlauf in die Mitte des Planetensystems und klettern hinauf. Dann solltest du den Ausgang erreichen und eine neue Fertigkeit erlernen. Jetzt können Sie sich auf den Weg der Unsterblichen machen.

Pfad der Unsterblichen

Gehen wir weiter, vermeiden Begegnungen mit unsterblichen Wächtern und genießen die wunderschöne Landschaft der Stadt. Ganz oben angekommen erfährt man, dass die Unsterblichen nicht so unverwundbar sind und man sie deshalb bekämpfen muss. Sparen Sie oft in Lagern und verwenden Sie in Schlachten eine Schrotflinte und einen Bogen. Vergessen Sie nicht, auch die Krüge explodieren zu lassen, um den Unsterblichen mehr Schaden zuzufügen. Nach einiger Zeit wird fast das gesamte Level in Flammen stehen. Wir empfehlen Ihnen, höher zu klettern, um nicht bei lebendigem Leibe zu verbrennen. Nachdem wir alle Feinde getötet haben, gehen wir weiter und schauen uns eine kurze Zwischensequenz an. Anschließend befinden Sie sich in der Verlorenen Stadt, wo das letzte Grab auf Sie wartet.

Die verlorene Stadt (Teil eins)

Gehen Sie ein wenig vorwärts, springen Sie dann in den Teich und schwimmen Sie mehrere Dutzend Meter unter Wasser. Sie finden sich in einer kleinen Krypta mit Wertsachen wieder. Als nächstes empfehlen wir Ihnen, umzudrehen und zurückzugehen. Links auf der Minikarte sehen Sie den Eingang zur Höhle. Betreten Sie es und töten Sie den Bären mit einem explosiven Pfeil. In dieser Höhle finden Sie den Eingang zu einem versteckten Grab.

Kammer des Exils (Grab mit Prüfungen)

Sobald Sie den Klumpfuß getötet haben, beginnen Sie mit der Suche nach einer Wand mit Rissen. Zerstöre es mit einem Eispickel und gehe vorwärts. Nimm den Sprengpfeil und erschaffe damit einen Durchgang. Sie erfahren genau, wo Sie ein Loch durch die Gasleitung bohren können. Drehen Sie dann die beiden Hebel mithilfe der Kabelpfeile. Laufen Sie ein kurzes Stück zum Käfig mit dem Skelett und schneiden Sie die Kette durch. Warten Sie dann, bis sich das Gas verflüchtigt oder einfach explodiert. Jetzt können Sie versuchen, den Käfig mit einem Kran anzuheben. Sie müssen es direkt zum Tor drehen. Als nächstes klettern Sie wieder auf die obere Kante und lassen etwas Gas ab, indem Sie die beiden Hebel betätigen. Lass das Gas explodieren, indem du einen Feuerpfeil darauf schießt. Nehmen Sie das Relikt, das einen Bonus auf den Feuerschaden verleiht, und fahren Sie mit der Hauptstory-Quest fort.

Die verlorene Stadt (Teil Zwei)

Sie müssen in die vergessene Stadt gelangen, aber der Weg ist durch riesige Tore versperrt. Sie sollten sie mit einem Trebuchet erschießen. Machen Sie sich nach der Zerstörung des ersten Tors auf einen schwierigen Kampf gefasst. Wir empfehlen, auf weite Distanzen ein Gewehr zu verwenden und im Nahkampf mit einem Bogen zu schießen. Nachdem Sie alle Feinde zerstört haben, begeben Sie sich zum nächsten Trebuchet. Sie sollten den Balken mithilfe eines Kabels drehen und auf die gegenüberliegende Seite klettern. Haken Sie den Eimer an der Struktur ein und drehen Sie ihn dann. Vergessen Sie nicht, den Boden des Eimers mit einem Seil zu verschließen. Als nächstes müssen Sie den Behälter zum Wasser bringen und ihn so drehen, dass das Gegengewicht direkt gegenüber dem Eis liegt. Entleeren Sie den Eimer mit Wasser, indem Sie den Boden mit einem Seil entfernen. Lassen Sie etwas Wasser im Eimer und verschließen Sie den Boden anschließend wieder mit dem Seil. Springen Sie dann auf das Gegengewicht. Dies wird helfen, das Eis zu brechen.

Schieße mit dem Trebuchet auf das Tor. Sie haben nur Zeit, einen Schuss abzufeuern – danach wird Ihr Katapult zerstört. Daher muss ein anderes Trebuchet verwendet werden. In der Nähe müssen Sie alle Feinde töten und dann das Kabel an der Halterung und den Brettern befestigen. Reinigen Sie die Wurfstruktur und drehen Sie das Kampffahrzeug in die gewünschte Richtung. Sie werden von Bogenschützen angegriffen – töten Sie sie mit einem Trebuchet. Dann sprengst du das Tor und gehst in die Stadt.

Wir schauen uns ein kurzes Video an und besteigen dann den Turm. Wenn Sie eine bestimmte Höhe erreicht haben, seien Sie darauf vorbereitet, dass der Feind an Ihnen hängen bleibt. Er kann schnell getötet werden, indem man ihm mit einer Pistole in den Kopf schießt. Wir steigen noch höher und schauen uns das Video noch einmal an. Jetzt müssen Sie gegen einen Boss in Form eines Militärhubschraubers kämpfen. Sie müssen ihn mit einem Trebuchet erschießen, wenn er in Ihre Schussreichweite kommt. Sie müssen es mindestens dreimal treffen. Vor jedem Schuss werden Sie von Scharen von Feinden angegriffen. Wir empfehlen Ihnen, sie mit vergifteten Pfeilen abzuschießen. Sie sollten sich nicht freuen, nachdem der Hubschrauber explodiert ist, denn danach müssen Sie sofort mit dem nächsten Boss in den Kampf ziehen.

Ihre Waffe wird Ihnen weggenommen, sodass Sie den Feind mit selbstgebauten Granaten angreifen müssen. Betäuben Sie den Boss und schlagen Sie ihn dann mit dem Eispickel. Führen Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt ein einfaches QTE durch und versetzen Sie dem Feind einen tödlichen Schlag. Jetzt können Sie nach oben gehen und die Seelenkammer betreten.

Kammer der Seelen

Wir betreten den Tempel, schauen uns das Abschlussvideo an und genießen die Musik im Abspann. Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Rise of the Tomb Raider!

Kapitel 1. Willenskraft

Lara Croft, eine aufstrebende Archäologin, unternahm ihre erste Expedition zum Drachendreieck. Sie war auf der Suche nach Abenteuern, aber sie fanden sie. Das Schiff „Endurance“ (übersetzt „Ausdauer“, so eine böse Ironie) geriet in einen schrecklichen Sturm, prallte auf ein Riff und zerbrach. Der Besatzung gelang auf wundersame Weise die Flucht mit dem Boot, doch Lara erreichte es nicht und schwamm als Letzte an Land. Aber sie hatte keine Zeit, sich den anderen anzuschließen, weil eine unbekannte Person sie von hinten betäubte.

Aasfresserhöhle

Lara erwachte an einem unheimlichen Ort, einer Höhle, zwischen Schädeln und Körpern, die von der Decke hingen. Sie selbst steckt in dieser misslichen Lage, eingehüllt in Tücher und Seile. In der Nähe steht ein Altar mit Dutzenden roten Kerzen. Um sich zu befreien, müssen Sie schwingen und abwechselnd die Tasten links und rechts drücken, um die Fesseln durch das sehr praktische Feuer, das hier brennt, in Brand zu setzen. Lara fällt direkt auf eine Eisenstange, die ihre Seite durchbohrt hat. Sie nimmt all ihren Mut zusammen und zieht die Rute heraus. Dazu müssen Sie wie in vielen folgenden Episoden schnell und schnell [E] drücken. Gewöhnen Sie sich daran, die Aufforderungen des Spiels zum Drücken, Halten und schnellen Drücken bestimmter Tasten wahrzunehmen. Wir müssen uns beeilen, bevor die Entführer Lara verpassen.

Der Boden ist übersät mit verschiedenen Knochen, darunter auch menschlichen. Sowie zahlreicher Müll, in Form von Flaschen verschiedene Formen beide Größen und Blechdosen. Aber es erwartet uns ein noch schlimmeres Spektakel: Ein Mann, der erst vor kurzem gelebt hatte, wurde mit Seilen gekreuzigt und seine Gliedmaßen gefesselt, über einer Art Altar, auf dem überall rote Kerzen brannten. Lara beschließt, eine Taschenlampe in die Hand zu nehmen; zusätzliches Licht wird sich jetzt sicherlich als nützlich erweisen. Damit kann man Müll in Brand setzen, indem man nah genug herankommt und die gewünschte Taste gedrückt hält. Es besteht vollständig aus Kisten und Fässern, sodass es sich leicht und schnell entzündet und in wenigen Sekunden ausbrennt. Nicht realistisch, aber wir wollen doch nicht eine halbe Stunde warten, oder? Nachdem sie unter einem kleinen Wasserfall hindurchgegangen war, löschte Lara dabei ihre Fackel. Aber das ist in Ordnung, Sie können es mit einer hängenden Kohlenpfanne wieder anzünden. An dieser Stelle empfiehlt das Spiel außerdem, Instinkt [Q] zu verwenden, um alle aktiven Objekte im Sichtfeld von Miss Croft hervorzuheben. IN dieser Moment, muss sie sich hochziehen und auf den Holzkäfig klettern, in dem die Flaschen aufbewahrt werden. Dort können Sie ein altes Segel anzünden, das aus irgendeinem Grund zusammen mit dem Mast hierher geschleppt wurde, von wo aus sich das Feuer auf ein rotes Fass ausbreitet, das mit etwas Brennbarem gefüllt ist. Es kommt zu einer Explosion und der Durchgang wird geöffnet.

Als nächstes wird Lara angegriffen, die Sie durch schnelles abwechselndes Drücken der Tasten links und rechts abwehren können. Ein wild aussehender Mann mit Dreadlocks versucht, den Flüchtling zurückzulocken, doch sie hört nicht auf ihn und bewegt sich weiter durch die Höhle. Die Decke ist sehr niedrig, sie muss auf der Hocke gehen und das Wasser reicht ihr bis zum Hals. Aber das hat sogar ein kleines Plus: Wasser wäscht getrocknetes Blut und Schmutz vom unerfahrenen Dieb weg. Der neue Wasserfall löscht die Fackel und die nächste Höhle ist ein Rätsel: Sie müssen die Fackel anzünden, damit die Segel des ersten Käfigs in Brand setzen und dann die Holztrümmer in Brand setzen, die davor schwebten und stehen blieben Gitter. Jetzt müssen Sie nach oben klettern, in die allererste Zelle. Dann wird es nach unten gehen und der Müll wird aufsteigen und in die zweite Zelle fallen. Wir rennen zu ihr und drücken [F]. Brennender Müll schwebt zu den Fässern, setzt sie in Brand und verursacht eine Explosion!

Vor uns ist ein Licht, vielleicht ist das der Ausgang! Doch leider beginnt die Höhle durch die Explosion zu beben, Steine ​​von der Größe von Lara und noch größeren fallen von der Decke. Wir müssen rennen, bevor der Durchgang vollständig blockiert ist! Unterwegs gibt es Löcher im Boden, über die Sie springen müssen [Weltraum]. Dann erscheint der Typ mit den Dreadlocks wieder. Am Ende müssen Sie nun seinen Fuß [F] bewegen, in dem Moment, in dem die beiden Kreise zusammenfallen. Er wird von einem riesigen Stein dem Erdboden gleichgemacht und Lara steigt weiter den Hang hinauf. Um sich zu bewegen, müssen Sie die Tasten links und rechts drücken und um von oben fliegenden Steinen auszuweichen – nur einer davon wird je nach Richtung ebenfalls hervorgehoben. Oben gibt es wirklich einen Ausweg aus diesem schrecklichen Ort. Erschöpft bricht Lara einfach zusammen. Dann steht er auf und sieht sich um.

Kapitel 2. Lebenszeichen

Kapitel 2. Lebenszeichen


Küstenklippen


Bermuda-Dreieck, sagen Sie? Ha! Ja, dieses Drachendreieck wird ihm leicht einen Vorsprung verschaffen. Auf den Felsen kann man Dutzende abgestürzter Schiffe unterschiedlicher Größe, Klasse und sogar Epoche sowie das Heck einer Art Flugzeug sehen. Lara drückt auf die Wunde, sie hat sich nach diesem und jenem Rennen wieder geöffnet. Doch sie muss weitergehen, einen schmalen Bergpfad entlang, denn ein Sturm naht und sie muss sich irgendwo verstecken.

Unten bemerkt Lara einen Teil des Schiffes und das von ihren Kameraden zurückgelassene Boot. Um auf die andere Seite, durch den Wasserfall, zu gelangen, müssen Sie an einem umgestürzten Baumstamm entlanggehen. Das Mädchen hält das Gleichgewicht selbst, Sie müssen es nur vorwärts führen. Über den nächsten Wasserfall muss man zwar springen, die Distanz ist aber deutlich kürzer. Doch dann muss Lara auf ein altes amerikanisches Militärflugzeug klettern, das mit der Nase nach unten auf einem Felsen steckt. Er ist seit vielen Jahrzehnten hier und kommt selbst mit einem schlanken Mädchen zurecht. Wer bereits Spiele der Tomb Raider-Reihe gespielt hat, wird die Hürde problemlos aus eigener Kraft überwinden. Im Übrigen kann ich Ihnen raten: Achten Sie auf Vorsprünge, deren Form an Rechtecke erinnert und die nicht ganz natürlich aussehen. Das ist unser Weg in jeder Situation. Wir springen mutig und entschlossen über sie hinweg und versichern uns in einigen schwierige Fälle. Das Flugzeug überlebte, drohte aber am Ende mit einem einstürzenden Flügel. Der Bergweg wurde so eng, dass sich zwei Menschen nicht verfehlen konnten. Jetzt lernen wir, Wände zu erklimmen. Wir springen darauf, drücken erneut auf „Sprung“, Lara stößt sich ab und klammert sich an die Kante. Wir springen herunter und gehen zu den Dingen, die aus irgendeinem Grund zurückgelassen wurden. Der Koffer enthält eine Videokamera und ein Walkie-Talkie. Wir müssen weitermachen und in die Fußstapfen unserer Freunde treten. Lara packte die Kante, stürzte jedoch und rollte den Hang hinunter.

Küstenwald

Es sieht so aus, als müsste die Suche verschoben werden, da der Sturm ernst geworden ist. Der Regen macht den Boden sehr rutschig und Lara möchte sich jetzt nicht erkälten. Sie fand einen Platz unter einer Klippe, der vor Regen und Wind geschützt war und an dem sich Spuren eines alten Feuers befanden. Nun versuchte sie, über Funk jemanden zu erreichen, doch niemand meldete sich. Dann machte Miss Croft ein neues Feuer und zündete es mit einem, dem letzten in der Schachtel, einem Seestreichholz an. Dann schaltete sie die Kamera ein und schaute sich Videos an, die ihr Freund Sammy vom Start der Expedition auf der Endurance gemacht hatte. Lara selbst überredete alle, auf diese von den Göttern verfluchte Insel im Drachendreieck zu gehen, um das Land Yamatai zu finden, wo Pimiko, Samanthas entfernte Vorfahrin, vor tausend Jahren herrschte. Es scheint, als wäre es tausend Jahre her.

Kapitel 3. Frau in freier Wildbahn

Kapitel 3. Frau in freier Wildbahn

Lara wartete den Sturm ab und schaffte es, hungrig zu werden. Es ist Zeit, sich weiter zu vergiften. Der Hirsch hatte Angst vor dem Fremden und galoppierte davon. Es wäre wahrscheinlich ein tolles Mittagessen, aber wie fängt man es? An einem Baum hängt eine abgestandene Leiche. Er hat einen Bogen hinter seinem Rücken und hier und da unten sind Pfeile verstreut. Dieser Ort hat auch einen Wasserfall und einen Bach. Sie müssen auf die zentrale Hütte klettern und von ihrem Dach zu dem Baum gehen, von dem Sie einen Bogen bekommen können [rechte Taste]. Lara fällt mit der Leiche zusammen, aber die Höhe ist nicht groß und sie steht schnell wieder auf. Sie hat jetzt Waffen und Pfeile, wenn Sie diese sammeln.

Es ist Zeit, einen Blick auf die Karte zu werfen. Dieser Standort ist kein „Korridor“ wie zuvor, sondern eine Ebene mit freier Bewegung innerhalb eines Küstenwaldes. Daher kann ich jetzt nicht sicher wissen, welchen Weg Sie gewählt haben. Dies ist jedoch nicht so wichtig, da die Hauptaktionsorte, die die Markierungen anzeigen, unverändert bleiben. Es gibt auch viele Elemente, nach denen gesucht werden muss, beispielsweise Notizen oder Artefakte. Sie werden nie alle finden, wenn Sie sich genau an die Spielschilder halten. Aber man kann nicht sagen, dass man etwas verpasst, wenn man sie nicht sammelt. Mit einem Wort, es ist Geschmackssache.

Jetzt gilt es, das eine oder andere Reh zu finden. Einer tauchte sehr schnell weiter unten am Bach auf. Wir zielen, ziehen an der Sehne, damit der Pfeil präziser direkt zur Spitze fliegt, und lassen los. Mit völlig wilden Augen und Schluchzen schnitt Lara mit einem Pfeil mit scharfer Spitze die Haut des Hirsches auf und schnitt ein Stück Fleisch heraus. Es gibt noch viele weitere Hirsche, die Sie jagen können, und sogar Hasen und Raben. Sie können auch einen Bogen verwenden, um an Bäumen hängende Knochentotems abzuschießen. Es ist Zeit, zum Lager zurückzukehren, denn es hat wieder zu regnen begonnen. Am Feuer sitzend kann Lara neue Fähigkeiten erlernen. Derzeit ist nur ein Punkt verfügbar, aber das macht es noch schwieriger, die erste Wahl zu treffen. Durch Klicken verlassen wir alle Menüs.

Kapitel 4. Vorwärts gehen

Kapitel 4. Vorwärts gehen


Das Radio hat endlich ein Signal von Rott empfangen! Der alte Mann möchte, dass Lara alleine den Weg zu ihm fortsetzt. Okay, dann los. Plötzlich war Musik zu hören. Es stammt aus einer Hütte, deren Tür leicht geöffnet ist. Lara ging vorsichtig hinein und fand ein Loch unter der Erde. Die zugeschlagene Tür ließ keine andere Wahl, als sie zu benutzen. Drücken Sie, um die Treppe zu benutzen, gehen Sie dann nach unten und drücken Sie erneut, um zu springen. Die Wände sind mit Symbolen in Form von Sonne und Menschen bemalt. Im weiteren Verlauf ist der Tunnel bis zur Hüfte des Grabräubers mit schmutzigem, muffigem Wasser gefüllt. Eine Maske finden Sie in der Box auf dem Tisch. Wenn Sie es von hinten betrachten [mit gedrückter rechter Maustaste], können Sie mehr Erfahrungspunkte erhalten. Dieser Ort ähnelt einem von Sektierern besetzten Militärbunker. Wenn Sie den Müll anzünden, finden Sie dahinter neue Geräte – eine Spitzhacke sowie ein altes Grammophon, aus dem die Musik stammt. Mit einer Spitzhacke können Sie nun Türen aufbrechen, die zum Ausgang führen. Lara stieg die Treppe hinauf, verließ den Bunker und fand einen Weg, der nach oben führte. Dort ist Sammys Stimme zu hören, worauf Rott sagt, dass Lara gefunden wurde. Sam sitzt tatsächlich am Feuer, aber sie ist nicht allein. Hier ist auch ein Fremder, der sich Matthias nennt und sich in ihr Vertrauen einschleicht. Sammy beginnt über seine Vorfahrin Pimiko zu sprechen, auf deren Suche nach deren Erbe diese Expedition organisiert wurde. Die Geschichte ist so lang und ermüdend, dass Lara einfach einschlief, während sie sich am Feuer wärmte. Und als ich aufwachte, waren Sammy und Mathias bereits verschwunden.

Besorgt ruft Lara ihnen zu, macht sich auf die Suche nach ihnen, tappt aber in eine Falle! Und dieser Wolf heult! Die Herde rückt näher, um aus den Büschen anzugreifen. Sie müssen die Sehne des Bogens gespannt halten, um angreifende Wölfe abzuschießen. Reyes und der Rest seiner Freunde kommen, um zu helfen. Sie ziehen Lara aus der Falle, machen sich dann auf die Suche nach Samantha und Mathias und lassen Miss Croft in der Nähe des Feuers zurück. Whitman sollte ihr Partner sein, aber er ging ihr etwas voraus, also musste sie sich beeilen, um ihn einzuholen. Die Fackel kann von der Kohlenpfanne aus angezündet werden und mit ihrer Hilfe kann man das Netz in Brand setzen, in dem aus irgendeinem Grund ein Behälter mit Ersatzteilen versteckt ist. Es ist Zeit weiterzugehen. Whitman ruft Lara dazu, den Hügel hinaufzukommen. Er befindet sich etwas weiter rechts an der Straße, doch fast sofort kommt es zu einem Angriff zweier Wölfe. Sie können mit einem Bogen auf sie schießen, ihnen ausweichen, wie es das Spiel vorschreibt, und dann weglaufen. Wenn der Wolf Lara niederschlägt, kannst du dich immer noch wehren und überleben. Denken Sie daran, dass Sie [F] nur drücken müssen, wenn sich zwei Kreise schneiden. Vor ihm entdeckte Whitman ein Tor mit frischen Zeichnungen. Leider fehlt zum Öffnen der Hebemechanismus-Griff.

Kapitel 5. In einer Sackgasse

Kapitel 5. In einer Sackgasse

Lara muss etwas zusammenbauen, das den Griff des Hebemechanismus ersetzen kann. Dazu müssen Sie den Standort umrunden und Ersatzteile für die Modernisierung einsammeln, die in Kisten zu finden sind. Vorerst nur in Holzausführungen, da Eisenausführungen nur mit einer modifizierten Spitzhacke geöffnet werden können. Jede Holzkiste enthält 10 Ersatzteile, also muss Lara 5 Kisten finden und öffnen. Dann müssen Sie das Feuer nutzen und eine verbesserte Spitzhacke herstellen. Generell erinnern mich diese Zusammenkünfte am Feuer sehr an The Witcher – dort wurde bei der Meditation am Feuer Zeit verschwendet, Talente verteilt und Elixiere gebraut. Nachdem Sie eine neue langlebige Spitzhacke erhalten haben, können Sie jetzt Eisenkisten öffnen. Und das Wichtigste: Sie können das Rad drehen und das Tor öffnen.

Kapitel 6. Treffen in den Bergen

Kapitel 6. Treffen in den Bergen

Bergtempel

Die massive Tür des Tempels schloss sich langsam hinter Lara und Whitman und schnitt sie von den anderen Mitgliedern der Gruppe ab. Doch sie machen sich keine großen Sorgen, sondern steigen die alte Steintreppe hinauf. An der Statue von Pimiko, derselben Sonnengöttin, gerieten zwei Archäologen in einen Hinterhalt. Whitman senkte sofort seine Pistole, obwohl die Inselbewohner nur mit Bögen bewaffnet waren. Schließlich hat ihn niemand gefesselt oder kopfüber in einer Höhle aufgehängt. Lara wird zunächst gepackt und gefesselt, anschließend wird sie zu anderen Gefangenen gebracht. Einer von ihnen schießt und alle rennen weg und lassen Miss Croft mit gefesselten Händen allein zurück. Aber die Beine bleiben frei. Deshalb müssen Sie den Moment nutzen und sich in Deckung verstecken. Lara versteckte sich hinter der Mauer, wartete, bis die erste Person mit einer Laterne vorbeikam und kletterte höher. Während die Feinde den Rücken kehren, können Sie sicher rennen, selbst in geringer Entfernung von ihnen, sie sind alle ziemlich taub. Sie müssen sich immer höher bewegen, bis Sie eine Lücke entdecken, die zu einem zerstörten Gebäude führt. Doch dieser Bastard mit der Waffe findet sie hier und versucht sie zu vergewaltigen. Sie müssen sich in einem schwierigen QTE wehren und dabei den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie beim ersten Mal Erfolg haben, aber wenn Sie sich die Reihenfolge merken, werden Sie früher oder später Erfolg haben. Der Bastard stirbt, und Lara erbricht sich und kommt zur Besinnung. Dies war nicht die Art von Abenteuer, von der sie geträumt hatte.

Das Dorf steht im Feuer, es ist unklar, wer es ausgelöst hat. Hier gibt es immer noch viele Feinde, aber Lara ist jetzt mit einer Pistole bewaffnet. Sie müssen die Straße hinaufgehen. Ein unerwarteter Pfeil kratzt Laras Schulter. Aus Rache tötet sie sowohl den Schützen als auch seinen Freund. Ein Kopfschuss löst alle Probleme. Vorne sind vom Feuer unberührte Türen zu sehen. Im Inneren können Sie sich vor Ihren Verfolgern verstecken, die das Gebäude sofort in Brand stecken. Ein Loch in der Hauswand führt nach draußen auf einen Balkon mit Blick auf die Felsen. Wir gehen weiter die Seitenstraße hinauf. Was für eine verdammt schöne Flamme da ist! Der einsame Bogenschütze vor ihm muss mit einem Bogen direkt in den Kopf geschossen werden, damit er keinen Alarm auslöst. Wir springen auf und bewegen uns weiter. Wir springen auf die Treppe und gehen nach oben. Unten sind zwei Feinde und einer geht die Strickleiter hinunter. Abgeschossen, er fällt hin. Lara hingegen muss nach oben gehen. Rott ruft sie erneut per Funk an, er ermutigt sie und ruft sie nach oben. Was für ein verdammter Bergsteiger. Er sitzt wahrscheinlich am Feuer und isst Konserven. Übrigens kann Lara auch ein Feuer finden. Dies ermöglicht die Möglichkeit, schnell zu zuvor entdeckten Lagern zu gelangen. Das heißt, Lara kann einfach wieder dieses brennende Bergdorf durchqueren, um in den Wald zurückzukehren? Na gut, wenn das der Fall ist. Gute Nachrichten für diejenigen, die nicht alle im Küstenwald versteckten Dinge gefunden haben.

In der Höhle unter dem Wasserfall finden Sie das Tagebuch von Matthias, dessen Flugzeug vor vielen Jahren auf der Insel abstürzte. Hier gibt es noch viel zu entdecken, aber Lara hat es eilig, sich mit Rott zu treffen. Als sie die Treppe hinaufsteigt, hört sie ein Gespräch zwischen zwei Einheimischen. Das Spiel legt nahe, dass das Schießen mit einem Bogen als Ablenkung dienen kann. Am besten schießen Sie auf den Baum links, und wenn sie sich abwenden, schleichen Sie sich um den Zaun herum und springen Sie auf das Dach. Wenn Lara entdeckt wird, feuert einer der Streifenpolizisten eine Leuchtrakete ab und mehrere weitere Inselbewohner eilen ihr zu Hilfe. Also ziehen wir uns vom selben Dach sofort hinauf zu einer großen Treppe. Von dort aus ziehen wir uns auch hinauf auf den Dachboden eines baufälligen Hauses. Hier hängt eine Lampe von der Decke. Wenn Sie darauf schießen, fällt es auf brennbare Trümmer, setzt diese in Brand und öffnet ein Loch in der Wand, durch das Sie in die Höhle gelangen können. Die beiden Wachen drehten Lara den Rücken zu, damit sie leise erdrosselt werden konnten, indem sie sich hinter sie schlichen. Aber man kann nicht sagen, dass Miss Croft stark genug ist, um einen erwachsenen Mann zu erwürgen. Wahrscheinlich Adrenalin und so. Wir gehen den ganzen Weg, ziehen uns hoch und schauen uns um. Über den Fässern ist eine Lampe zu sehen. Wir schießen mit einem Bogen auf ihn, woraufhin Laras Aufenthaltsort verraten wird. Es gibt keine Möglichkeit, dies zu vermeiden, man muss kämpfen. Wir springen hoch und lassen uns mit dem gespannten Seil auf die Straße hinab. Hier können Sie sich umschauen und dann weiter klettern.

Oben auf der Steintreppe angekommen, musste Lara eine sehr schmale Lücke im Berg erklimmen, doch für diese schwierige Aufgabe muss der Spieler lediglich den Vorwärtsknopf drücken. Oben kämpft Rott gegen ein Rudel Wölfe. Nicht sehr erfolgreich, ein großes Stück Fleisch wurde buchstäblich bis auf den Knochen aus dem linken Bein herausgerissen. Ein schrecklicher Anblick. Er sagte, die Wölfe hätten einen Rucksack gestohlen, der alle seine Vorräte enthielt, darunter Medikamente, Lebensmittel und ein Walkie-Talkie, bevor er das Bewusstsein verlor.

Kapitel 7. Zur Rettung

Kapitel 7. Zur Rettung

Bergdorf

Lara muss den Rucksack alleine besorgen. Das Bergdorf ist recht interessant, auch wenn hier nur Hühner herumlaufen. Aber das ist nicht verwunderlich, denn es ist mittlerweile tiefe Nacht, es regnet und von unten waren wohl Schüsse und Schreie zu hören. So können Sie nun ganz in Ruhe das Dorf erkunden. Um die markierte Stelle zu erreichen, müssen Sie noch höher klettern. Ich frage mich, ob wir so den Gipfel des Berges erreichen werden? Oberhalb des Flusses liegen die Überreste eines Flugzeugs, das vor langer Zeit hier abgestürzt ist. Die Straße verläuft direkt an ihren Flügeln entlang. Oben, über dem Wasserfall, befindet sich der Eingang zur Wolfshöhle. Es ist seltsam, dass es so nah am Dorf liegt. Es wird immer deutlicher, dass das Dorf kürzlich verlassen wurde. Rund um die Höhle liegen viele Knochen von Tieren und Menschen. Lara zündet eine neue Taschenlampe an (wo versteckt sie sie?) und zwängt sich hinein. Der Rucksack befindet sich ganz in der Tiefe. Genauer gesagt, was von ihm übrig geblieben war, nämlich ein Erste-Hilfe-Kasten und ein Funksender. Der Einstieg war nicht schwer, aber der Ausstieg mit dem Rucksack war nicht einfach. Der erfahrene Wolf griff den Dieb an, aber sie konnte ihn mit großer Mühe abwehren. Es war eine glorreiche Schlacht. Es ist Zeit, nach draußen zu gehen. Mit einem Kabel kann man schnell nach unten gehen. Wir müssen zu Rott zurückkehren. Lara verband sein Bein und nach einer Weile wachte er auf.

Es sieht so aus, als ob Lara Croft diejenige sein wird, die den Berg besteigen und den Notsignalsender installieren muss. Sie hat jetzt einen Eispickel, der die Spitzhacke ersetzt. Um eine Wand zu erklimmen, gehen Sie einfach darauf zu und drücken Sie den Knopf. Sie können sich nicht nur gerade nach oben, sondern auch horizontal bewegen. Alle passenden Wände werden im Instinktmodus hervorgehoben. Sie müssen zum linken Felsen springen, indem Sie rechtzeitig [E] drücken und sich mit einem Eispickel daran festhalten.

Beim Aufstieg können Sie das versteckte „Grab der Verachteten“ entdecken, dessen Eingang sich neben dem Wasserfall befindet. Es ist nicht notwendig, es zu plündern, aber warum nicht? Im Inneren gibt es ein Lager mit Feuer. Als nächstes müssen Sie das Rätsel lösen: Zünden Sie die Taschen an einem Teil des Aufzugs an, schieben Sie den anderen, klettern Sie auf den ersten und springen Sie auf die Wand, wobei Sie sich mit einem Eispickel daran festhalten. Sobald Sie oben sind, können Sie eine Schatztruhe finden. Wir gehen nach draußen und setzen unseren Weg nach oben fort.

Der nächste bemerkenswerte Ort ist der Sprung über den Wasserfall auf eine steile Klippe! Wir schnappen uns den Eispickel und erheben uns. Feinde sind oben zu finden. Sie warten darauf, ob jemand hierher kommt. Wir stehen nicht ganz auf, sondern warten, bis wir beide direkt unter der Lampe stehen. Wir schießen auf ihn, Treibstoff spritzt direkt auf ihre Köpfe. Wir sind fertig, schauen uns um und setzen unseren Aufstieg fort. Aber hier ist das alte Holzbrücke bricht unter dem Ansturm der Elemente zusammen und Lara muss schnell auf die andere Seite springen und einen Eispickel an einem Felsen auffangen.

Straße zur Basis

Oben nehmen Reyes und Alex Kontakt zu ihr auf. Sie geben uns den Weg zum Funkturm, aber wir müssen noch dorthin gelangen. Nach zwei Seilen kommt es zu einem Hinterhalt aus Bogenschützen und einem Verrückten mit einer Axt. Die Fackel kann vom Fass am Eingang der Höhle aus angezündet werden. Nachdem sie hindurchgegangen war, setzte sich Lara an das Feuer, das jemand hinterlassen hatte, und schaltete die Videokamera wieder ein. Nachdem wir mit den Erinnerungen und den Unternehmungen rund um das Feuer fertig sind, setzen wir unseren Weg fort. Auf der Straße rennen Ratten herum und im Tunnel steht ein Lastwagen. Ich frage mich, wie weit er hierher reist? Vor uns ragen mehrere Anwohner auf. Der Scheinwerfer kann mit einem Pfeil zerbrochen werden. Sie müssen so schnell wie möglich in die japanische Militärbefestigung aus dem Zweiten Weltkrieg vordringen, um Maschinengewehrfeuer zu vermeiden. Wachen können mit Pfeilen abgelenkt werden. Vergessen Sie nicht die Ausweichtaste. Im Inneren müssen Sie nur noch alle Feinde töten, hinaufgehen und auf den Turm springen. Sofort, geradeaus gehend, zieht sich Lara hoch und findet sich auf der Treppe wieder. Oben befindet sich ein gespanntes Kabel.

Bergbasis

Nachdem Miss Croft ins Wasser gefallen war, befand sie sich im eiskalten Wasser. Hier beginnt der Eingang zum Bunker. An den Wänden sind mehrere pessimistische Inschriften zu lesen. Sie müssen das Ventil drehen, um das Gas abzusperren. Am Ende des Korridors streiten sich zwei Menschen neben einem Fass Treibstoff. Wir schießen darauf und es gibt einen großen Knall! Zwei Drecksäcke weniger. Es wird vorgeschlagen, den nächsten Feind zu „betäuben“, indem man ihm ins Knie schießt?! Jetzt kann er als Wache dienen (wo jeder Wache ins Knie geschossen wurde). Aber nein, hier können Sie sich der fassungslosen Person nähern und sie erledigen. Lara stieg die Treppe hinauf und schoss einem anderen verdächtigen Mann ins Bein. Ich zog mich hoch und kletterte durch die Lüftung in der Wand. Im neuen Raum stehen Lampen auf dem Boden, die man aufheben und werfen kann. So können Sie ein Propagandaplakat in Brand setzen. Im Raum befindet sich ein Ventil, in das die nächste Belüftung mündet. Indem sie es drehte, füllte Lara den Raum mit Gas. Auf der anderen Seite erscheint ein Mann mit einem Maschinengewehr. Jetzt müssen Sie zurückgehen, eine Lampe nehmen und sie in die Lüftung werfen! Es kommt zu einer Explosion, das Glas zerbricht und gibt den Weg frei. Der bewaffnete Mann wurde von einem Stück Beton zerquetscht. Neben ihm liegt ein altes Maschinengewehr, das Lara aufgehoben hat. Der Mann bittet darum, ihn zu töten, um ihn vor einem langen, schmerzhaften Tod zu bewahren. Lara erfüllte seine Bitte mit Hilfe einer Verbeugung. Vor uns liegt ein sehr großer Hinterhalt, Suchscheinwerfer und viele, viele Bogenschützen. Deshalb brauchen Sie einen Automaten. Zu Beginn wird es einen ziemlich langen Verlangsamungseffekt geben, den Sie so gut wie möglich ausnutzen müssen, indem Sie ausschließlich in den Kopf schießen. Im zweiten Stock gibt es ein Lager mit Feuer. Wir setzen unseren Weg zum Hauptbedienfeld fort. Wie erwartet ist es kaputt. Es kann durch eine technische Konsole ersetzt werden, die sich auf einem sehr hohen Turm befindet. Sie müssen die kaputte Fernbedienung durch ein Loch in der Wand lassen, in dem sich zahlreiche Rohre befinden. Beeilen Sie sich nicht kopfüber, heißer Dampf ist gefährlich.

Nachbarschaft der Basis

Aber draußen... schneit es? Es ist zwar schon hoch in den Bergen, aber immer noch sehr scharf. Und sehr schön. Lara sprang zur Brücke und fand ein frisches Feuer. Jetzt müssen Sie die Brücke überqueren. Sie müssen an einer einsamen Stahllatte entlang gehen. Auf der anderen Seite versuchte irgendein Verrückter, Lara zu Boden zu werfen, aber stattdessen flog er selbst davon. Vor ihm stehen seine Freunde, die nicht schlau genug sind, ihren gesamten Oberkörper zu verstecken. Für jeden einen Pfeil und fertig. Allerdings gibt es hier auch Maschinengewehrpatronen, sodass Sie sich nicht einschränken müssen. Wie Zombies mit erfrorenem Gehirn fallen neue Gegner in einer Reihe unter dem Maschinengewehrfeuer des jungen Archäologen zusammen. Auf einem kleinen Turm hingegen befanden sich mehrere Reptilien um Treibstofffässer herum. Was jedoch für erfolglose Befestigungsanlagen, die die Japaner im Zweiten Weltkrieg errichteten. Nur ein Mädchen kann sie ertragen. Bald werden sie den „Großen Mann“ – einen gepanzerten Stier mit einem großen Schild – gegen sie freilassen. Um ihn zu besiegen, müssen Sie zunächst Munition für das Maschinengewehr sammeln. Dann müssen Sie ihn näher kommen und zuschlagen lassen. In diesem Moment muss Lara ausweichen und auf den ungeschützten Oberkörper zurückschießen. Nach seinem Tod wird es möglich sein, durch die Türen zu gehen. Sie müssen die Treppe hinaufsteigen. Oben gibt es ein Lager. Das Seil, das zum Turm führt, verläuft relativ zu Lara von unten nach oben. Hier muss sie klettern. Dort drücken wir den Ausweichknopf, um auf die Plattform zu springen. Drei riesige Treppen führen ganz nach oben. Es gibt keine Möglichkeit, aus einer solchen Höhe zu stürzen, und es gibt keine Versicherung.

Oben angekommen muss Lara die Frequenz finden, auf der die Stimme zu hören ist (LINKS-RECHTS-Pfeile). Nachdem Sie dies bestätigt haben, müssen Sie die Störung beseitigen (Pfeile LINKS-RECHTS). Wenn die Stimme klar wird, kann die Nachricht übermittelt werden. Fabelhaft! Es stellt sich heraus, dass Retter bereits in der Nähe sind und nach der Endurance-Crew suchen. Sie müssen ihnen eine Art visuelles Signal senden. An einem Kabel kann man sehr schnell absinken. Was für ein Glück, dass es hier gleich zwei Treibstofftanks gibt. Im Lager finden Sie neue Ausrüstung – „Feuerstein“. Wir kehren zu den Tanks zurück und öffnen das Ventil, damit der Inhalt auf den Boden fließen kann. Nun können Sie den Brennstoff mit einem Feuerstein entzünden. Es kommt zu einer großen Explosion, die vom Rettungsflugzeug aus gesehen wird. Er dreht sich um und landet, aber... etwas Unerklärliches passiert. Lara hört die japanische Rede „Niemand wird gehen“, woraufhin das Flugzeug Feuer fängt und direkt auf sie fällt! Lara rutscht praktisch den Hang hinunter (endlich nach unten, nicht nach oben!) und versucht, dem Wrack des Flugzeugs auszuweichen, das sie retten sollte. Und dann müssen Sie auch Hindernissen entlang der Straße ausweichen. Lara blieb am äußersten Rand hängen und stürzte fast in den Abgrund, woraufhin sie auf den sicheren Holzboden sprang. Die Trümmer des Flugzeugs flogen vorbei, ohne ihr Schaden zuzufügen.

Kapitel 8. Rutschiger Abhang

Kapitel 8. Rutschiger Abhang

Dorf auf den Felsen

Der Pilot des Flugzeugs, dem es gelang, auszusteigen, landete irgendwo weiter unten auf der Straße. Wir müssen ihm nachgehen. Aus irgendeinem Grund rammte jemand eine Querlatte mit einer Fahne über einen kilometerlangen Abgrund in den Felsen. Und nun, nachdem sie wie ein Bungee gesprungen war und sich an einem Stück Stoff verfing, befand sich Lara auf der anderen Seite. Die Häuser der Inselbewohner standen trotz jahrzehntelanger heftiger Sturmwinde stolz da und konnten dem Gewicht eines jungen Grabräubers nicht standhalten. Deshalb muss sie schnell rennen und von einem Gebäude zum anderen springen, bis das Zittern unter ihren Füßen aufhört. Der Pilot musste auf die Leute zurückschießen, die ihn angriffen. Für ihn lief es nicht besonders gut, weshalb er eines natürlichen Todes durch einen Machetenhieb ins Herz starb. Lara muss nun selbst den großen Kerl mit dem Schild beruhigen. Es stellte sich jedoch heraus, dass dieser Panzer deutlich schlechter gepanzert war als der erste. Anschließend können Sie sich im Camp ausruhen. Wir setzen unseren Weg fort, um Rott zu treffen. Unerwartet gerät Lara in eine Falle und landet kopfüber. Nachdem sie die ersten beiden Angreifer getötet hatte, schoss sie auf das Reittier und fiel zu Boden. Lara versteckte sich hinter einer Kiste und fand ein Seil. Nachdem Sie es nun an einen Pfeil gebunden haben [durch Klicken auf das Mausrad], können Sie mit einem Seil aus einem Bogen einen Pfeil abschießen. Im Moment ist dies notwendig, um der Hütte, in der sich die Maschinengewehrschützen verschanzt haben, den Halt zu entziehen, indem man sie zu sich heranzieht. Sie können den Trick mit allen Gegenständen wiederholen, um die Seile gewickelt sind. Wenn die Feinde verschwunden sind, ziehen wir eine große Last zu uns, springen darauf und gehen dann weiter die Bergstraße entlang. Wir lernen, wie man selbst Seile legt. Wir stehen hinter dem angegebenen Pfosten und schießen das Seil auf die andere Seite. Jetzt können Sie mit diesem Seil den Fluss überqueren. Dann müssen Sie mit demselben Seil die Tür zur Höhle öffnen. Tatsächlich sind das verschiedene Seile, es gibt einfach viele davon. Auf der anderen Seite wartet Lara auf Rott.

Kapitel 9. Schuld

Kapitel 9. Schuld

Bergdorf

Ein weiterer Pilot eines Rettungsflugzeugs landete im Dorf und gab ein Rauchsignal ab. Conrad Rott will ihn verlassen, doch Lara Croft kommt zu Hilfe. Vielleicht sind die Wörter „Hilfe“ und „gegenseitige Hilfe“ deshalb weiblich. Zuerst müssen Sie also ein Kabel bauen, das nach unten führt. Mehrere Inselbewohner folgen ebenfalls dem Rauchzeichen, sodass Sie sie erschießen müssen. Als nächstes kommt ein fertiges Seil für den Abstieg. Aber der nächste muss nicht verwendet werden. Das Ziel befindet sich auf der gleichen Ebene wie Lara. Sie baut alleine eine neue Brücke und klettert dann mit einem Eispickel die Klippe hinauf. Wir erwürgen den ersten Feind, wir stoßen den zweiten in den Abgrund. Wieder ein enger Drahtseilakt.

Danach können Sie ein geheimes Grab finden. In der Höhle gibt es einen Tempel, in dem ein sehr starker Wind weht und die Fackeln ausbläst. Kein Wunder, dass er verlassen wurde. Nach dem Lager kommt das Gebäude selbst. Darin liegt ein Rätsel, aber kein einfaches: Zuerst müssen Sie die Fensterläden vor dem Wind schließen, dann warten, bis der Wind wieder durchbricht, und erst dann den Lift anheben, um darauf zu klettern, und wenn er fliegt Springen Sie in Richtung Wand auf die Balken, entlang derer Sie in die oberste Etage klettern können. Als Belohnung finden Sie eine Truhe mit einer Schatzkarte eines Bergdorfes und mehr als tausend Erfahrungspunkten.

Wir kehren zur Rettung des Rettungspiloten zurück. Wir müssen ein ganzes Netzwerk von Hängebrücken bauen. Der letzte Pfosten brach, Lara stürzte in den Abgrund, schaffte es aber, den Eispickel an einem Felsen aufzufangen. Oben liegen zwei Rauchbomben, ein Rucksack und ein abgetrennter Fallschirm, der im Wind flattert. Aber der Pilot ist nicht da. Er muss den Weg gegangen sein, oder... wurde er weggebracht? Lara nimmt die Verfolgung auf.

Ein sehr schmaler, windgeschützter Pfad im Inneren der Berge. Eine Schlucht, wenn man so will. Alex berichtet, dass Sammy einen alten Palast verlassen hat oder dorthin gebracht wurde. Währenddessen erreicht Lara das Lager in der Höhle. Der Weg liegt vorerst auf der untersten Ebene, aber von oben sieht man Brücken zwischen den Wegen. Die Wände sind mit geschnitzten Steinstatuen und Gemälden geschmückt. Kapitän Jessop sitzt allein auf der anderen Seite der Brücke, über die ein starker Wind weht. Sieht aus wie eine Falle und ein Köder. Doch Lara glaubt nicht daran und geht ruhig über die Brücke. Auf halbem Weg beginnt Pater Matthias, ihn mit Benzinkanistern zu bewerfen, die er mit einem Pfeil zur Explosion bringt. Lara ist verblüfft über die rechtzeitig eintreffenden Inselbewohner.

Kapitel 10. Neue Probleme

Kapitel 10. Neue Probleme

Bergkloster

Dies ist das zweite Mal, dass Lara gefesselt und aufgehängt wird. Nun zwar nicht auf dem Kopf, aber der Ort ist viel schrecklicher – zwischen vielen Haufen von Knochen und Körperteilen sowie verwesenden Leichen, die von der Decke hängen. Sie schwingt und befreit sich. Auf dem Boden liegt unter anderem die Leiche des Piloten und daneben ein kaputtes Funkgerät. Hinter den Türen sieht man die Silhouette einer sehr massiven Person. Der Ausgang ist schnell gefunden; es handelt sich um ein etwas mehr als einen Meter hohes Loch in der Wand, das kaum über den Boden hinausragt. Sobald Lara den Flur betrat, öffnete sich die Tür hinter ihr und ein Monster trat ein. In Samurai-Rüstung, mit Keule und drei Meter groß. Wir müssen so schnell wie möglich hier raus! Aber es ist so ekelhaft – kleine Körperteile, wie Handflächen und Köpfe, liegen verstreut auf dem Boden, ebenso wie Knochen, die hier jahrzehntelang gelegen haben. Nachdem sie heruntergerollt war, befand sich Miss Croft auf einem halboffenen Platz, der stark vom Wind verweht war. Was sehr seltsam ist, ist die Ausrüstung, die bei ihr verblieben ist – die Wilden nahmen weder einen Bogen noch eine Pistole mit Maschinengewehr mit. Dafür werden sie bald teuer bezahlen müssen. In der Zwischenzeit müssen wir weitermachen. Eine der Leichen hatte noch eine Schrotflinte bei sich, mit der Lara nun ein Loch in den Zaun bohren wollte. Es funktioniert, aber der Schuss erregte Aufmerksamkeit, obwohl diese Leute ebenfalls wegliefen, offenbar aus Angst vor dem riesigen Monster.

Lara Croft entdeckt bald das Ziel dieser ganzen verdammten Expedition – den Sarkophag von Pimiko, Königin der Sonne, Herrin der Stürme und Yamatai. Und um ihn herum befindet sich ein Grab mit Zeichnungen, die sogar die Farben bewahrt haben. Jetzt ist klar, warum die Wilden Sammy mitgenommen haben. Währenddessen wird Lara von mehreren Banditen angegriffen, doch die Schrotflinte wirkt beruhigend auf sie. Um die Türen zu öffnen, müssen Sie die Glocke mit einem Pfeil und einem Seil zu sich ziehen. Dahinter wird es ein Lager mit Feuer geben. In der Nähe befindet sich eine Barrikade, die sich mit einem Schrotflintenschuss öffnet. Der Holzweg zerfällt vor unseren Augen, doch Lara schafft es, die Querlatte zu fangen, zieht sich hoch und drückt sich gegen die Wand. Und was denkst du? Anstatt zurückzukehren, geht sie weiter an diesem Balken entlang dem höllischen Wind entgegen. Er springt auf die Straßenreste und fällt durch ein Loch im Felsen in einen Raum. Es gibt hier ein paar Idioten, die versuchen, rauszukommen. Was Sie tun müssen: Öffnen Sie zuerst das linke Fenster. Schwingen Sie den Schlagzeuger mit einem Seil. Dann werden die Balken auf einer Seite zerstört. Schließen Sie das linke Fenster und öffnen Sie das rechte. Wiederholen Sie den vorherigen Schritt mit dem Schließbügel. Jetzt müssen Sie beide Fenster öffnen, um mit dem Schlaghammer auf die riesige Glocke zu schlagen. Er fällt hin, der Boden stürzt ein, Lara stürzt und landet gerade rechtzeitig vor dem Start des Sprintwettbewerbs der Inselbewohner. Der Trainer ist ein großer Sturmkrieger. Um zu gewinnen, muss man ständig springen. Der Anlauf-Sprung endet mit einem Sturz von einer Brücke zur anderen, wobei man auf dem Hintern einen Abhang hinunterrutscht und in eine nasse Höhle fällt.

Kapitel 11. Ein Freund in Not

Kapitel 11. Ein Freund in Not

Bergdorf

Sammy meldet sich. Sie hat einem Wachmann ein Walkie-Talkie gestohlen. Es sieht so aus, als wollten sie es in einer Art Ritual verwenden. Sie und die anderen werden in einem alten japanischen Palast festgehalten. Am Ausgang der Höhle befindet sich ein Lager. Nach ihm treffen drei Gegner auf der Straße aufeinander und versammeln sich zur Zeremonie. Danach müssen Sie ein weiteres Kabel herstellen. Sammy wird mit einem Walkie-Talkie erwischt und Lara beginnt hysterisch zu werden. Das nächste Kabel wurde bereits vorinstalliert. Bei den Jungs unten ist Treibstoff ausgelaufen, der durch Schießen auf die Lampe in Brand gesteckt werden kann. Der weitere Abstieg erfolgt mit Kampf. Auf der Straße stehende Fässer können den Hang hinuntergelassen werden.

Hang

Direkt, so direkt. Und vorher, könnte man meinen, machte sie einen Umweg. Diesmal klappt es jedoch nicht direkt – ein stürmischer Bach vom Wasserfall spült Lara von der Stange und trägt sie dann in die Tiefe. Alle scharfen Gegenstände sollten gemieden und Holzhindernisse mit einer Schrotflinte zerstört werden. Lara findet sich im Cockpit eines Flugzeugs wieder, das schon zuvor nicht einmal auf ihrem Ehrenwort beruhte, sondern eher halb formuliert war. Das Glas zerbricht, aber unsere Heldin schafft es, den Fallschirm zu ergreifen. Beim zweiten Versuch öffnet es sich immer noch und nun muss Lara zwischen den Bäumen hindurchfliegen. Doch hier endet sein Adel: Eine der Befestigungen löst sich, und sie fällt zu Boden, wobei sie schwere Prellungen und sogar eine offene Wunde davonträgt. Aber jede Wolke hat einen Silberstreif am Horizont – das ist dieser prächtige Palast!

Kapitel 12. Offene Wunden

Kapitel 12. Offene Wunden

Die Wunden erwiesen sich als so schwerwiegend, dass auf eine Behandlung nicht verzichtet werden konnte. Sie müssen irgendwo in der Nähe nach einem Erste-Hilfe-Kasten suchen. Slums... also haben wir früher das Hafengebiet, das Wohngebiet, die Innenstadt besucht und in Penthäusern Urlaub gemacht? Allerdings gibt es durchaus Unterschiede zwischen Slums und anderen Siedlungen. Erstens ist es ein sehr dichtes Gebäude und zahlreiche Zäune. Am Fuße der Berge gibt es viel Platz und es weht kein starker Wind. Die Häuser sind willkürlich zusammengesetzt, aus von außen hergebrachtem Müll und Teilen von durch Stürme zerstörten Transportmitteln. Als Dekoration dienen an Zäunen und Häusern angebrachte Radreifen. Lara bemerkt einen Hubschrauber und humpelt darauf zu, um nach einem Erste-Hilfe-Kasten zu suchen. Es wäre dumm, sie auf dem Pilotensitz zu lassen, aber wer weiß. Lara steigt in ein Loch hinab, das wie ein Abwasserkanal aussieht, wenn man es so nennen kann. Das Wasser steht direkt unter den Häusern. Hier sind Stimmen und Folter zu hören, und am Ausgang wird die Situation von Sammy und den übrigen Expeditionsteilnehmern besprochen, die in einer Höhle unter der Festung festgehalten werden. Für ein verwundetes Mädchen ist es gar nicht so einfach zu kämpfen, und wenn es in eine Falle tappt, muss man wie zuvor auf den Mechanismus schießen. Der Weg zum Helikopter verläuft am äußersten Rand der Slums, über dem Abgrund. Die Hecktüren eines Transporthubschraubers öffnen sich mit einem Seil, genau wie im Märchen vom Rotkäppchen. Leider sind im Erste-Hilfe-Kasten keine Antibiotika enthalten. Deshalb muss Lara die Wunde mit einem heißen Pfeil kauterisieren. Aber jetzt ist sie bereit für den Kampf und weiß, wie man brennende Pfeile schießt!

Kapitel 13. Der Weg zur Hölle

Kapitel 13. Der Weg zur Hölle

Mit einem solchen Pfeil können Sie ohne Zwischenhändler eine ganze Pfütze Treibstoff in Brand setzen, ein rotes Fass in die Luft jagen oder Ihrem Feind einen qualvollen Tod bescheren. Wenn die Feinde verschwunden sind, können Sie am Feuer sitzen und etwas basteln. Nun macht sich Lara auf die Suche nach dem Tor. Mit Hilfe von Feuerpfeilen können Sie nun verschiedene Dinge in Brand setzen, die zu hoch für die Fackel sind. Es gibt viele Wege zum Ziel, man kann sich sehr leicht verlaufen, also bleiben Sie einfach in der richtigen Richtung und schauen Sie auf die Karte. Ein Teil des Weges kommt Ihnen vielleicht bekannt vor, weil der Großteil in die entgegengesetzte Richtung verläuft. Am Tor wird es einen großen Hinterhalt des Abschaums der Gesellschaft geben, der direkt auf die roten Fässer zustürmt. Sie bewachen das Tor, das durch einen radförmigen Hebemechanismus geöffnet wird. Das Tor klemmte, aber nicht lange. Der leichte Stoff kann angezündet werden, nun gibt das Tor nach. Direkt hinter ihnen befindet sich ein Lager. Wir sehen zu, wie Grim (der Steuermann der Endurance) an einem Kabel herabsteigt. Lara eilt ihm zu Hilfe. Aber es scheint, dass er sie nicht wirklich braucht: Grim kämpft selbstständig gegen die „Brüder der Sonne“. Nun ruft er auch Lara dazu auf, hinter ihm her die Treppe hinaufzusteigen. Cooler alter Furz, nichts zu sagen! Da unten ist eine verdächtige Menge Munition, es ist am besten, sie einzusammeln, wenn Lara noch einen Platz dafür hat. Bevor sie die Treppe hinaufsteigen konnte, wurde sie bereits mit Dynamit in die Luft gesprengt. Sie müssen die Inselbewohner unten bekämpfen. Hier gibt es also zwei Unterstände, zwischen denen man rollen und fliegenden Dynamiten ausweichen kann. Gleichzeitig schießen natürlich von überall her herbeistürmende Feinde.

Kapitel 14. Befreier

Kapitel 14. Befreier

Unter diesem Namen möchte man sich sofort eine AK-47 schnappen (diese kann man übrigens durch das Sammeln von Teilen des Maschinengewehrs aufrüsten) und nur damit weiterspielen. So können Sie Ihre Reise entlang der Seilbahn fortsetzen, die die Feinde während eines psychischen Angriffs gemacht haben. Der weitere Weg liegt ebenfalls oben. Dabei gibt es interessante Mechanismen Windmühlen, die hier zum Gütertransport mittels Seilen dienen. Etwas abseits befindet sich ein Bergwerk mit drei Hütten. Aber unser Ziel im Moment ist es, auf eine der Ladungen zu klettern und auf die andere Seite zu gelangen. Grim scheint gefangen genommen worden zu sein, aber Lara gibt nicht auf. Als jeder getötet wurde, der es wagte, sie anzugreifen, wurde Grima als Geisel genommen. Doch es gelang ihm, sie alle zu töten, obwohl er selbst in den Abgrund stürzte. RUHE IN FRIEDEN. Steuermann aus Glasgow, du warst wirklich cool. Doch nun muss Lara wieder alleine weiter in Richtung Palast klettern.

Kapitel 15. Wir geben unsere eigenen nicht auf

Kapitel 15. Wir geben unsere eigenen nicht auf

Mit dem Seil gelangt ihr auf die andere Seite, an die Stelle, an der Grim gekämpft hat und gefallen ist. Dort oben wird es eine Treppe geben. Noch ein Seil... doch plötzlich tauchen von hinten Feinde auf und durchtrennen das Seil! Wie durch ein Wunder gelingt es Lara, den Eispickel am Felsen zu befestigen. Der nächste Pfeil verfehlte ihren Kopf nur um wenige Zentimeter. Es folgen aber keine weiteren Schüsse – Rott kam gerade noch rechtzeitig und deckt Lara nun mit einem Scharfschützengewehr ab. Es gibt auch ein Signal von einem Rettungshubschrauber, der nach einem weiteren abgestürzten Schiff, der Trinity, sucht. Vielleicht kann er auch das Endurance-Team übernehmen. In der Zwischenzeit findet Lara ein Lager im Aussichtsturm. Dies ist ein Teil der Mauer, die den Palast umgibt. Sie können die halb zerstörte Brücke problemlos überqueren. Lara kletterte durch das Fenster eines Zimmers, kletterte bis zur Decke und befand sich direkt unter der Brücke, die zum Palast führt. Wenn nur die oben genannten Torhüter nichts ahnen würden ... aber nein, sie können nicht leise passieren, und Rott beginnt eine Schießerei, die die Inselbewohner von Lara ablenkt. Es scheint, dass sie alle tot sind. Sie klettert auf die Brücke... doch ein Typ stürzt sich von hinten und sie fliegen gemeinsam nach unten. Lara schnappt sich die Bretter und klettert wieder hoch. Verdammt, wäre es nicht einfacher gewesen, sie alle zu erschießen? Es ist, als würde Lara zum ersten Mal gegen zahlenmäßig unterlegene Lemminge antreten. Jetzt müssen Sie rennen, springen und einem unsichtbaren Maschinengewehr ausweichen. Am Ende klammert sich Lara mit einem Eisbrecher an einen Felsen und steigt zum Eingang der Höhle.

Höhleneingang

Hier gibt es viele Knochen und das Wasser reicht bis zum Kinn. Rote Kerzen brennen, was bedeutet, dass gerade jemand hier war. Ganze Skelette in den Nischen verraten uns, dass es sich bei dieser Höhle um eine antike Krypta handelt. Lara verbeugt sich und nach mehreren Korridoren steht sie am Beginn des Reinigungsrituals. Pater Mathias plant, Sammy auf dem Scheiterhaufen zu verbrennen. Lara tritt aus dem Schatten, um ihn aufzuhalten, wird jedoch gefangen genommen und geschlagen. Das Feuer wird tatsächlich angezündet, aber der rauschende Wind löscht es und rettet so Sammys Leben. Lara wird in den Thronsaal gezerrt, doch sie befreit sich und springt von der Brücke in den blutigen Fluss.

Kapitel 16. In die Hölle

Kapitel 16. In die Hölle

Festung der Bruderschaft

Ein kurzer Lauf durch die schwankenden und brennenden Gänge der Höhle, und Lara findet sich in den oberen Stockwerken wieder. Die Wände und der Boden sind hier mit Holzbrettern verkleidet, die derzeit brennen. Hinter der Wand sind Stimmen zu hören. Hat Sammy dieses Feuer wirklich entfacht? Oder sind das die Folgen von Gasexplosionen in Höhlen? Auf jeden Fall müssen wir raus. Kein Ärger, nur ein paar Korridore. Und dann gelangen Sie durch ein Loch in der Wand zum Vordach, das das Gebäude umgibt. Lara geht daran entlang, klettert mit einem Eispickel die Wand hinauf und gelangt zu einem guten Aussichtspunkt. Von hier aus hat man einen wunderbaren Blick auf die brennende Festung. Lara findet Matthias' Büro und nimmt etwas Papier mit. Wenn Sie über das Dach gehen, müssen Sie die Seilbahn benutzen. Jetzt werden sie beginnen Kampf Dennoch wollen die Sonnenbrüder Lara davon abhalten, zum Palast zu gelangen. Nein, um Ihr Leben zu retten.

Am Eingang des Palastes trifft Whitman unerwartet. Er ließ sich hier fast wie ein Tourist nieder. Dann gibt es eine unverständliche Szene, in der Mathias etwas von Samantha will. Sie muss herausgezogen werden und Lara tötet den Wachmann Dmitri Anatoljewitsch. Generell gibt es in der Bratva viele schlechte Russen. Er hatte alle Waffen bei sich, die er Lara abgenommen hatte. Gerade als sie gehen wollen, stoßen Sam und Lara auf Matthias und Whitman, die immer noch gefesselt sind. Die Erbin von Yamatai lief schneller und deshalb wurden sie und Lara durch einen brennenden Balken getrennt, der von der Decke fiel. Miss Croft wurde allein im Thronsaal zurückgelassen und von zwei Dutzend Banditen belagert. Wenn sie vorbei sind, können Sie den Saal verlassen. Wenn Sie sich nicht beeilen, können Sie übrigens zusehen, wie sich das Feuer Meter für Meter über den Holzboden ausbreitet und ihn vollständig verschlingt. Das Feuer kommt langsam, aber Sie müssen trotzdem aus dem Palast herauskommen. Dies ist aufgrund der Tatsache nicht so einfach enge Gänge und eine große Anzahl von Feinden. Vergessen Sie nicht die Möglichkeit, die Position der Kamera [C] je nach Cover zu ändern.

Lara verließ den brennenden, verrauchten Palast und befand sich auf der Straße, doch zum Durchatmen blieb keine Zeit frische Luft sie wird es nicht haben. Pater Mathias hat das Maschinengewehr übernommen und gießt jetzt Blei auf alle Unterstände. Sie müssen sie durch Ausweichen und Rollen ändern. Ziel ist es, zu einer Wand zu gelangen, die mit einem Eispickel bestiegen werden kann. Dort, aus dem zweiten Stock, führt aus irgendeinem Grund ein Seil direkt zum Kopf des Verrückten. Nach dem Kampf fällt Lara, nimmt aber den Granatwerfer und schießt ihn direkt auf das Reptil [MCM = Klick auf das Mausrad]. Pater Matthias ist also nicht mehr. Lara klebt den Granatwerfer an das Maschinengewehr und verwandelt es so in einen Granatwerfer. Mit seiner Hilfe können Sie Metallbarrieren zerstören, wie die, die jetzt abgerissen werden muss. Neue Granaten finden Sie in Holzkisten. Nun können Sie sich mit Feuer durch die Straßen kämpfen. Der Maschinengewehrschütze kann problemlos mit einer Granate ausgeführt werden, allerdings muss man höher zielen – die Flugreichweite lässt zu wünschen übrig. Hier kommt das Lager! Schließlich hat der Autor ansonsten bereits mehr als tausend Ersatzteile angesammelt.

Nachdem Sie sich am Feuer entspannt haben, müssen Sie die Wand erklimmen. Der gesamte Boden brennt, es grenzt an ein Wunder, dass die Decke standhält. Am Ende müssen Sie die Metallbefestigungen sprengen. Wenn überhaupt, ist der Granatwerfer nur für automatische Waffen verfügbar. Unten wehrt Sammy seine Verehrer mit einer Pistole ab. Ihr selbst geht es ganz gut, aber Lara beschließt, hinunterzugehen und zu helfen. Beim Abstieg auf das Kabel wird ein weiteres Eisenhindernis entdeckt. Sei stark, der Granatwerfer muss seinen Auftritt noch 997 Mal proben. Allerdings kommt er mit Feinden gut zurecht. Um Gegner durch den Rauch zu erkennen, müssen Sie Ihren Instinkt einsetzen. Nach einer kleinen, aber dicht besiedelten Straße kommt es zu einem weiteren Hinterhalt – mit einem Suchscheinwerfer, der nicht ausgeschaltet werden kann, und einem Maschinengewehr, das eine Granate nicht erreichen kann. Sie müssen sich also auf die altmodische Art und Weise bewegen – durch Ausweichen. Sie müssen zu der einsamen Wand gelangen, durch die das Maschinengewehr nicht gelangen kann. Sie können darauf klettern und vom Dach aus an einem Seil auf den Dachboden eines anderen Hauses gelangen. Hier kommt der Maschinengewehrschütze zum Einsatz. Es bleibt nur noch, den Fluss an einem Seil zu überqueren, um Sammy zu treffen. Sie steht hinter einem Hindernis, das so gepanzert ist, dass selbst ein Granatwerfer es nicht erreichen kann. Deshalb werden sich die Freunde erneut trennen müssen. Lara wird allein ausgewählt. Sie klettert auf die Hauswand und rutscht an einem Seil auf das Dach des gegenüberliegenden Hauses. Und von dort klettert er ins Turmfenster.

Festungsturm

Verdammt, hier gibt es ein Lagerhaus voller roter Fässer! Es gibt auch einen Verrückten, der mit einer Benzinbombe spielt. Wir müssen hier schnell raus.

Kapitel 17. Gehen Sie zum Hubschrauber

Kapitel 17. Gehen Sie zum Hubschrauber

Ein Rettungshubschrauber ist am Rande der Festung gelandet! Wir müssen es so schnell wie möglich schaffen! Lara fliegt an einem Seil und fällt auf die Brücke. Plötzlich taucht von hinten auf... Mathias? Das war's, es gibt keine Ungläubigen mehr, es sei denn, es handelt sich um einen mysteriösen Zwillingsbruder. Wir müssen die Brücke überqueren, bevor sie einstürzt. Zuerst müssen Sie rückwärts rennen, dann einen glühenden Verehrer abwehren und dann über eine einstürzende Brücke springen.

Festungsturm

Nach dem Herunterrollen sieht Lara, wie der Helikopter irgendwohinfliegt. Sie müssen bis zur Spitze des Turms klettern. Der Weg ähnelt einer riesigen und tödlichen Wendeltreppe. Es geht um den Turm herum und ist voller Hindernisse aller Art. Alles endet mit einem epischen Sprung in einen fliegenden Hubschrauber vom Dach eines einstürzenden Turms.

Nur Rott und der japanische Pilot sind drinnen. Der Rest der Endurance-Besatzung unten erwidert das Feuer auf die Wilden. Aber der Pilot wird nicht hinter ihnen landen. Die Drehscheibe wird vom Blitz getroffen und stürzt daraufhin ab. Rott kommt an der Absturzstelle als Erster zur Besinnung. Ihm scheint es gut zu gehen, aber das Gleiche gilt nicht für Lara. Sie liegt bewusstlos und scheint nicht zu atmen. Wie dem auch sei, Rott macht es mit ihr Künstliche Beatmung, oder nutzt einfach ihre Hilflosigkeit aus. Lara kommt zur Besinnung, doch zu diesem Zeitpunkt tauchen Feinde auf, angeführt von Matthias, der eine Axt wirft, die Rott trifft. Dem alten Mann gelingt es, mehrere weitere Fanatiker zu erschießen, doch mit einer Axt im Rücken leben die Menschen nicht lange. Matthias verschwand und nach einiger Zeit schlossen sich alle anderen Kameraden außer Whitman Lara an. Sie errichten einen Scheiterhaufen für Rott. Dann bleibt Lara allein, während die anderen sich darauf vorbereiten, ein Boot zu reparieren. Nachdem sie ein wenig nachgedacht hat, beschließt sie ebenfalls, sich ihnen anzuschließen, allerdings aus einem anderen Grund – sie kann mit einem Boot zur „Ritualhalle“ fahren, die auf Matthias‘ Karte markiert ist, die sie aus seinem Büro in der Festung gestohlen hat.

Kapitel 18. Einsamkeit

Kapitel 18. Einsamkeit

Bergwald

Der neue Standort liegt in der Nähe der Slums. Wir müssen mit der Gruppe mithalten. Der Wald ist sehr nützlich; man kann jagen und die Natur betrachten, was nach brennenden Häusern und schmutzigen Höhlen schön ist. Doch auch alte Feinde – böse graue Wölfe – kehren zurück. Doch am Anfang wird es einen Kampf mit Jägern geben, die im Wald patrouillieren. Um keinen Alarm auszulösen, ist es besser, sich eine Pistole mit Schalldämpfer zu besorgen. Es besteht auch die Möglichkeit, auf einige Bäume zu klettern und den Wald von oben bis unten zu betrachten.

Der interessanteste Ort ist jedoch das Grab, eine Höhle im Felsen auf der linken Seite. Die einzige Schwierigkeit ist die Dunkelheit, also nutzen wir unseren Instinkt, um die Straße zu sehen. Müll muss verbrannt werden, das ist alles.

Wir kehren ins Jagddorf zurück. Dahinter wird sich der nächste Kontrollpunkt befinden, der von Jägern und Wölfen bewacht wird. Dies ist eine Höhle, die Wolfshöhle genannt wird, obwohl die Anwesenheit von Menschen offensichtlich ist. Treppen, Türen, Käfige... mit Wölfen. Tatsächlich werden sie hier gezüchtet. Ich würde am liebsten jeden töten, während er eingesperrt ist. Nur ein Schuss für jeden, und Erfahrung ist auch gegeben. Der aufgehängte Hirsch muss mit einem Seil hochgezogen werden, damit er die Querstange bewegt, an der man weitergehen kann. Als Lara den Raum verließ, rollte sie sich herunter und fiel fast in einen schwarzen Abgrund. Offensichtlich hatte schon lange niemand mehr diesen Teil der Höhle betreten. Hier lebt ein großer Schwarm Fledermäuse.

Die Höhle öffnete sich zu den Slums hin. Der einzige Weg nach unten führt über ein Seil über den Wasserfall, was bedeutet, dass noch jemand diesen gefährlichen Weg geht.

Kapitel 19. Beschleunigter Abstieg

Kapitel 19. Beschleunigter Abstieg

Ein Archäologe wird benötigt, um das Boot zu reparieren, obwohl der Mechaniker auf dem Schiff Reyes ist? Seltsam. Aber es spielt uns in die Hände, was bedeutet, dass sie auf Lara warten werden. Es sieht so aus, als würden die Kabel erst mit dem Abspann enden. Oh, das ist jetzt interessant...

Seilbahn

Damit ist nicht das übliche kurze Seil gemeint, von dem wir schon hunderte gesehen haben. Und ein großer Mechanismus, der kleine Hütten ohne Dach über einen gewundenen Gebirgsfluss auf und ab transportiert. Ein Teil des Abstiegs erfolgt im Nebel, doch dann klart es auf und die Seilbahn hält an. Daher ist ein zügiges Verlassen des Standes erforderlich. Sie müssen das Seil über den nächsten Turm werfen. Auf diesem Turm wird es eine Treppe nach oben geben, wo das nächste Seil auf Sie wartet. Lara hat Recht: Es ist zu ruhig, obwohl jemand sie deutlich bemerkt und deshalb die Bewegung der Seilbahn gestoppt hat. Und tatsächlich: Kaum befand sich die Flüchtige auf einem Schiff, das irgendwie hoch über dem Boden gehoben war, kamen von überall her Wachen. Es ist so lustig: Lara verlässt den Unterschlupf nicht und immer mehr Feinde steigen einer nach dem anderen an Seilen herab und bilden in der Mitte einen Berg aus Leichen. Genau wie das Spiel mit den „Lemmingen“, nur umgekehrt. Das geht so lange, bis der am wenigsten Dumme von ihnen hinter dem Maschinengewehr steht. Er schoss die Kabel ab, die das Schiff hielten, woraufhin es umkippte. Lara widerstand einem gewaltigen Schlag mit dem Rücken gegen das Geländer, der ihr leicht die Wirbelsäule hätte brechen können. Aber sie erholte sich schnell und kletterte hinauf. Das Schiff fällt immer noch mit dem Heck nach unten, Lara fällt auf die Plattform, greift nach dem Seil, springt von dort zu einem anderen, zu einem dritten, zu einem vierten ... und so weiter, bis sie im Fluss landet. Trotzdem kletterte sie an Land und die schreckliche Seilbahn blieb zurück. Keine Skigebiete mehr.

Ufer der Trauer

Diese Küste ist voller zahlreicher Überreste von Schiffen, die von der Insel zerstört wurden. Der Standort ist groß und reichhaltig, es gibt sogar einen Panzer und Unterwasserminen. Doch nun ist Lara auf der Suche nach einem Team, das versucht, ein Boot zu starten.

Kapitel 20. Das Leben eines Piraten

Kapitel 20. Das Leben eines Piraten

Pirat – nicht in dem Sinne, dass Lara jetzt anfangen wird, gefälschte Discs zu drucken. Tatsächlich müssen Sie jetzt Schiffe ausrauben, um Takelage zu finden, mit der Sie das Boot reparieren können. Der Weg zum Schiff beginnt an einem zerstörten Pier. Sie müssen auf den Turm klettern und das Seil benutzen, das zur Galeone führt. Es sind bereits zwei Zeugen drinnen, die gehört haben, wie Lara auf den Trümmern gelandet ist. Sie wissen zu viel, um am Leben zu bleiben. Ein wenig Akrobatik und Lara findet sich am Bug des Schiffes wieder. Mit nur einem Schuss auf die Takelage (Befestigen des Ankers) fällt der Anker herunter und der Mast stürzt auf das Deck. Jetzt müssen wir nur noch die Takelage aufheben und zu den Jungs zurückkehren.

Whitman erscheint fast gleichzeitig. Er schreit und erschießt jemanden. Aber niemand verfolgt ihn. Es sieht so aus, als hätte er die ganze Verfolgungsjagd nur gespielt. Ich frage mich, ob Whitman entkam, freigelassen wurde oder jetzt ein Spion ist? Reyes lässt nicht zu, dass sie das herausfindet, und Lara muss nun nach Alex suchen. Jonah gibt ihr einen neuen Kompositbogen. Es wird möglich sein, einen neuen Pfeiltyp zu untersuchen – „Napalm“ – der jede Oberfläche in Brand setzt.

Kapitel 21. Vermisste Personen

Kapitel 21. Vermisste Personen


Alex ging zu Endurance, um ein paar Werkzeuge zu holen. Es wird interessant sein, die Überreste dieses Trogs zu besichtigen. Der Weg beginnt im Osten. Mit einem Kompositbogen kann man sogar durchstechen Steinmauern, was die Schaffung neuer Seile ermöglichen wird. Genau das müssen Sie jetzt tun, um zur Zielmarkierung zu gelangen. Alex meldet sich, er kommt zum Schiff und beschließt, die Werkzeuge auf eigene Faust zu finden. Der Weg zum nächsten Ziel ist nicht sehr linear. Dort stehen bereits zwei Wachen und reden über Lara. Nun, worüber können zwei Männer sonst noch reden, die seit Jahren keine Frau mehr gesehen haben? Außerdem stellt sich heraus, dass ein gewisser Boris und seine Truppe jetzt auf Endurance unterwegs sind! Alex ist in eine Falle geraten. Man könnte sagen: „Alex tappt in eine Falle“, aber wie wir ihn kennen, können wir mit Sicherheit sagen, dass er bereits in diese Falle getappt ist. Sie können nur hinaufsteigen, indem Sie vom Anfang der Straße aus über den Schutt springen. Oben gibt es einen Seilabstieg.

Neben den beiden Banditen gibt es auch einen Eingang zu einem versteckten Grab. Hinter der Tür befindet sich ein Militärbunker. Im Inneren befindet sich ein Labor, in dem lokale Stürme untersucht wurden. Der Boden ist hier mit Hochspannungswasser überflutet. Die Vorgehensweise ist wie folgt: Wir zünden die Befestigung des Floßes an, nehmen die Barrikade mit einer Schrotflinte heraus, ziehen das Floß von der Stelle, an der es war, zweimal hoch, bewegen uns am Floß entlang auf die andere Seite und schießen mit einem Seil an der Befestigung, die die Stromquelle anhebt und durch das Wasser auf die andere Seite gelangt. Wenn Sie dann die Stromquelle anheben, müssen Sie das Floß darunter ziehen. Jetzt können Sie die Treppe sicher über das Wasser erreichen. Jetzt muss nur noch die Truhe gereinigt werden.

Wir kehren zum traurigen Ufer zurück. Wenn Sie es vergessen, können Sie mit dem neuen Bogen ein Seil in die Wand schlagen. Auf der anderen Seite wird es einen Durchgang in die Höhle geben.

Bunker auf dem Felsen

Auf der anderen Seite gibt es ein Lager und auch einen Blick auf die Seilbahn und die Endurance, die die Inselbewohner offenbar in Einzelteile zerlegen. Sie müssen das Seil erneut an der Wand befestigen. Von dort gelangt man direkt zu einer großen Militärkanone mit schiefem Lauf. Nachdem sie unter den Rohren hindurchgegangen ist, findet sich Lara in einem Raum mit Inselbewohnern wieder, die etwas reparieren oder kaputt machen. Wie Fallschirmjäger werden sie sich an Seilen eines riesigen Krans herablassen. Wenn Sie nach unten gehen, finden Sie eine Treppe, die von mehreren Soldaten bewacht wird. Auf der zweiten Ebene ist der Widerstand noch steiler. Alle Kämpfer sind gut gepanzert und es gibt auch gezielte Sprengungen. Von der dritten Ebene müssen Sie auf den Gabelstapler und von dort auf das Dach springen. Die untergehende Sonne steht rot am Horizont, bald wird die Insel in Dunkelheit getaucht. Unten gibt es ein Lager. Nachdem sie ein weiteres Seil gemacht hatte, stieg Lara auf ein Stück Land hinab, aus dem eine einsame Säule herausragte, von der aus ein Seil zum Schiff führt. Sie landete auf den Rohren und rollte herunter, aber niemand schien es zu bemerken. Der riesige Kerl hilft den anderen beim Abbau des Schiffes. Wir müssen sie alle töten. Nur der Kopf des großen Mannes ist verwundbar: Sie müssen darauf schießen, und wenn er betäubt ist, rennen Sie hoch und erledigen ihn mit einem Eispickel. Lara hebt den „Zhumar“ von seinem Körper – jetzt kann sie selbst riesige Dinge an einem Seil ziehen, was ihr vorher nicht möglich war. Nur eines davon kann nun auf das Deck geworfen werden, um es zu durchbrechen und den Weg in den Laderaum zu öffnen.

Das Innere ist voller Zerstörung und Trümmer. Und wann hattest du Zeit? Lara fand Samanthas Hütte in einem schrecklichen Zustand vor. Noch schlimmer ist es in der Mitte des Schiffes, es sieht aus, als hätte ein Monster ein riesiges Stück abgebissen, aber tatsächlich ist das Karma einfach abgebrochen, wie wir im Eröffnungsvideo gesehen haben. Der Maschinenraum sollte genau dort sein, also klettert Lara über das Kabel und steigt ins Wasser hinab. Alex nimmt den Anruf entgegen und wird von Trümmern zerquetscht. Aber Lara kann nicht näher kommen – der Eingang zum Abteil ist durch freiliegende Kabel blockiert. Dann schießt sie mit einem Seil auf den Kran und zieht ihn mit dem Jumar näher heran. Der Kran hat zwei Leitern: kurz und lang. Beim Besteigen schiebt Lara den Kran ganz in die entgegengesetzte Richtung. Also: Zuerst müssen Sie die kurze Leiter erklimmen, dann am Seil ziehen und dann die lange Leiter erklimmen. Dann können Sie in die Luke an der Decke klettern. Lara brach das Rohr ab, das den Wasserhahn störte. Jetzt können Sie den Durchgang öffnen, indem Sie alle Aktionen mit dem Fingertipp in umgekehrter Reihenfolge wiederholen und ihn zum Ausgangspunkt zurückbringen. Alex wurde schwer niedergeschlagen und die Feinde kamen rechtzeitig an. Infolgedessen wurde er allein gelassen, um sie zusammen mit sich selbst in die Luft zu jagen, was Endurance zu Boden schickte. Lara schnappte sich einen Schraubenschlüssel und einen Schraubenzieher (verdammt, das sind die wertvollsten Werkzeuge, die es auf keinem anderen Schiff gibt) und begann dann, vom sinkenden Schiff zu fliehen. Es stellt sich heraus, dass man mit Hilfe eines Jumars die Seile genauso schnell hinaufklettern kann wie hinunter. Alex bleibt zurück und Lara muss entlang der Kabel zum Bunker zurückkehren.

Endlich ging die Sonne unter und der Mond erschien. Jetzt kann die Last oben nach unten gezogen werden. Er wird die Decke durchbrechen und Lara wird herunterspringen können. Dem Eintrag im Tagebuch nach zu urteilen, gingen die Wissenschaftler zum Kloster, hatten aber, wie wir wissen, keinen Erfolg. Hinter der Tür befindet sich ein uns bereits bekannter Raum, von dem einige Stellen dank der Zhumar nun zugänglich sind. Von der Stelle, an der sich die Kanone befindet, kann man nun über einen neuen Weg auf das Kabel klettern. Dann müssen Sie erneut durch den Tunnel gehen.

Ufer der Trauer

Sie können auf die gleiche Weise zu Ihren Freunden zurückkehren. Oder Sie können das Zhumar verwenden und ein neues öffnen. Dort brennt ein Feuer und Lara kann sehr schön hinabsteigen, indem sie von einem Seil zum anderen springt.

Kapitel 22. Den Wind jagen

Kapitel 22. Den Wind jagen

Lara beschließt, alleine zur Forschungsstation zu reisen, um die Wahrheit über die Stürme auf Yamatai herauszufinden. Um den Aufstieg zu starten, müssen Sie den Aufzug absenken. Er fällt brüllend zu Boden, als würde er nur darauf warten, dass Lara auftaucht, um völlig zu verfallen. Vielleicht ist sie wirklich verflucht? Es sieht so aus als ob. Glücklicherweise sind es vor allem die Feinde, die darunter leiden, natürlich prozentual. Entlang dieses Schachts, wenn man es so nennen kann, kann man also hinaufgehen. Dort können Sie mit Hilfe eines Bogens ein Seil zum Ziel herstellen. Hier müssen Sie auf das Wasserfass und von dort mit der Seilbahn auf die Treppe des Turms klettern. Die gruselig aussehende Kabine kann mit einem Seil hochgezogen werden. Wir wiederholen es mit dem zweiten und springen dann schnell von ihm herunter, weil er schnell herunterfällt. Zweifeln Sie immer noch an Lara Crofts Fluch? Der Aufzug und diese Kabine sowie viele Gegenstände davor sind es definitiv nicht. Nach einem Seil und einem kurzen Aufstieg werden mehrere Kämpfer entdeckt. Noch ein bisschen Akrobatik und schon steht Lara vor einem Hindernis, das sich mit Hilfe eines Seils öffnet. Es grenzt an ein Wunder, dass Lara nicht rückwärts von der Plattform gefallen ist. Es stellt sich heraus, dass es eine weitere Kanone gibt, die der im Bunker genau ähnelt. Und ihr Lauf ist genauso verdreht.

wissenschaftliche Station

Das ist unser Ziel. Entgegen der Tradition müssen Sie eine steile Klippe hinunterklettern. Das Wasser reicht Laras Taille, danach geht es wieder auf und ab. Endlich gibt es einen Ort, der wie ein Labor aussieht. Mehrere Kämpfer warten hier auf Lara und gedenken auch der Oni-Dämonen. Hier können Sie das Lagerfeuer nutzen. Als nächstes drin große Mengen Leichen japanischer Soldaten werden gefunden. Sie sind gut erhalten. Lara überquerte das Wasser und drückte den großen grünen Knopf. Eine Falttür öffnete sich, hinter der sich ein weiterer Knopf befand, diesmal zum Rufen des Aufzugs. Heute ist sein Tag – er steckt auf köstliche Weise fest. Sie müssen auf die Kisten klettern und mit einem Eispickel die festsitzende Ausrüstung abreißen. Der Aufzug fuhr nach unten. Jetzt können Sie darauf klettern und durch das Loch im Gitter direkt auf die Treppe klettern.
Wir haben drei Etagen: 2., 3. und 4. Etage. Zusammen sind sie durch eine Treppe verbunden. Jeder hat eine Ruftaste.

  • Nachdem Sie den Aufzug auf der dritten Ebene angehalten haben, müssen Sie bis zur Mitte der Treppe hinuntergehen und auf die kleine Plattform springen. Sie können den zweiten Teil daraus entfernen.
  • Nachdem Sie den Aufzug im vierten Stock angehalten haben, müssen Sie in den dritten Stock hinuntergehen und die Treppe finden, die zu einer winzigen Abteilung führt. Von hier aus können Sie den dritten Teil entfernen.
  • Der letzte Teil ist am schwierigsten zu erreichen. Sie müssen den Aufzug in den vierten Stock rufen, darauf springen, mit einer Schrotflinte auf die Barriere schießen (dies kann im Voraus erfolgen) und durch das Loch an die Wand springen und sich mit einem Eispickel daran festhalten. Der Rest ist eine Frage der Technik.

Jetzt hält nichts mehr den Aufzug auf und er gelangt in die 1. Ebene. Hier gehen Wachen durch die Korridore, aber einer nach dem anderen können sie leicht mit einer Pistole mit Schalldämpfer neutralisiert werden. Schließlich findet sich Lara in einem alten Grab mit großen Statuen und einer erhöhten Plattform in der Mitte wieder. Da ist die Leiche eines Kommandanten, der Selbstmord begangen hat. Nachdem sie das Schwert aus seinem Bauch entfernt hat, findet Lara eine Schriftrolle, in der sie erfährt, dass die Stürme entstehen, weil Pimikos Geist in einem verwesenden Körper eingeschlossen ist. Nun ja, jeder, der „Supernatural“ sieht, weiß, dass es dabei darum geht, Salz auf den Körper oder die Knochen zu streuen, Kraftstoff darauf zu gießen und ihn zu verbrennen. Aber kehren wir zu Lara Croft zurück, die diesem Grab noch nicht entkommen ist. Eine Abteilung Soldaten kommt bereits auf sie zu. Sie sprengen den Ausgang und greifen von oben an. Wir müssen zurückschießen. Wenn alle Feinde verschwunden sind, können Sie nach oben gehen und ihren Spuren folgen. Ein Abstieg, von dem aus Sie auf die Wand springen und sich daran festhalten müssen.

Ufer der Trauer

Nachdem sie ausgestiegen ist, erhält Lara ein Signal von Reyes, gemischt mit Schüssen. Sie wurden angegriffen und müssen daher schnell zurückkehren. Sie müssen entlang zerbrechlich wirkender Strukturen aus Metall und Beton absteigen. Lara landet genau am Pier, wo sie den verwundeten Reyes findet, und später kehrt Jonah zu ihnen zurück. Whitman brachte Sammy zu Matthias. Es war notwendig, ihn bei dem Treffen in der Festung der Bruderschaft zu erschießen.

Kapitel 23. Rückkehr

Kapitel 23. Rückkehr


Um Samantha zu retten, musst du auf das Boot springen. Darüber hinaus wird es Camps mit der Möglichkeit einer schnellen Anreise geben.

Das Boot fuhr am Fluss entlang und Lara wurde am Pass abgesetzt. Jonah, so cool und aufgepumpt, nannte sie „Huhn“. Als ob er nicht derjenige wäre, der unten blieb und darauf wartete, dass die Frau alle Bösewichte tötete. Also muss Lara ein Seil bauen und den stürmischen Fluss überqueren. An diesem Ort weht ein sehr starker Wind, allerdings nicht stark genug, um die Glocke zu läuten, die nur leicht schwankt. Nachdem sie einen kurzen Tunnel passiert hatte, befand sich Miss Croft direkt über Whitman, Matthias und Sammy, die die Straße entlang gingen. Nun führen sie die „neue Kaiserin“ zum Tempel, doch zunächst müssen sie von den Sturmwächtern erkannt werden. Whitman beschließt, die ganze Ehre auf sich zu nehmen, spricht aber wenig Japanisch und beleidigt offenbar die Samurai. Äh, aber ich wollte ihm unbedingt mit einem Napalmpfeil ins Bein schießen. Mathias zog Samantha über die Brücke, bevor der Wind ihn und die beiden Wachen wegwehte. Sie müssen einen Workaround finden, indem Sie mit einem Seil auf den Felsen klettern und aus dem Fenster klettern.

Zitadelle

Hier ist sie, die Zitadelle der Sonnenkaiserin. Sturmwächter patrouillieren durch die Korridore, genau wie vor tausend Jahren. Wer sind sie: lebende Menschen, tote Menschen oder leere Rüstungen? Lass es uns herausfinden. Nachdem die Streife hinter den Türen verschwindet, kann Lara den Holzschrott anzünden und durch den Tunnel schleichen. Auf der anderen Seite laufen die Sturmwächter wie bei einer Parade den Korridor entlang und versammeln sich in der großen Halle. Unter dem Geräusch ihrer Stiefel steigt Lara die Treppe hinauf, überquert das Brett auf die andere Seite, springt auf die Kante und gelangt auf die gegenüberliegende Seite. Leider bemerken sie sie immer noch und beginnen, sie anzugreifen. Sie rennt den Korridor entlang und zu diesem Zeitpunkt fliegen Pfeile und etwas Brennendes herum. Lara rollt und fällt in die Höhle unterhalb des Tempels. Hier werden feindliche Samurai entdeckt, mit denen man endlich kämpfen kann. Sie erweisen sich als überraschend schwach: Kämpfer der Bruderschaft sind viel schwieriger zu töten. Antike Rüstungen bieten ihnen keinen Schutz. Bald wird ein Lager entdeckt. Die Wände in der Höhle sind mit roten Kerzen gefüllt, und hinter der Tür befindet sich eine Kerze offene Fläche Mit starker Wind.

Auf der anderen Seite sind Sammy und Mathias zu sehen. Als Lara durch den Durchgang in der Wand geht, sind im Radio die Schreie von Jonah und Reyes zu hören, als jemand sie angreift. Die Brücke wird zerstört und Lara stürzt. Es scheint, dass die Sturmwächter nun beschlossen haben, sie ernst zu nehmen. Die Luft war voller brennender Pfeile, vor denen man sich verstecken muss. Ihnen folgen die Sturmwächter selbst. Nach der zweiten Welle wird es möglich sein, an der umgestürzten Steinsäule entlang zu gehen. Jetzt ist Lara Croft an der Reihe, die Samurai anzugreifen. Bogenschützen verstecken sich hinter Schilden, die mit einem Pfeil in Brand gesetzt werden können. Die von ihnen geworfenen Treibstoffbomben können auch im Flug abgefeuert werden, was eine tödliche Wirkung hat. Das macht sie sehr wütend, sodass eine dritte Welle gegen Lara geschickt wird. Bald steht nur noch ein riesiger Wächter zwischen ihr und der Haustür, doch der wird vom Wind weggeblasen ... hey, was ist mit der epischen Schlacht?

Tempel über der Schlucht

In der Halle des Tempels sind die Leichen von Soldaten aufgehängt, die hierher kamen in der Hoffnung, einen Weg zu finden, die Stürme unter Kontrolle zu bringen. Es gelang ihnen nicht, durch Hunderte von Wachen hindurchzukommen. Wird ein Mädchen, das wie ein Model aussieht, das wirklich schaffen? Hinter den Türen bietet sich ein noch erschreckenderer Anblick: ein regelrechtes Durcheinander menschlicher Überreste. Nun ja, wir haben Schlimmeres gesehen. Sie müssen zuerst das rechte Ventil und dann das linke drehen. Dann erhebt sich der Käfig. Indem Sie es schwingen, können Sie eine Steinbarriere durchbrechen. Dann müssen Sie die Grube erneut mit dem rechten Ventil schließen und den Käfig mit dem linken absenken. Jetzt müssen Sie auf die höchste Ebene des Raums springen. Sie müssen den Käfig herausschwingen, darauf springen und in das wertvolle Fenster unter der Decke springen. Lara findet sich in einer runden Halle mit goldenen Statuen und Ritualzeichnungen auf dem Boden wieder. Die schlimmsten Befürchtungen sind wahr geworden: Pimikos Seele wandert nach einer mysteriösen Zeremonie in die Körper ihrer Nachkommen ein. Und der letzte ist Sammy. Am Ende des gewundenen Korridors befindet sich das letzte Lager. Bis zum Ende des Spiels besteht keine weitere Möglichkeit, die fertiggestellten Orte aufzusuchen. Das Ende ist nahe.

Zikkurat

Zu dieser Zeit tobt vor der Tür ein Schneesturm, aber die Steinbrücke sieht zuverlässig aus. Mathias war gerade auf die andere Seite gegangen und zog Sam mit sich. Lara wird durch die Flamme daran gehindert, ihm zu folgen, die den Eingang verschließt und selbst bei stechendem Wind und Schnee nicht erlischt. Sie können aber wie üblich über einen Umweg einsteigen. Dort macht Lara ein Seil, klettert den Felsen hinauf, steigt aus, klettert den Felsen noch höher, zerrt die Glocke in den Wind, sodass sie die Türen einreißt. Als nächstes müssen Sie nach einer kurzen Akrobatik ein Seil vom Pfosten zur Glocke von oben bauen. Dort klammert sich Lara auf wundersame Weise an einen Balken, der wie eine Schaukel schwingt. Von dort aus können Sie auf die Straße springen, die nach draußen führt und den Tempel umgibt. Von dort aus macht Lara einen „Flug“ zum Felsen und springt von dort mit einem Abprall auf den Turm. Es sieht so aus, als wäre Pimiko völlig außer sich geraten, ein Blitz schlägt in den Felsen ein und reißt Stücke davon ab. Das ist nur zu unserem Vorteil, denn jetzt können wir uns daran entlang bewegen. Dies ist keine leichte Aufgabe; Sie müssen den Eispickel loslassen, um ihn in den darunter liegenden Felsen zu treiben. Schließlich führt der Weg Lara zum letzten Lagerfeuer.

Lara ist dabei, den epischsten Aufstieg auf das Dach des Tempels zu wagen, und Matthias führt bereits die Zeremonie durch. Er ist wirklich magisch und Pimikos Seele versucht, Sammys Körper zu besetzen. Lara beeilt sich, dies zu verhindern. Gleichzeitig werden Kämpfer der Bruderschaft ihr in die Quere kommen. Lara wird rund um die Zeremonie eine Ehrenrunde drehen müssen. Endlich besteht die Möglichkeit, diesen großen und bösen Sturmwächter zu töten. Man kann ihm nur durch Würfeln ausweichen, und der verwundbare Punkt für Waffen ist der Rücken. Wenn er betäubt ist, müssen Sie hochlaufen und zuschlagen. Am Ende wird es Lara gelingen, seinen Helm abzuschlagen und ihm den Schädel einzuschlagen. Es bleibt nur noch, einen kurzen Kampf mit Matthias zu überstehen, aber das bringt nichts. Lara verbrennt Pimiko mit einer Fackel, wodurch der Geist den Körper und Yamatai selbst verlässt. Die Sonne kam hinter den Wolken hervor und der Sturm hörte auf. Lara und Sammy gingen zum Boot hinunter, auf dem sie zusammen mit Reyes und Jonah die Insel verließen, nicht mehr verflucht. Anschließend wurden sie von einem vorbeifahrenden Schiff abgeholt. Und sie haben lange gelebt und... nein, das ist aus einer anderen Oper. Lara beschließt, zur Insel zurückzukehren, um ihre Erkundung abzuschließen, alle Artefakte und Tagebücher einzusammeln und alle Gräber zu plündern.

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Willenskraft

Schwingen Sie mit den Pfeiltasten nach links und rechts. Gehen Sie zum Ausgang der Höhle, nehmen Sie die Fackel und zünden Sie unterwegs die Fässer an. Fahren Sie fort, jetzt befinden Sie sich in einer Sackgasse. Zünde den Stab mit der Laterne an, klettere auf die Kante links und zünde die Lumpen an. Sie werden das Fass sprengen, den Sims vor Ihnen hinaufklettern und Ihren Weg fortsetzen. Eine Person wird Sie angreifen, drücken Sie sehr schnell die rechte und linke Pfeiltaste. Folgen Sie weiter durch den Wasserdurchgang. Sie müssen die Fässer in die Luft jagen. Gehen Sie zuerst nach rechts, zünden Sie die Fackel an und zünden Sie die beiden Stöcke vor Ihnen an. Der ganze Müll wird sich ansammeln, er muss auch angezündet werden. Gehen Sie nach oben und springen Sie auf den hängenden Käfig. Gehen Sie dann zum anderen Käfig (oben rechts oben) und schäumen Sie ihn ein. Laufen Sie in die Freiheit, aber unterwegs müssen Sie dreimal über Gruben springen. Eine Person wird Sie angreifen, drücken Sie schnell die Pfeile und dann den Buchstaben F. Laufen und springen. Drücken Sie nun erneut die Pfeile, um nach oben zu klettern. Manchmal fliegen Steine ​​auf dich zu, drücke den angezeigten Pfeil. Nachdem Sie das Video angesehen haben, gehen Sie nach links.

Lebenszeichen

Folgen Sie dem Weg auf der linken Seite. Gehen Sie vorsichtig am Baumstamm entlang. Laufen Sie weiter und springen Sie über die Klippe. Wenn Sie das Flugzeug erreichen, springen Sie darauf und drücken Sie E. Dann Hoch+Springen. Klettern Sie hoch, gehen Sie ein wenig nach rechts, klettern Sie auf den Flügel und bewegen Sie sich nach rechts. Irgendwann könnten Sie herunterfallen. Seien Sie also bereit, E zu drücken. Gehen Sie weiter am Rand der Klippe entlang. Lauf die Wand hoch. Gehen Sie nun ein Stück weiter hinunter zu der Stelle, an der sich das Lager befand. Schauen Sie in Richtung Wasserfall, starten Sie mit Anlauf und versuchen Sie, auf den Felsvorsprung zu springen. Folgen Sie dem Weg durch das Wasser und dann über den Felsen. Schau das Video. Folgen Sie dem Weg weiter.

Frau in freier Wildbahn

Folgen Sie dem Weg zum Haus, klettern Sie darauf, folgen Sie rechts und springen Sie auf den Sims. Gehen Sie am Ast entlang und verbeugen Sie sich. Gehen Sie nun durch den Wald, finden Sie das Biest und töten Sie es. Kehre zum Feuer zurück.

Gehen Sie vorwärts

Folgen Sie dem Weg erneut zum Haus, gehen Sie hinein und gehen Sie die Treppe hinunter. Setzen Sie Ihren Weg durch den Keller fort, bis Sie sich in einem Raum mit geschlossener Tür befinden. In der Ecke links liegen Lumpen, zünde sie an und gehe in den Raum, nimm das Werkzeug. Benutze es, um die Tür zu öffnen. Gehen Sie weiter den Korridor entlang und gehen Sie nach oben. Nachdem Sie das Haus verlassen haben, hören Sie eine Stimme, gehen Sie die Treppe hinauf.

Seien Sie jetzt wachsam und achten Sie auf die Büsche. Drei Wölfe werden dich angreifen, also halte deinen Bogen bereit. Zünden Sie nach dem Video die Taschenlampe an, richten Sie sie auf das Gitter und nehmen Sie die Werkzeuge. Nutzen Sie Ihren Instinkt, um zu wissen, wohin Sie gehen müssen. Folgen Sie besser dem Weg, töten Sie drei Wölfe und gelangen Sie zum Tempel.

In einer Sackgasse

Jetzt müssen Sie Ihre Werkzeuge einsammeln. Die erste Kiste liegt auf der linken Seite in der Nähe der Steine ​​(vom Ausgang des Tempels aus gesehen). Gehen Sie zur linken Seite zu den Felsen und springen Sie über die Brücke. Töte drei weitere Wölfe, nimm den Gegenstand, den du brauchst, und kehre zum Eingang des Tempels zurück. Nähere dich dem Feuer und verbessere deine Spitzhacke. Benutze es, um das Tor zu öffnen.

Treffen in den Bergen

Folgen Sie Whitman. Verstecke dich hinter einem Steinhaufen. Warten Sie, bis die Wache vorbei ist. Gehen Sie den Weg vorsichtig entlang und erregen Sie nicht die Aufmerksamkeit der Jäger. Betreten Sie das Haus, gehen Sie zur Wand und warten Sie auf den Moment, in dem der Feind vorbeikommt. Klettere die Treppe hinauf und verstecke dich in den Trümmern rechts. Jetzt können Sie schnell die Tasten drücken: F, F, Schuss, rechts-links, E, Schuss. Folgen Sie nun dem Weg, unterwegs werden Sie auf Feinde treffen – töten Sie sie mit einer Pistole. Brechen Sie die Tür mit einer Spitzhacke auf und schlagen Sie dann den Durchgang aus. Biegen Sie rechts ab und gehen Sie weiter, springen Sie über die Grube. Wenn Sie die Mauer erreichen, töten Sie den Feind mit einem Bogen. Klettern Sie auf die Wand, gehen Sie zum Sims, springen Sie auf den Balken und erklimmen Sie den Berg entlang. Töte die Feinde und gehe die Treppe hinauf.

Nun folgen Sie dem Weg weiter. Lenken Sie die Wachen ab, indem Sie mit dem Bogen auf die Wand schießen, und eliminieren Sie sie dann. Fahren Sie weiter, bis Sie eine Sackgasse erreichen. Klettern Sie durch die Wand auf der linken Seite ins Haus. Schieße mit einem Pfeil auf die Laterne. Gehen Sie durch die Öffnung, die erscheint, und töten Sie leise die Wache. Jetzt müssen Sie nur noch das Gebäude verlassen und die Spitze erreichen. Es werden Jäger unterwegs sein, töte sie zuerst mit einem Bogen. Wenn Sie entdeckt werden, verwenden Sie Ihre Pistole. Klettere am Seil vom Balkon herunter und renne bis zum Ende des Weges. Klettern Sie durch die Wände der Schlucht hinauf.

Schalten Sie Ihren Instinkt ein. Klettern Sie auf die Häuser, durch sie gelangen Sie auf die Felsen. Klettern Sie an ihnen entlang auf das Flugzeug, durch das Sie zum gewünschten Punkt gelangen. Betreten Sie die Höhle, nehmen Sie Ihren Rucksack und gehen Sie zum Ausgang. Jetzt müssen Sie noch einmal schnell die Tasten drücken: rechts-links, F, E, F, F. Kehren Sie mit Medikamenten zur Basis zurück.

Für Hilfe

Lassen Sie Ihrem Instinkt freien Lauf und finden Sie heraus, wo Sie auf den Bergen klettern können. Klettern Sie nun mit dem Eispickel auf die Spitze der Klippe. Wenn Sie den Wasserfall erreichen, müssen Sie darauf vorbereitet sein, die drei Wachen in der Hütte zu töten und weiter nach oben zu gehen. Sobald Sie dort angekommen sind, laufen Sie über die Brücke, springen Sie und greifen Sie mit dem Eispickel nach der Kante. Folgen Sie dem Weg zur Höhle. Unterwegs werden Sie auf Feinde treffen; aufgrund des schlechten Wetters werden sie Sie nicht sofort bemerken, also eliminieren Sie sie mit Ihrem Bogen. Setzen Sie Ihren Weg fort, vor dem Eingang zu den Ruinen stehen viele Wachen. Es ist besser, zuerst die Bogenschützen vom Balkon zu entfernen und dann den Rest. Gehen Sie die Treppe hinauf, dann geradeaus und die Wand hinauf. Dann gibt es noch ein paar Kurven und einen Abstieg am Seil entlang. Gehen Sie ins Haus, stellen Sie das Gas in der Ecke der linken Wand in der Nähe der Tür ab, gehen Sie durch den Durchgang neben dem Rohr und dann nach rechts. Es werden Feinde um die Ecke sein, schnell herausspringen und auf sie schießen Gasbrenner. Nehmen Sie die Treppe bis zum Ende des Korridors und schauen Sie im oberen Durchgang an der linken Wand nach. Gehen Sie vorwärts und kriechen Sie durch den oberen Gang. Schalten Sie das Gas im Raum ein, gehen Sie zurück und werfen Sie die Lampe in den Raum mit Gas im oberen Durchgang. Verlassen Sie das Gebäude geradeaus und links. Du bist umzingelt, das Spiel ist langsamer, töte alle mit einem Maschinengewehr. Gehen Sie in das Gebäude zum Kontrollraum.

Gehen Sie vorsichtig am Dampfbad vorbei und treten Sie den Rost heraus. Gehen Sie über die Brücke, QTM beginnt: links-rechts, F. Jetzt müssen Sie geradeaus gehen – rechts und dann wieder geradeaus. Das Problem ist, dass es unterwegs drei Gebäude mit vielen Feinden geben wird. Töte die Wachen mit Bomben mit einem Bogen und den Rest dann mit einer Pistole. Jetzt erwartet Sie ein Kampf mit dem Schildträger: Warten Sie auf seine Schläge, drücken Sie beim Schwingen die Umschalttaste, dann öffnet sich sein Körper für ein paar Sekunden – dann müssen Sie auf ihn schießen. Beseitigen Sie alle Feinde im Haus vor Ihnen, gehen Sie hinein und gehen Sie nach oben. Benutze das Seil, um zum Turm zu gelangen. Nehmen Sie nun die Treppe ganz nach oben. Die schwierigste Aufgabe besteht nun darin, das Radio einzurichten. Drehen Sie den ersten Sensor, bis Sie eine Stimme hören, wechseln Sie dann zum zweiten und versuchen Sie, die Schallwellen zu beseitigen, damit die Stimme besser gehört werden kann. Geh das Seil hinunter. Öffnen Sie die Tanks mit dem Ventil, gehen Sie in das Haus links und machen Sie ein Feuer. Zünde das Benzin an. Kontrollieren Sie nach der Zwischensequenz Laras Körper, damit sie nicht gegen die Teile des Flugzeugs stößt.

Rutschiger Hang

Gehen Sie vorwärts, bis Sie Häuser auf der Klippe sehen. Laufen und springen Sie nach vorne, halten Sie sich an der Leinwand fest. Laufen und springen Sie über Klippen. Sie müssen alles schnell erledigen, sonst sterben Sie. Töte nach dem Video den Kämpfer mit dem Schild nach dem bekannten Muster; besser ist es, die Wachen später mit einem Bogen zu eliminieren. Setzen Sie Ihren Weg fort, vorbei an ein paar Klippen, einer Höhle und einem Pfad. Sehen Sie sich ein weiteres Video an. Schieße schnell auf die Jäger und dann auf die Burg. Jetzt kennen Sie einen neuen Trick (schießen Sie eine Peitsche mit einem Bogen, während Sie das Mausrad drücken). Eliminieren Sie die ersten Opfer und wiederholen Sie den Trick dann mit dem entfernten Haus. Rechts von Ihnen hängt eine Kiste. Ziehen Sie sie zu sich heran. Klettert damit auf das Haus, durch das ihr auf den Weg gelangt. Gehen Sie weiter zur Klippe. Stellen Sie sich in die Nähe der Säule und schießen Sie mit dem Seil auf den markierten Bereich. Krieche am Seil entlang über den Abgrund und gehe weiter. Benutze nun deinen Bogen und dein Seil, um die Tür zu öffnen und durch die Höhle zu gehen.

Schuld

Gehen Sie zur Klippe und überqueren Sie den Abgrund erneut mit Bogen und Seil. Dann töten Sie zwei Feinde mit einem Bogen im Rücken, und der Rest kann mit einer Pistole erledigt werden. Steigen Sie die Treppe hinauf, starten Sie mit Anlauf und springen Sie vom Wagen und greifen Sie am Seil fest. Jetzt sehen Sie blauen Rauch auf der Karte – Sie müssen dorthin gehen. Sie müssen nur mit bereits bekannten Aktionen durch mehrere Inseln gehen: Haken Sie ein Seil ein und kriechen Sie daran entlang. Es ist erwähnenswert, dass es auf der ersten Insel Feinde geben wird, aber sie werden dich nicht sehen, also töte sie ruhig. Und beim letzten Mal reißt das Kabel und Sie müssen sich mit einer Spitzhacke am Felsen festhalten. Gehen Sie nun weiter durch die Höhle.

Schwingen Sie mit den Bewegungstasten und drücken Sie E. In der rechten Wand gibt es einen Durchgang, gehen Sie weiter durch ihn hindurch. Nachdem Sie unterwegs eine Schrotflinte erhalten haben, schießen Sie auf die Hindernisse. Töte im Grab die Wachen und schwinge dann das Fass mit einem Bogen und einem Seil. Gehen Sie noch weiter und finden Sie sich auf der Straße wieder. Bewegen Sie sich vorsichtig. Wenn Sie zu fallen beginnen, drücken Sie E. Töten Sie im ersten Stock des Glockenturms den Schildträger und die Wachen. Oben angekommen erwartet Sie ein Rätsel: Öffnen Sie das erste Fenster mit dem Hebel, schwingen Sie das Fass mit der Peitsche und schließen Sie das Fenster. Machen Sie dann dasselbe mit dem zweiten Fenster. Beseitigen Sie die Sicherheit. Öffnen Sie abschließend beide Fenster und drücken Sie mehrmals auf das Fass, damit die Glocke herunterfällt. Laufen Sie schnell und springen Sie über Hindernisse. Verlasse die Höhle und folge dem Pfad. Eliminiere die letzten Feinde und nutze das bekannte Muster, um an einer weiteren Klippe vorbeizukommen.

Bekanntermaßen steckt ein Freund in Schwierigkeiten

Springen Sie über die Grube, folgen Sie ihr nach vorne und steigen Sie am Seil hinunter. Folgen Sie dem Weg vorwärts und vernichten Sie Scharen von Feinden. Sobald Sie im Fluss sind, drücken Sie rechts oder links, um Lara in Bewegung zu setzen. Jetzt beginnt der Spaß. Weiche Steinen aus und schieße mit einer Schrotflinte auf Hindernisse. Nehmen Sie den Fallschirm und öffnen Sie ihn zweimal in kurzen Abständen. Weiche weiterhin Hindernissen aus, dieses Mal werden es Bäume sein.

Offene Wunden

Fliegen Sie mit dem Helikopter durch die Slums. Sobald Sie unter dem Haus angekommen sind, setzen Sie Ihren Weg fort, aber stecken Sie nicht den Kopf heraus, wenn Sie auf die Wachen stoßen. Töte zuerst die Feinde vom Dach aus, dann am Eingang – mit einem Bogen. Der Rest kann mit einem Maschinengewehr erledigt werden. Weitergehen. Nachdem Sie den Hubschrauber bereits erreicht haben, werden Sie von ein paar Banditen angegriffen und mit einem Maschinengewehr oder einem Bogen getötet (es gibt viele Unterstände in der Nähe). Öffnen Sie die Rückseite des Hubschraubers mithilfe des Seils.

Strasse zur Hölle

Sie haben jetzt brennende Pfeile. Das Level vergeht schnell. Töte zu Beginn alle Feinde und folge ihnen bis zum gewünschten Punkt (siehe Karte oder Instinkt). Jetzt müssen wir ein Dutzend weiterer Söldner eliminieren. Öffnen Sie das Tor mit dem Hebel. Wehren Sie einen weiteren Angriff der Anwohner ab.

Befreier

Klettere über das Seil zum Haus. Fahre damit das Seil hinauf. Springe auf die Kiste und durch sie hindurch auf ein anderes Seil. Folgen Sie dem Weg weiter über die Dächer. Töte die Wachen mit Feuerpfeilen. Sobald Sie am Kistenträger angekommen sind, gehen Sie zum Sims am Rand des Hauses. Warten Sie, bis die Kiste ankommt, und springen Sie darauf. Springen Sie auf das Haus am Ende des Weges und eliminieren Sie die Anwohner, die sich im gegenüberliegenden Gebäude befinden. Es sind viele Fässer drauf, also schieß sie einfach ab.

Wir geben unsere eigenen nicht auf.

Erreichen Sie mit dem Kabel den Ort gegenüber Ihnen (wo Sie am Ende der letzten Mission die Feinde getötet haben). Weiter entlang der zerstörten Brücke bis zum Gebäude. Klettern Sie in den zweiten Stock und setzen Sie Ihren Weg entlang der Felsvorsprünge unter der riesigen Brücke fort (manchmal können Sie stürzen, seien Sie also darauf vorbereitet, E zu drücken). Das Schießen beginnt. Springen Sie auf das Haus vor Ihnen und rennen Sie dann weiter und springen Sie nach rechts. Wenn Sie den Wasserfall erreichen, springen Sie auf die Felswand in der linken Ecke und halten Sie sich daran fest. Klettert hinauf und geht weiter durch die Höhle. Verlassen Sie den verdammten Fluss und gehen Sie zum Ausgang. Schieße einen Feuerpfeil in den Gasdurchgang. Dann, nachdem Sie weitergegangen sind, verscheuchen Sie die Märtyrer mit Feuer und nähern Sie sich der verschlossenen Tür. Öffnen Sie das Gas links von ihr und schießen Sie mit einem Feuerpfeil auf ihn. Wenn Sie Feinde sehen, verstecken Sie sich hinter den Felsen rechts. Warten Sie, bis sie sich alle zerstreuen, und töten Sie sie lautlos. Gehen Sie nun die Treppe hinauf, öffnen Sie das Gas aus den roten Kisten und blasen Sie es in die Luft. Sie befinden sich auf dem Balkon, es gibt viele Wachen, also eliminieren Sie sie mit normalen Pfeilen. Parallel zu Ihnen gibt es oben einen weiteren Durchgang. Springen Sie darauf und gehen Sie bis zum Ende. Klettere die Wände hoch. Unterwegs triffst du auf einen Wachmann und tötest ihn lautlos. Dann schießen Sie einen Feuerpfeil auf das Gas. Folgen Sie dem Raum bis zum linken Ende und betätigen Sie den Hebel oben mithilfe des Seils. Sie werden sehen, dass der Käfig zu wackeln beginnt; um ihn stärker zu schwingen, lassen Sie das Gas darunter explodieren. Laufen Sie so schnell wie möglich vorwärts (entfernen Sie die Pfeile nicht mit Feuer) und klettern Sie von oben in den Durchgang in der Nähe der Wand, die sich am Ende des Weges befindet. Es bleibt, die letzten Wachen zu töten. Alles wird einfach sein, weil sie nicht miteinander gehen und es in der Nähe reichlich Benzin und Fässer mit Treibstoff gibt. Sehen Sie sich das Video an und beginnen Sie mit dem Speichern Ihrer Freunde. Gehen Sie die linke Treppe hinauf, öffnen Sie das Gas und blasen Sie es in die Luft. Folgen Sie ihm noch höher und springen Sie durch die Hängeplattform auf den Käfig Ihrer Freunde. Das Ende erreichen. Etwas weiter hängt ein Käfig, explodieren Sie mit dem Gas darunter und mit dem dahinter (Sie müssen nacheinander vorgehen). Klettern Sie den Käfig hinauf und links davon befindet sich ein Vorsprung mit einer Gasleitung. Spring drauf und gib nochmal Gas. Laufen Sie zu den Wiegekäfigen und überqueren Sie den Abgrund.

In die Hitze des Gefechts

Raus aus der Höhle und dann raus aus dem brennenden Haus. Zerlege es geschlossene Tür Auf deinem Weg. Als nächstes bewegen Sie sich weiter in Richtung Befreiung von der Festung. Unterwegs werden Sie auf Feinde treffen, aber Sie müssen sie nicht töten, denn das Feuer wird seine Arbeit vor Ihnen erledigen. Wenn Sie das Feuer erreicht haben, biegen Sie links ab und folgen Sie weiter den Simsen des Hauses und dann den Wänden entlang. Laufen Sie durch die Korridore in Richtung Freiheit, bis das Video abgespielt wird und Sie auf dem Dach landen. Folgen Sie dem Seil nach unten. Zu Ihrer Rechten wird ein weiteres Haus sein und auf dem Dach werden Feinde sein, töten Sie sie, springen Sie auf die Wand des Gebäudes und klettern Sie hinauf. Weitergehen. Nach der Zwischensequenz müssen Sie die Armee der Einheimischen in der Halle aufhalten. Verlassen Sie nun den Palast durch die Korridore, es werden Feinde auf dem Weg sein, es ist besser, mit einer Schrotflinte auf sie zu schießen. Bewegen Sie sich vorsichtig zwischen den Unterständen zur Wand in der linken Ecke. Klettern Sie darauf und gehen Sie das Seil hinunter auf den Feind. Schießen Sie nach der Zwischensequenz mit einem Granatwerfer auf den Boss. Zerstöre auch das Tor davon.

Sammle Munition ein und eliminiere die feindliche Truppe in der Gasse; ich rate dir, einen Granatwerfer zu verwenden. Klettere die Mauer hoch, krieche unter die Trümmer und zerstöre die Mauer. Springe auf das Seil, gehe ins Haus, gehe hinunter und entferne eine weitere Wand. Jetzt müssen Sie den gesamten Block passieren, aber das wird sehr schwierig sein – es gibt viele Feinde. Benutzen Sie deshalb öfter Granaten und schießen Sie so präzise wie möglich. Wieder die Zwischensequenz und Sie müssen wieder in die linke Ecke gelangen und die Wand erklimmen. Töte die Feinde im gegenüberliegenden Gebäude mit einer Granate und gehe mit einem Seil zu ihnen hinunter, gehe ins Haus. Das Maschinengewehr öffnet das Fenster und schießt damit einen Granatwerfer auf den Maschinengewehrschützen. Und weiter unten am Seil. Auf der rechten Seite gibt es Vorsprünge, auf die Sie klettern können. Folgen Sie ihnen nach oben und klettern Sie dann über die Mauer ins Haus. Laufen Sie schnell das Gebäude hinauf und töten Sie unterwegs Feinde. Wenn Sie zögern, werden Sie verbrennen.

Gehen Sie zum Helikopter

Springen Sie auf das Seil und laufen Sie dann weiter über die Brücke. Anschließend wird die gesamte Mission mithilfe von Akrobatik abgeschlossen. Über den gepflasterten Weg müssen Sie schnell zur Spitze des Gebäudes gelangen.

Einsamkeit

Gehen Sie zu Ihren Freunden durch den Wald. Sie befinden sich an einem sehr großen Ort. Sie müssen in die äußerste rechte Ecke gelangen. Töten Sie Feinde mit einem Bogen, und wenn Sie sich dem Ziel nähern, schießen Sie mit einem Granatwerfer, denn zusätzlich zu den Soldaten rennen drei Wölfe aus der Höhle. Gehen Sie dann in die Höhle, öffnen Sie sie mit Hilfe eines Seils und setzen Sie Ihren Weg fort. Wenn Sie die Käfige erreichen, klettern Sie auf die linke Kante. Ziehen Sie die Leiche mit einem Seil, dann erscheint für einige Sekunden ein Akrobatikstock. Springe zur gegenüberliegenden Wand. Verlasse die Höhle.

Beschleunigter Abstieg

Gehen Sie das Kabel hinunter. Dann hinauf auf eine andere Art und Weise. Klettern Sie auf die bewegliche Plattform. Befestigen Sie ein Seil am Turm und bewegen Sie sich daran entlang. Klettere die Treppe hinauf, renne und springe, um das Seil zu fangen. Wehren Sie den feindlichen Angriff ab. Klettern Sie nun an Trümmern, Rohren und anderen Dingen hoch. Jetzt müssen Sie schnell von Kabel zu Kabel springen und dabei manchmal Hindernisse abschießen.

Das Leben eines Piraten

Um zum Kran zu gelangen, springt man über die Reste der Brücke. Klettere hoch und springe auf das Seil. Klettere den Felsen hinauf ins Schiff. Töte die Wachen, gehe direkt die Wand hinauf und klettere zum Bug des Schiffes. Schieße auf den Anker und übernimm die Rolle. Gehen Sie am Baumstamm entlang, töten Sie die Feinde vor Ihnen und folgen Sie dem Seil zurück zum Strand. Folgen Sie dem Lager.

Fehlen

Springe über die Trümmer, bis du den Turm erreichst. Klettere darauf und geh das Seil hinunter. Springen Sie nun durch die Säulen zur feindlichen Basis und töten Sie alle dort. Klettern Sie hoch und gehen Sie wieder am Seil entlang. Töte die beiden Wachen, klettere den Sims hinauf und renne über die Brücke. Halten Sie sich mit einem Seil am Berg fest und kriechen Sie hinauf. Gehen Sie durch die Höhle und nutzen Sie das Seil erneut, um zum nächsten Berg zu gelangen. Seitlich darauf klettern, mit der alten Waffe in die Öffnung klettern. Gehen Sie durch die Lücke im Raum. Jetzt befinden Sie sich in einem dreistöckigen Gebäude und müssen nach oben gehen. Töte Feinde mit einem Bogen oder Granaten (es werden viele davon sein, also versuche, so leise wie möglich zu sein). Wenn Sie im dritten Stock angekommen sind, springen Sie auf die Kiste in der Mitte und durch diese hindurch auf das Dach. Springen Sie mit ihr auf das Seil und direkt auf das Schiff. Raus aus den Rohren und bereit für den Kampf. Töte zwei kleine Wachen und greife dann den Boss an: Weiche den Schlägen aus und schieße in den Kopf. Wenn er dann schwächer wird, schlage ihn mit einer Spitzhacke und dann beginnt die QTE – drücke zweimal F. Ziehen Sie oben links am Eisenstück, nur während der Eroberung müssen Sie mehrmals E drücken. Springen Sie nach unten und gehen Sie tief in das Schiff hinein. Dann, nach den Korridoren, müssen Sie ein Seil benutzen, um auf die andere Seite des Schiffes zu gelangen, aber töten Sie zuerst die Wachen mit einem Bogen oder Granaten. Folgen Sie weiter, jetzt müssen Sie Alex retten: Bewegen Sie den Haken in Richtung Alex, dann nach rechts, zurück und links. Gehen Sie die Treppe hinauf und zerbrechen Sie das Rohr. Jetzt ist der Haken in die entgegengesetzte Richtung und dadurch geht er nach links bis zum Anschlag, jetzt zurück, nach rechts und wieder zu Alex. Benutzen Sie Sprünge und Seile, um das Schiff schnell zu verlassen. Überqueren Sie mit Hilfe eines Seils eine weitere Lücke und finden Sie sich nun auf einem Gebäude mit einer Kanone wieder. Wirf den Metallblock auf den Boden. Nun müssen Sie einfach auf dem gleichen Weg zurückkehren, auf dem Sie gekommen sind. Es stimmt, der Weg der Seile muss neu gestaltet werden und die Mauern müssen mithilfe einer neuen Fähigkeit durchbrochen werden. Sprechen Sie mit Ihren Freunden am Ufer.

Den Wind jagen

Brechen Sie die Tür des Lastenaufzugs auf und rufen Sie ihn. Klettere die Wände hoch. Gehen Sie weiter und nutzen Sie das Seil, um die Ruinen vor Ihnen zu erreichen. Springe vom Stein auf das große Fass und von dort auf den Turm. Hochklettern. Bringen Sie nun die Plattformen mithilfe des Seils näher an sich heran und springen Sie von einer zur anderen. Gehen Sie weiter durch das Seil und klettern Sie dann die Seitenwände hinauf. Töte die Wachen. Gehen Sie weiter den Felsen hinauf. Gehen Sie weiter, gehen Sie durch die Mine in die wissenschaftliche Station. Gehen Sie nach unten, gehen Sie durch das Wasser und dann nach oben. Gehen Sie durch die Korridore und eliminieren Sie die Feinde leise. Öffnen Sie das Tor, rufen Sie den Aufzug.

Um fortzufahren, müssen Sie den Aufzug zerbrechen. Dazu müssen Sie vier Aktionen ausführen: 1) Auf das Fass springen, die Mutter brechen; 2) Steigen Sie in den Aufzug und gehen Sie in der rechten Ecke in den Gang. Gehe in den vierten Stock. In der Mine sehen Sie, dass sich zwischen dem 3. und 4. Stock auf der rechten Seite eine blockierte Öffnung befindet. Brechen Sie diese auf. Rufen Sie den Aufzug und springen Sie im richtigen Moment in die Öffnung und durch diese hindurch auf die Wand. Klettere die Wand hinauf zu einem geheimen Ort und zerbreche die zweite Nuss; 3) Gehen Sie in den dritten Stock und rufen Sie den Aufzug. Über der Treppe zwischen dem 2. und 3. Stock befindet sich ein Vorsprung. Springen Sie darauf und brechen Sie die dritte Mutter. 4) Rufen Sie den Aufzug erneut in die vierte Etage und gehen Sie zum Schalter in die dritte Etage. Darüber ist eine Leiter. Springe darauf und klettere hoch, zerbrich die letzte Nuss. Nachdem der Aufzug kaputt gegangen ist und heruntergefallen ist, gehen Sie den Schacht hinunter.

Folgen Sie den Korridoren in die Halle und töten Sie die Feinde darin leise. Töte alle erscheinenden Wachen. Klettern Sie auf die Plattform rechts. Gehen Sie geradeaus und nach rechts in die Höhlen, durch sie kommen Sie heraus. Begeben Sie sich mit mehreren Seilen auf den Weg zum Lager.

Zurückkehren

Steigen Sie auf das Boot. Haken Sie das Seil an der markierten Stelle in der rechten Ecke ein. Geh in den Tempel. Gehen Sie vorsichtig hinein und geraten Sie nicht ins Auge der Wachen. Zünden Sie die Fässer im Korridor an und gehen Sie durch den Gang in die Halle. Gehen Sie die Treppe hinauf, dann gelangen Sie durch die Tafel auf die gegenüberliegende Seite. Springe auf die linke Wand und krieche in die Mitte, wo sich oben ein Durchgang befindet. Gehen Sie weiter durch die Höhle und töten Sie die Samurai mit einer Schrotflinte. Jetzt bist du auf der Straße und musst Matthias einholen. Unterwegs müssen Sie nur die Sonnenkrieger töten und den Eingang zum Tempel mit einem Seil durchbrechen. Jetzt müssen Sie weiter aus der Halle der Qual herauskommen: Öffnen Sie die Grube mit dem Hebel auf der rechten Seite und heben Sie dann den Block auf der linken Seite an. Schließen Sie das Loch. Klettern Sie auf der linken Seite noch höher und ziehen Sie den Block in der Mitte zu sich heran, brechen Sie die Steine, um einen Durchgang zu schaffen, und senken Sie den Block dann ab. Schnell darauf springen und schwingend auf die Wand springen. Gehen Sie weiter, unterwegs werden Sie auf ein Feuer stoßen – dies ist die letzte Chance, an einen beliebigen Ort zurückzukehren. Setzen Sie die Verfolgung fort.

Sie müssen die Felswände und Bauschutt bis zur Spitze des Tempels erklimmen. Sobald Sie nach oben geklettert sind, setzen Sie Ihren Weg zu Sammy fort. Sie müssen mehrere Trupps von Feinden töten. Nach Abschluss der Aufgabe erwartet Sie ein Kampf mit der Hauptwache der Sonne: Weichen Sie seinen Schlägen aus und schießen Sie ihm in den Rücken. Nach zwei oder drei Treffern kniet der Feind nieder, geht auf ihn zu und drückt F und dann noch 2 Mal F im QTE. Er wird nach drei solch erfolgreichen Angriffen sterben. Sei nicht zu aufgeregt, du musst Matthias noch töten. Nach der Zwischensequenz rennt er auf Sie zu. Seien Sie bereit, F zu drücken. Drücken Sie dann E. Wenn sich Ihr Feind entfernt, schießen Sie mit beiden Pistolen auf ihn. Sehen Sie sich das letzte Video an. Das Spiel ist vorbei.

Wir verlassen die Stadttore, es wird ein Feuer geben. In der Nähe haben wir die Flagge (1 von 5) für den „Raise the Flags!“-Test abgeschnitten. Gehen wir die linke Seite entlang, es wird ein Dokument „Mission of St. John“ geben.


In der Nähe von Jona wird es ein Dokument „Club der Wunder“ geben. Im Durchgang rechts wird es eine Flagge geben (2 von 5). Im Raum liegt ein Dokument „Schadensersatz“ aus. In der Nähe des Tores wird eine Flagge angebracht sein (3 von 5).


In der Nähe der beiden Nonnen wird sich ein Dokument „An diesem Ort“ befinden. Am Friedhof an der Ecke nehmen wir die Archivarkarte. In der Nähe befindet sich das Artefakt „Sklavenhalsband“.


In einer kleinen Nische finden wir den Rucksack des Reisenden und das Dokument „Tagebuch von T. Serrano 12“. Beim Händler können Sie Upgrades für verschiedene Waffentypen kaufen und so die maximale Munition erhöhen. In der Nähe nehmen wir das Dokument „Katastrophe nach Katastrophe“ mit.





Wir folgen dem Schild und sprechen mit dem Mädchen, sie wird dich in die Bibliothek schicken. In der Nähe können Sie bekommen zusätzliche Aufgabe„Entdecken Sie lokale Geheimnisse.“ In der Nähe befindet sich eine Flagge (4 von 5).


Zusammen mit Jonah gehen wir in das Haus auf dem Friedhof. Darin befinden sich zwei Dokumente: „Tagebuch von T. Serrano 10“ und „Tagebuch von T. Serrano 8“. An der Wand neben dem zweiten Dokument wird ein weiteres „De La Cruz verschwindet“ hängen.


Hinter der großen Mauer (Bruch) wird ein Kreuz stehen. Hinter der Wand in der Mitte wird ein Gemälde mit Engeln hängen. An der seitlichen Wand hängt ein Storchgemälde.



Im zweiten Stock hinter der Wand befindet sich ein Dokument „Tagebuch von T. Serrano 11“. Wir studieren das Buch auf dem Tisch. Auf der anderen Seite des Raumes nehmen wir das Dokument „Apostel Johannes“.



Im vorletzten Raum wird ein Dokument „Exorzismus der Dämonen“ hängen und an der Wand ein Bild der Sonne. Im letzten Raum nehmen wir die Dokumente „De La Cruz Appears“ und „Delirium“ mit.


Wir gehen hinunter und zerschlagen das Bild mit dem Storch, dahinter verbirgt sich ein weiteres. Wir haben das Kreuz bereits gefunden, wir gehen dorthin. Wir gehen nach unten und bewegen den Wagen so, dass ein Lichtstrahl auf die Tür trifft und sie sich öffnet. Reinigen Sie den Spiegel an der Statue.





Wir drehen den Strahl in der Mitte zum Bild links. In der großen Halle richten wir den ersten Strahl auf Zentralfigur. Wir ziehen den Hebel. Wir richten den zweiten Strahl auf die Figur ganz links. Wir schwimmen durch den Unterwassertunnel an die Oberfläche.






Nach einer langen Zwischensequenz müssen wir uns mit einer großen Anzahl gut bewaffneter Gegner auseinandersetzen. Wir kümmern uns um sie und gehen durch das Loch in der Wand. Am nächsten Ort wird es eine weitere Gruppe von Feinden geben. Lass uns über den Zaun klettern. Wir machen eine weitere Schießerei durch und gehen zum Hubschrauber. Danach müssen Sie schnell durch das einstürzende Dorf rennen. Wir kehren in die geheime Stadt zurück.




Wir kehren zu diesem Ort zurück, um die restlichen Gegenstände zu finden. Wir gehen vom zweiten Feuer aus über die Brücke. Die letzte Flagge wird hier sein (5 von 5). Auf der linken Seite wird es ein weiteres Feuer geben.

Im Gebäude brechen wir die Tür auf und nehmen das Artefakt „Old Tome“. Wir springen über die Klippe hinter der Flagge und nehmen das Artefakt „Dekoriertes Kruzifix“.

Vom Gebäude aus klettern wir mit einem Seil auf den Sims, dort wird ein Monolith stehen. Um die Antwort zu erhalten, springen Sie von der Kante und gehen Sie zum angegebenen Bereich. Wir gehen durch die Steine ​​in der Ecke. Unterwegs finden wir das Versteck eines Überlebenskünstlers. Gehen wir auf die andere Seite. Wir räumen den Schutt mit einem feurigen Pfeil weg. Darin nehmen wir die Karte des Archivars mit.



Wir springen runter, nehmen den Rucksack des Reisenden und den Cache des Überlebenskünstlers. Der Hinweis auf den Monolithen befindet sich in der Nähe eines großen Steinhaufens.



In einer kleinen Höhle gibt es ein Dokument „Missionarsarbeit“ und eine Schatzkiste. Jetzt gehen wir zum ersten Grab. Dort erledigen wir die Zusatzaufgabe.


Erste Krypta

Wir gelangen dorthin durch eine Kreuzkette in der Aufgabe „Lokale Geheimnisse enthüllen“. Dort finden wir Isabella und den Sarkophag. Im Sarkophag wird es Kleidung geben.





Wir steigen durch das Loch in der Wand (unten) aus. Es wird ein Wandgemälde und eine Falle geben. Wir springen über die Falle und nehmen das Dokument „Tagebuch eines Gläubigen“.


Nun gehen wir in den schmalen Durchgang rechts neben dem Fresko. Hier nehmen wir das Dokument „Pride“. Wir springen mit Stacheln über die Grube und finden ein weiteres Dokument.








Wir steigen höher und springen über die Falle. Wir gehen durch den Tunnel und finden hinter dem Hebel das Dokument „Dämonen“. Wir ziehen den Hebel. Wir springen auf die andere Seite und zerschlagen die Holzstücke mit einem Bogen. Wir erklimmen die Mauer und entlang der Treppenruinen zum Ausgang.

Erstes Grab

Am Eingang wählen wir ein Dokument aus. Wir gehen in eine ominöse Höhle und schwimmen an einer Muräne vorbei. Wir steigen an die Oberfläche und finden links ein Fresko. Von hier aus brechen wir den Schutt auf, der das Aquädukt blockiert.


Wir gehen in die geöffnete Höhle und schwimmen an Raubfischen vorbei. Wir lassen das Floß unter Wasser los und klettern auf den Felsvorsprung. Oben wird es ein Feuer geben.



Wir überwinden die Trümmer; auf der anderen Seite können Sie die Mauer durchbrechen und sich Zugang zum Feuer verschaffen. Zunächst machen wir zwei Flöße frei (für das zweite müssen Sie tiefer tauchen). Beim zweiten klettern wir auf den Sims.




Wir gehen zum Mechanismus, wählen das Dokument „Zeugnis von T. Serrano“ aus und studieren das Fresko. Drehen Sie den Hahn nach rechts, um den riesigen Eimer zu füllen. Wir verbinden das Rad und den Mechanismus über der Tür. Drehen Sie den Hahn zurück, um das Rad zu starten. Aber wir entfernen es sofort vom Rad. Wenn Sie über längere Zeit Wasser auf das Rad gießen, reißt das Seil.



Wir tauchen unter das Lenkrad und finden den Cache des Überlebenskünstlers und das Artefakt „Primitive Doll“. Wir schwimmen durch das geöffnete Tor und nehmen das Dokument „Alush“. Ganz oben wird es ein Wandbild mit der Fertigkeit „Sip Strike“ geben, die den Schaden durch Pfeile mit voller Bogensehne erhöht. Der Ausgang befindet sich in der Nähe des Feuers.

Zweites Grab

Wir betreten das Grab vom Wald aus, wo man jagen kann. Wir quetschen uns durch das Gitter, vor uns wird es brennen. Neben dem Feuer befinden sich die Karte des Archivars und das Artefakt der Mission von Saint Juan. Wir steigen die Stufen in der Nähe hinauf und nehmen das Dokument „Diese Hügel leben“ mit. Auf dem Weg zum Eingang des Grabes kann man noch den Rucksack des Geographen abholen.


Wir gehen hinunter, es wird ein Feuer geben und das Dokument „Die Bäume von Tschechem und Tschaka“. Wir steigen auf das Seil und schwingen, springen auf die erste Kante. Um weiterzukommen, schießen Sie einen feurigen Pfeil auf das Gas. Wir finden den Mechanismus und setzen noch mehr Gas frei.


Wir gehen das Seil hinunter und nehmen den Cache des Überlebenskünstlers rechts. Wir gehen an der schmalen Kante entlang und springen über die Klippe. Wir gehen weiter nach unten und durch den Tunnel. Wir schießen einen feurigen Pfeil auf das Gaspedal, um die Plattform zum Schwingen zu bringen. Wir springen schnell darauf und von dort auf den gegenüberliegenden Vorsprung.

Zuerst gehen wir nach unten und nehmen das Dokument „Weltbaum“ mit. Auf der rechten Seite befindet sich ein Mechanismus, der Gas freisetzt. Wir gehen hoch, schießen auf das Gas und springen entlang der Plattform vorwärts. Dann springen wir auf die stationäre Plattform und finden das Fresko.


Wir steigen höher und nehmen das Artefakt „Primitive Doll“. In der Nähe durchtrennen wir das Seil, das die Plattform hält. Wir springen auf zwei Plattformen weiter und geben das Gas ab. Wir springen auf die gegenüberliegende Plattform, schießen auf das Gas und klettern darauf.


Wir gehen in den unteren Teil, schießen auf das Gas, springen rüber und klettern nach oben. Dort befreien wir die Plattform und nehmen das Artefakt „Primitive Doll“. Wir gehen weiter und öffnen die Gasversorgung. Wir springen auf die gegenüberliegende Plattform und schießen auf das Gas. Wir befinden uns unten und schießen von den Feinden zurück.

Wir gehen wieder nach oben, nun ist die große „Schaukel mit Plattformen“ aufgestellt und Sie können daran entlang zum Fresko gehen. Wir erhalten die Fertigkeit „Geschenk von Kinich-Ahau“, die die Gesundheit sofort wiederherstellt, wenn sie kritisch reduziert wird. Wir kehren entlang der Seile zum Feuer zurück.


Karte des Ortes „Mission des Heiligen Juan“





Die geheime Stadt und das Finale

In der Schädelhöhle sprechen wir mit Etzli. Dies ist der Punkt, an dem es kein Zurück mehr gibt und das Ende des Spiels. Schnellreisen werden nicht funktionieren.

Wir schwimmen durch einen langen Unterwassertunnel und springen über die Felsvorsprünge. Wir steigen auf das Seil und springen nach vorne. Dann rutschen wir an einem weiteren Seil hinunter zur Rauchquelle.


Wir setzen eine Maske auf und gehen durch die Menge. Zusammen mit neuen Freunden springen wir zu Trinity. Wir gehen zum Tempel.






Nach der Zwischensequenz beginnt eine Schießerei. Wir erreichen den Schützenpanzerwagen. Rechts klettern wir hinauf und finden ein Feuer. Wir springen auf die Felsen und klammern uns an verschiedenen Balken fest. Es ist besser, nicht längere Zeit an einer Stelle an der Wand zu hängen, da sonst Steine ​​von oben fallen könnten.




Wir zerschlagen drei Statuen von hinten und kümmern uns um Gruppen von Feinden. Danach beginnt der Kampf mit dem Hauptboss. Wir schießen auf ihn. Wenn es zu leuchten beginnt, nähern wir uns und greifen an. Wir wiederholen es mehrmals, bis wir ihn schließlich besiegen. Wir sehen uns eine Zwischensequenz mit Erinnerungen an Laras Kindheit und das Ende an. Jetzt können Sie die Welt erkunden und alles einsammeln, was noch übrig ist.