Ev · Alet · Av: inceleme. Prey The Living Dead World'ün İzlenecek Yolu

Av: inceleme. Prey The Living Dead World'ün İzlenecek Yolu

Kökeni bilinmeyen yaratıkların istila ettiği bir uzay istasyonunda hayatta kalan tek kişi, en banal olay örgüsü önermesidir. Koridor seviyelerinde koşmak, her türlü çöpü toplamak ve benzer sorunları “vanayı bul / getir / sık” ruhuyla çözmek en sıradan oyundur. Modern modanın aptalca trendlerine dayanan tarama ve "işleme", aynı zamanda Sistem Şoku'na nostaljik olanların duygularını manipüle etme. Tam set. Büyük ikramiye!

Genel olarak burada her şey açıktır. Okuyorsun Av incelemesi- bu yılın en iyi oyunlarından biri. Ve şimdi bunun neden olduğunu anlamaya çalışacağız.

- Yalan söylemediğini nasıl bileceğim?
- Yoktan. Ama yalan söylemiyorum.

X/F “Başlangıç/Başlangıç” (2010)

Meditasyon yapmalıyız... veya taklit etmeliyiz

Siz dünyanın en iyi bilim adamlarının çalıştığı Talos-1 istasyonuna davet alan şanslılardan biri olan Morgan Yu'sunuz. Kendi dairenizde uyandıktan sonra bir uzay giysisi giyersiniz ve helikopterle doğrudan bölgeye gidersiniz. İlk iş gününüzde fazla baskı altında kalmayacaksınız - departmanda ortaya çıkan teknik sorunlar nedeniyle birkaç testten geçecek ve tatile erken çıkacaksınız.

Daha sonra hem dairenin hem de helikopterin kurgu olduğu ortaya çıktı - tüm bu zaman boyunca istasyonda, özel olarak oluşturulmuş bir ortamda gözetim altındaydınız. Etrafta tek bir ruh yok, yalnızca cesetler ve herhangi bir nesnenin şeklini alabilen tuhaf çıyanlar var. Ve kişisel terminalinizde bir uyarı mesajı var: koşun! Elinizde bir İngiliz anahtarı, cebinizde biraz yiyecek var; ne yapabilirsiniz, bilinmeyene doğru ilerleyin.

Nedense buradaki cesetlerin neredeyse tamamı ölmeden önce selfie çekmeye çalışıyormuş gibi görünüyor.

Kısa bir gezintinin ardından, "Ocak" çağrı işaretini taşıyan kimliği belirsiz bir kişi, hayatta kalanla iletişime geçer ve onu çok kötü şeylerle tanıştırır: İstasyonda Typhon'lar incelendi, ancak kontrolden çıktılar ve neredeyse tüm personeli yok ettiler. Tehdidin yayılmasını önlemek için tesisin havaya uçurulması gerekiyor.

Hiçbiri geçmiş yaşam Morgan, kapatıldığında kullanıcının hafızasını implante edilene kadar "geri döndüren" özel beyin implantları olan nöromodlar nedeniyle hatırlamıyor. Ve bu da onlardan biri en iyi örnekler kahramanın hafıza kaybıyla ilgili bir numara yapması, çünkü bir süre sonra farklı direktiflerle başka bir temas bizimle iletişime geçecek ve bu da bizi şunu düşündürecek: burada kime güvenmeliyiz ve kim ikili oyun oynuyor? Düşmanımız mı Erkek kardeş Alex mi yoksa sadece kahramanı tehlikeden korumaya mı çalışıyor?
Hacker mini oyunu, film müziğinin neredeyse geri kalanına hakim olan neşeli müzik eşliğiyle unutulmaz.

Oyunlara filmlerden yola çıkılarak sloganlar verilseydi Prey posterlerinde “Her şey göründüğü gibi değil” gibi bir şey olurdu. Anlatım yavaş gelişiyor ancak ara sıra "Shutter Island" ve StarCraft: Brood War'daki teknikleri kullanarak yeni açıklamalar ve düşünmeye değer şeyler ortaya koyuyor. En azından artan ilgi nedeniyle muhtemelen kampanyayı yarıda bırakmayacaksınız ve sonuna kadar tamamlayacaksınız.

Benim durumumda olay örgüsünün klibindeki tek boş kartuş sondu. Genel olarak oldukça cesaret kırıcı, ancak senaristlerin kendileri de yan görevler Olan bitenin özü hakkında çok açık ipuçları veriyorlar ve siz tam olarak nerede hile bekleyeceğinizi tahmin ediyorsunuz. Sonun şokunu artırmak istiyorsanız “Kimsin Aralık?” görevini ilerletmeyin. kurtarma kapsülünde ayrılıncaya kadar.
Taretler elemental hayaletlere karşı pek etkili değildir, ancak taklitçilerden oluşan bir kalabalığa buranın kendi bölgeleri olmadığını hemen açıklayacaklardır.

Ancak proje ana dalın ötesinde güçlü. Talos-1'in tamamı hikayelerden oluşan bir kitap gibidir: burada çizilmiş haritalar kullanarak hazine arama oyunu oynayan rol oynayan bilim insanları ve sahte bir isimle istasyonda saklanan ve istasyonda kirli oyunlar oynayan bir hain var. kahraman. Sesli günlüklerden çok şey duyacaksınız dokunaklı hikayeler, isteğe bağlı bir soruşturma görevine yol açar.

Ömrü uzatma teknolojisi sayesinde yüz yıldan fazla yaşayan Kennedy'nin anıtı gibi ilginç referanslarla birlikte ayrıntılara verilen önemden de memnunum. Oyunun tamamı bir gizem örtüsüyle örtülmesine rağmen, sonunda bilinmeyen hiçbir değişken kalmayacak, her şeyin makul bir açıklaması olacak. Bir mimiğin neden "Ben taklitçi değilim" diyen bir çıkartmaya dönüşemediğini anlamak da cabası.

İşte hikayenin en unutulmaz karakteri. Ve bu hiç de şaka değil.

Bu durumda eksikliklere dikkat etmek istemezsiniz ama onlar mevcuttur. Proje, cevaplara doğru hızla ilerlemek yerine, bir zamanlayıcıyla bir dizi yan görev yapmak zorunda kaldığınız, önceden çalışılmış seviyeleri geçmenizi isteyen ve olay örgüsünün biraz daha fazlasını içerdiği açıkçası uzun süren ikinci yarıda sarkıyor. Bir grup hayatta kalana yardım etmek ve tüm sistemleri yeniden başlatmak gibi homurdanan işler.

Ayrıca çok fazla parlak kişilik yok: enİnsanları yalnızca bir kez duyacaksınız ve kısa bir monolog veya diyalog sırasında birine sempati veya şefkat hissetmeye zamanınız olması pek mümkün değil. Yerelleştirmenin iyi olduğu ortaya çıktı, ancak oyunculuk izlenimleri bulanık ani değişiklikler ses seviyesi ve bazı yerlerde sesin çevreye göre yanlış konumlandırılması.

Av başlasın

Daha önce bu tür yaratımlara sürükleyici simülatörler deniyordu. Ancak Prey için başka bir tanım uygundur: sandbox kapalı tip. Aşamalara ve bölümlere ayrılmış net bir ayrım yoktur: tamamı uzay istasyonu ve olay örgüsünde acele edip etmeyeceğinize veya gizli geçitleri ve değerli eşyaların saklandığı yerleri arayarak sakin bir şekilde çevreyi inceleyip incelemeyeceğinize karar vermek size kalmış.

Pastanın üzerindeki krema, anında sertleşen malzeme yığınlarını fırlatan bir alçı tabancasıdır. inşaat köpüğü. Onun yardımıyla elektrikli bir zemin boyunca bir yol inşa edebilir, dik bir duvara adım atabilir ve böylece yukarı çıkarken yolu kısaltabilir, bir alevi söndürebilir, sızdıran boruları yalıtabilirsiniz. tehlikeli maddeler. Ancak savaşta pek kullanışlı değil çünkü yalnızca rakipleri hareketsiz bırakıyor ve o zaman bile uzun sürmüyor.

Ancak düşmanlar da kendilerini savunmayı biliyorlar. Elemental hayaletler bölgeye acı verici saldırılar yağdırıyor, görünmez hayaletler doğaçlama nesneler fırlatıyor ve telepatlar insanların bilincini kontrol altına alarak onları yürüyen bombalara dönüştürüyor. Yaratıkların çok fazla çeşidi yok ama monotonluk da yok çünkü her biri özel bir yaklaşım gerektiriyor: Bazıları için yakın mesafeden atış yapmak daha kolayken bazıları için idare etmek daha kolaydır. uzaktan.

Silah - en iyi çare Bir pompalı tüfek atışının etkili menzili içinde yaklaşması tehlikeli olan düşmanlarla savaşmak.

Başlangıçta ana karakteri erkek mi kadın mı seçiyoruz. Uyandıktan sonra kapıda asılı olan üniformayı giyin. Etrafınıza bakabilir, dergileri ve notları okuyabilir, bilgisayardaki mesajlara bakabilirsiniz. Gelecekte görüntülenen tüm mesajlar menüde görüntülenebilir. Hazır olduğunuzda odadan çıkın, asansörle çatıya çıkın ve helikoptere binin.

Oraya vardığınızda binanın içine girin ve dilerseniz robotla konuşun. Bundan sonra asansörü aşağı indirin. Kardeşin Alex'e yaklaş. Onunla kısa bir sohbetin ardından test odasına gidin.

Gel cam duvar birkaç bilim adamının bulunduğu yer. Kısa bir talimatın ardından kırmızı düğmeye basın ve ardından dairenin dışında görünen kutuları hareket ettirin. Yan odaya gidin. Bir sandalyenin arkasına saklanabilirsiniz ya da hiçbir şey yapamazsınız; yine de testi geçemezsiniz. Sonraki oda - düğmeye basın, engelin üzerinden atlayın ve başka bir düğmeye basın. Sıradaki son oda. Masaya oturun ve başlayın psikolojik test. Soruları dilediğiniz gibi yanıtlayın ve ardından kısa bir ara sahne izleyin.

Koşmak

Tekrar uyandığımızda tekrar odaya bakıyoruz, karşılaştığımız her şeyi okuyoruz ve bilgisayardaki mesajlara da bakıyoruz. Tüm eşyaları seçiyoruz, çekmeceleri araştırıyoruz ve ardından üniformamızı giyip odadan çıkıyoruz. Soldaki cesetten ayarlanabilir anahtarı seçiyoruz ve ardından gizemli “Ocak” bizimle iletişime geçecek.

Odaya geri dönüyoruz ve ayarlanabilir bir anahtar kullanarak pencereyi kırıyoruz. Karşılaştığınız tüm bilgisayarları ve notları inceleyin.

Sağa gidin, odanızın etrafında dolaşın. Deney koltuğunun bulunduğu odada, dolapta robotlara karşı son derece etkili olan Stunner şoklayıcının yanı sıra Kinestetik Asistan çipinin bulunduğu bir çanta bulunacaktır. Yanan kapıdan geçiyoruz turuncu ampul, ardından helikopterle odaya. Oradan Alex'le buluştuğumuz koridora. Şu anda açık olan resepsiyon aracılığıyla. İkinci yan odada iki sandalye olacak; bunlardan biri, testin sonunda bilim adamına saldıran sandalyenin aynısı bir taklit. Bu küçük yaramazlıklar, yakındaki çeşitli nesneler gibi kendilerini gizlerler. Yan yana iki bardak görüyorsunuz; biri büyük ihtimalle taklittir. Bir çöp kutusu yuvarlandı; yine büyük olasılıkla bir taklitti. Ve böylece her öğe için.

Merdivenlerden yukarı çıkıp doğrudan dezenfeksiyon odasından geçiyoruz. Taklitçinin bilim adamına nasıl davrandığını, ardından uzaylının çoğalmasını izliyoruz. Kaçtıklarında kapılar açılacak. Yan odada, soldaki en yakın bilgisayarda “Acil!” Mesajını okuyun ve ardından “Kaybolan Ceset” ek görevini alacaksınız.

Bizden önce kapalı kapı, bu da bir geçiş gerektirir. Burada işleri farklı yapabilirsiniz. Öncelikle sağ köşede bulunan havalandırma bacası kapağını kullanabilirsiniz. İkincisi, sağda Bellamy'nin ofisi olacak ve burada simülasyon laboratuvarının anahtar kartı masanın üzerinde olacak. Etrafınızdaki nesnelerin arasına gizlenmiş taklitlere dikkat edin.

Bir sonraki koridora geçtikten sonra daha zorlu bir düşman göreceğiz - bir hayalet, şimdilik ondan korkmanıza gerek olmasa da, o odanın sınırlarını terk etmeyecek. Koridor boyunca gidip GIPS silahını alıyoruz. Bunun için de cesetten cephane topluyoruz. Bunu kullanarak duvar boyunca doğaçlama merdivenler yapabilir, borulardaki delikleri kapatabilirsiniz vb. Aynı zamanda savaşta da yardımcı olacaktır - onun yardımıyla rakiplerinizi kısa bir süre için hareketsiz bırakabilir ve onları hasara karşı daha duyarlı hale getirebilirsiniz. Lobide çeşitli mimikler olacak. Yeni silahı üzerlerinde deneyin. Bundan sonra, "Ocak", nöromodu vitrinden almayı teklif edecek, "Her şey değişmek üzere" ek görevi. Onu alıyoruz, pompalıyoruz, etrafa bakıyoruz ve sonra salona giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve ardından "Ocak" bizimle tekrar iletişime geçerek ofisinize gitmeyi teklif ediyor.

Harika manzaralı ofis

Asansörün karşısında sağda "Transtar Sergisi" yer alacak. Orada nöromod'u kaideden alabilirsiniz, ancak orada dolaşan bir hayalet var. İlk aşamalarda onunla başa çıkmanın en kolay yolu 2 aşamalıdır: önce alçı tabancası kullanarak onu etkisiz hale getirin, ardından henüz tabanca veya pompalı tüfek bulamadıysanız ayarlanabilir bir anahtarla ona vurun.

Yakındaki merdivenlerden üçüncü kata çıkıyoruz. Ofisimize yaklaşıyoruz ve kapıların kilidini açmak için panele 0451 kodunu giriyoruz. İçeride gördüğünüz her şeyi alın. Operatör distribütörünün yanındaki masada Morgan'ın dairesine geçiş izni ve bir tabanca olacak. Tesiste ayrıca bir imalatçı ve bir geri dönüşümcü bulunacaktır. Geri dönüşüm makinesi, herhangi bir öğeyi malzemeye dönüştürmek için kullanılır; daha sonra imalatçıda, gerekli çizime sahipseniz, geçiş için son derece gerekli olan silahlar, ilk yardım çantaları, kartuşlar ve çok daha fazlasını yapmak mümkün olacaktır. .

Etrafınıza baktıktan sonra bilgisayara gidin. Masadan telekonferans merkezine geçiş kartını alın ve monitöre iliştirilen notu okuyun. Şifreyi girin, mesajları okuyun ve “Özellikler” menüsünde “Beni izle Morgan” videosunu açın. Arkamızı dönüp videoyu izliyoruz. Videoda - 5150 kodunu görebilirsiniz. Bu kombinasyon Neuromods departmanından bir kasa için uygundur.

Karanlık bir camın içinden

Videoyu sonuna kadar izlemenize izin verilmeyecektir. Önce kardeşin Alex, sonra da Ocak seninle iletişime geçtikten sonra geri dönüyoruz. Merdivenlerin önünde iki adet yan oda bulunacaktır. Uzaktaki masada acil servise geçiş kartı olacaktır (zemin kattaki acil servise geçiş kartını asansörlerin arkasındaki tezgahtan da alabilirsiniz). Diğer uçta bulunan telekonferans merkezine gidiyoruz iniş. Alçı tabancasını hazır tutun, çünkü... Birkaç taklitçi aynı anda size saldıracak. Onları hareketsiz hale getirin ve ardından ayarlanabilir bir anahtarla bitirin. Kapının hemen dışında Elias Black'in cesedi olacak. Vücudundan tabancayı ve av tüfeği cephanesinin yanı sıra tabanca için gereken 9 mm'lik cephanenin planını alın. Tabancanın kendisi yakınlarda yatıyor.

Acil servise gidebilirsiniz. Bir kat aşağıda yer almaktadır. İçeride iki hayalet olacak - normal ve ateş. Maksimum hasara neden olmak için silindirleri vurmaya çalışın. Hızlı hareket etmek ve yerinde durmamak önemlidir çünkü... yeni tür Typhon, kahramanın hemen altında bir ateş sütunu yaratır. Acil servisin lobisinde, sektörün haritasını bilgisayardan indirebilir ve ayrıca postaları görüntüleyebilirsiniz. İkincisi “Kaybolan Ceset” görevine devam edecek. Ayrıca tüm tıbbi bölümü inceleyin. Burada bir operatör distribütörü var, sizi her zaman iyileştirebilecek bir tıbbi operatörü arayabilirsiniz, aslında sonsuz bir ilk yardım çantası, ancak belirli bir alana bağlı. Odalardan birinde zihin kontrolü altında Trevor J. Young adında yaşayan bir kişi olacak. Şimdilik onu öldürmeden silahsızlandıramayacaksınız, bu nedenle "Zarar Verme" başarısını elde etmek istiyorsanız, onu elde edene kadar bekleyin. özel el bombası– sıfır dalga susturucu.

Zemin katta merdivenlerin yanında bir güvenlik ofisi bulunacaktır. Koridorun başında atlamanız gereken bir borudan içeri girip oradan havalandırma bacasına atlayabilirsiniz. İçeride bir av tüfeği ve bunun için mühimmat bulabilirsiniz. Ayrıca sorgu odasının kodunu içeren bir not da var - 1129. Kasada 12 kalibrelik bir av tüfeğinin fişeğinin çizimi var, kod 0526, burada, Sarah Elazar'ın ofisinde, Orit kitabında bulunabilir. Ayrıca tablodan notu alın - bu, "Çalınan Nöromodlar" görevini başlatacaktır.

Telekonferans merkezinden geçip köprüyü geçerek salonun diğer tarafına geçerseniz, Huntress dart fırlatıcısının yerde bulunacağı satış departmanına ulaşabilirsiniz. Burada ayrıca dört nöromod içeren bir kutu da bulabilirsiniz; bulduğunuzda "Çalınan Nöromodlar" görevini tamamlayın.

İkinci katta, sahanlıktan dar bir çıkıntı boyunca personel tuvaletine yürüyebilirsiniz. Barın arkasında Octavia Figgs'in cesedi olacak. Transkriptini dinledikten sonra, uçuş öncesi hazırlık odasının kapısının kodunu - 3884 - öğreneceksiniz.

Salonu keşfetmeyi bitirdiğinizde, ofisinize çıkarken kullandığınız merdivenlerden üçüncü kata çıkın, telekonferans merkezinden geçin ve sola dönün, ardından yeni bir yere - donanım laboratuvarına - gidin. Bunu yapmak için, sertleşmiş köpükten yolunuzu temizlemek için ayarlanabilir bir anahtar kullanmanız gerekecektir.

İçeride yeni bir düşman olacak; virüs bulaşmış bir operatör. Bunun için Stunner shocker'ı kullanabilirsiniz. Robotik bir düşmanı bir süreliğine bayıltır ve aynı zamanda ona ciddi hasar verir. Sersemletme işleminden sonra ayarlanabilir bir anahtarla bitirebilirsiniz, ancak yok edildiğinde patlayarak hasara neden olduğunu düşünmeye değer. Biraz daha ileri giderek soldaki koridorda bir nöromod alabilirsiniz. Ayrıca virüs bulaşmış başka bir operatör ve bir taklitçi olacak ve koridorun sonunda bir bilim adamı ile bir hayalet arasındaki eşitsiz mücadeleyi anlatan bir sahneyi camdan izleyebileceğiniz bir salon olacak. Sean Larsen'in cesedinden personel giriş kartını alın. Daha sonra, özellikle gizlice gitmek ve havalandırmaya tırmanmak istiyorsanız aşağı atlayabilirsiniz. Geri dönüp, fişekleri, silahları ve ayrıca tabanca için fişek çizimini alabileceğiniz güvenlik noktasına gidebilirsiniz.

İÇİNDE yandaki oda Asansörlerle ikinci kata ya güvenlik noktasının yanındaki ön kapıdan ya da daha önce yazılan havalandırmadan ulaşabilirsiniz. İçeride bir hayalet olacak. Zemin katta, yan koridorda, balistik laboratuvarına geçiş ve el bombası alabileceğiniz Aimee Schmidt'in cesedini bulabilirsiniz. Typhon'ları yok etmek için kullanılabileceği gibi, büyük kutuları malzemelere işleyerek kendinize yol açmak için de kullanılabilir. Balistik laboratuvarı yakında olacak. İçerisinde çeşitli malzemeler bulabilirsiniz. Kasanın kodu 8028'dir - bunu parmaklıkların arkasında yerde yatan bir notta okuyabilirsiniz.

Odanın güney kısmında, Dr. Calvino'nun atölyesinin yakınında, bir gösteri sahnesine girebilirsiniz; biraz önce bir bilim adamının bir hayalet tarafından öldürülmesini izleyebileceğiniz aynı oda. Hayaletin kendisi bir seviye daha düşük olacaktır. Orada ayrıca bir geri dönüşümcü ve Huntress dart fırlatıcısını da bulabilirsiniz. Zemindeki merkezi odada eterik hasara karşı koruma sağlayan bir çip var.

Dr. Calvino'nun atölyesine yaklaşıyoruz. Ocak sizinle tekrar iletişime geçtikten sonra güvenlik noktasına dönüyoruz ve donanım laboratuvarında Lorenzo Calvino'nun üzerine bir işaret koyuyoruz. Yan odadaki asansörü kullanarak ikinci kata çıkıyoruz. Soldaki koridora girerseniz bir hayalet ve birkaç mimiğin saldırısına uğrayacaksınız. Lombarın yanında bir terminal olacak. Şifre yakındaki yerde bir notta yazılı. İkinci harf, mekanik atölye deposunun kodunu içerecektir - 9501. Daha sonra Torstein'ın ofisine gidebilirsiniz. Kasa kodu 9954'tür.

İkinci katın yan koridorlarından birinde Lorenzo'nun cesedini gösteren bir işaret var. Oraya giderseniz sadece istasyonun dışından ulaşabileceğinizi öğrenecek ve bunun için “Artax” yapmanız gerekecek. Yan odaya gidiyoruz - makine atölyesi. Bunu ana girişten yapabilirsiniz, ancak elektrik çarpmasını önlemek için elektrik tesisatını onarmanız veya kalkanın kıvılcım çıkarmasını birkaç saniyeliğine durdurmak için alçı tabancası kullanmanız gerekecektir. Havalandırma için yan taraftan da dolaşabilirsiniz. Virüs bulaşmış birkaç operatörü ve taklitçiyi öldürüyoruz. Plana ve imalatçıya ulaşmak için yandaki balyalara tırmanın. Her şeyi yaptıktan sonra ağ geçidini açın ve dışarı çıkın. boş alan. İşaretçiye uçun, Lorenzo Calvino'nun cesedini arayın, geçiş kartını ve transkriptini alın ve geri dönün. Dr. Calvino'nun atölyesine gidin. Odanın uzak köşesinde güç kaynağını açıyoruz. Merkezdeki terminalde ağ yardımcı programlarını kontrol ediyoruz ve ardından kayda bakıyoruz. Lütfen videonun farklı ekranlarda olduğunu unutmayın. farklı açılar. Bu şekilde doktorun gizli kasasına erişebilirsiniz. Terminale dönükseniz termos sağ köşedeki büyük ekranın yanında yerde duruyor. Teraziye yerleştirin ve yanında bir panel açılacaktır.

Kabininize geri dönün. Salon bir kez daha Mimikler ve Hayaletler tarafından doldurulacak, o yüzden dikkatli olun. Videoyu izleyelim.

"Ocak" ile konuşun

Oyundaki en kısa ve en kolay görevlerden biri - sadece operatörle konuşun.

Paylaşım Kartı

Konuşmanın ardından "Ocak" size bir geçiş kartı ve bir nöromod verecek - onları masadan alın.

Bilgi deposu

Ana asansöre gidin ve çalıştırmayı deneyin. Her şey başarısız olduğunda, "Ocak" sizinle iletişime geçecek ve size bir sonraki ana görev olan "Geçici Çözüm"ü verecektir.

Sen kimsin, "Aralık"?

Psikotronik laboratuvarının kapısına gidin. Yolda başka bir operatör sizinle iletişime geçerek kendisini “Aralık” olarak tanıtacak. Nöromod departmanını takip edin, orada fuayede küçük bir sahne göreceksiniz, ardından operatörün kalıntılarını arayacaksınız. Ana arsaya devam edebilir veya etrafınıza bakıp ikinci kata çıkabilirsiniz. Orada gönüllülerin ve üretimin kabinlerini arayabilirsiniz. Her durumda, kopya korumasını kaldırmak için gelecekte son odaya dönmeniz gerekecektir (bunu şimdi yapmazsanız alacağınız ek göreve "Kopya Koruması" adı verilecektir), böylece sınırsız içerik oluşturabilirsiniz. Üreticideki nöromodlar defalarca. Holden Graves'in ofisine ihtiyacımız var. Biraz terlemen gerekecek, çünkü... Oldukça güçlü bir düşman olan Teknopat tarafından korunacak. Ona karşı en etkili olanı Sersemleticidir, ancak yalnızca yakın mesafeden veya el bombalarının imha edilmesinde. Aşağıda istenen ofise geçiş izni olan bir ceset olacak. Bilgisayar kullanmak. Her şeyi tamamladığınızda ana göreve dönün.

Geçici çözüm

Tek yol boyunca ilerleyin. Sağ tarafta güvenlik noktası olacak. Dart atıcıyı kullanarak içeri girebilirsiniz (camı kırın ve ardından düğmeye basın) veya şifreli kilidi kırabilirsiniz. İçerideki terminalden konum haritasını indirebilirsiniz.

Duşlara git. Yerde bir delik olacak. İçine atlıyoruz ve tünelin sonunda psikoskobu bilim adamının vücudundan alıyoruz. Tayfonları taramanıza ve yeteneklerini kazanmanıza olanak tanır. Yakındaki hareketsiz taklitçiyi tarayın ve ardından duşlara geri dönün. Daha ileri gidin ve asansöre binin. Psikoskobu kalibre etmek için açılan kapsülü tarayın.

"Dr. Kelstrup'un Nöromodları" ek görevini alacaksınız. Geçmek için tavsiye edilir, çünkü... nöromod planını alın. Sadece yan odaya gidin ve oradaki her şeyi arayın. Kasa değerli çizimi içerecek. Terminalde tayfunlarla ilgili bir video izleyebilir ve doktorun vücudundan anahtar kartlarını alabilirsiniz. Çok sayıda mod oluşturursanız kilit açılacak ve daha önce kaldırmadıysanız “Kopyalama Koruması” görevi görünecektir. Eğer bunu yapmadıysanız nöromod departmanına geri dönmeniz gerekecek. Bu görevin izlenecek yolunu yukarıdaki “Kimsin sen, “Aralık”?” görevinde bulabilirsin.

Devam etmeye hazır olduğunuzda büyük yuvarlak kapıya yaklaşın. Psikoskop kalibre edilmişse, devam etmenize izin verilecektir.

Sağ tarafta sizi ikinci kata çıkaran bir merdiven olacak. Uzak uçta, açılması daha iyi olan bir ağ geçidi olacak ve karşı tarafta, sandalyede kızın vücudunun yanında bir transkripsiyon cihazı bulabilir ve "Hakikat Aşığı" ek görevini alabilirsiniz. Burada işiniz bittiğinde merdivenlerden aşağı inin ve büyük camın arkasındaki Dokumacıya göz atın. Burada bir çatal var.

Sola gidebilirsin. Bu durumda ateşli jetleri durdurmak için borulardaki delikleri sıvamanız gerekecek ve orada da birkaç taklit olacak. Daha da ilerledikten sonra kendinizi deneysel bir konunun bulunduğu cam odanın yakınında bulacaksınız ve yeni bir görev alacaksınız: "Psikotronik laboratuvarındaki mahkum." Burada sonunuzu etkileyen ilk seçim karşınıza çıkacak: Hücre kapısını açarak mahkumu serbest bırakabilirsiniz ya da üzerine mimikler göndererek onu öldürebilirsiniz. Bütün bunlar kameranın yanındaki terminalde yapılır. Mahkumu serbest bırakırsanız, size yan odanın kapısının kodunu söyleyecektir. Diğer şeylerin yanı sıra, 12 kalibre av tüfeği ve susturuculu tabanca fişeklerinin çizimleri de olacak.

Ayrıca geniş oda kameranın yanında psikoskoplu bir kadının cesedi olacak. Yakınlarda bir transkripsiyon uzmanı olacak ve dinledikten sonra size "Milyon Dolarlık Sızdırmazlık Maddesi" görevi verilecek. Bunu tamamlamak için, hava kilidi yakında olduğundan uzaya gitmeniz ve gövdedeki boşluğu kapatmak için bir alçı tabancası kullanmanız gerekir. Bundan sonra, Christine Lloyd'un transkriptini bulduğunuz yere geri dönün ve cesedinin yanındaki odada hayaleti öldürün. Burada pek çok egzotik madde bulabilirsiniz. Bu tarafta işimizi bitirdikten sonra geri dönüyoruz ve arkasında Dokumacı'nın göründüğü büyük camın yanından geçiyoruz. Kendimizi gözlem odasında buluyoruz. Sağdaki asansörle morga inebilirsiniz. “Kaybolan Ceset” görevine buradan devam edebilirsiniz. Geçiş izni olmadan istediğiniz odaya giremezsiniz ancak Huntress dart fırlatıcı ile pencereyi kırıp kapının kilidini açan düğmeye ateş edebilirsiniz.

Sylvain Bellamy'nin cesedinden pas alın. Bu ek görevde daha fazla ilerleme, konut bölümüne erişim mümkün olduğunda daha sonra devam ettirilebilir. Hazır olduğunuzda büyük cam odanın yanındaki terminale gidin ve "Gözlem Departmanı Yönetimi" bölümünde önerilen adımları tek tek izleyin. Ortaya çıkan hayaleti öldürün ve ardından yeni "Saggit" konumuna ilerleyin. Doğrudan ağ geçidinden geçebilir veya ondan önce merdivenlerden aşağı inip etrafa bakabilirsiniz. Önümüzde uzun bir tünel olacak. Sistoidlerden ve yuvalarından kaçınarak ileri doğru uçun. İleriye giden yol, kilitli ağ geçitleri ve diğer engeller nedeniyle birkaç kez engellenecektir. Daha da ilerlemek için ya kilidi açın ya da gerektiğinde elektrik panelini onarın ya da havalandırmayı bulun. Fan çalışacaksa alçı tabancasıyla sabitleyin. Geçiş gerektiren bir ağ geçidine ulaşana kadar uçun. Yakınlarda bir şube olacak. Onu hemen tanıyacaksınız çünkü... yerçekimi alanının değişmesiyle olacak. Orayı takip edin. Etrafınıza bakın ve transkripti dinleyin. Enerji dalgalanmalarına karşı dikkatli olun. Her yaklaştığında uyarılacaksınız - dolapların arkasına saklanın. Uzak köşede terminaldeki harfleri okuyun ve “Kara Kutu Projesi” görevini alın. Josh Dalton'un konumunu terminalde işaretleyin ve konum haritasını indirin. İkinci kata tırmanın ve sıfır yer çekimine sahip bir alana tırmanın. Bilim adamının vücudundan servis tüneli geçişini alın ve kilitli hava kilidine geri dönün. Çatala ulaştığınızda işaretleri takip edin: bir tarafta Arboretum, diğer tarafta "Kara Kutu Projesi" görevindeki Josh Dalton'un cesedi. Öncelikle ek bir görevi tamamlayalım. İşaretçiye doğru uçun ve duvar boyunca uzanan büyük metal yuvarlak bir boru göreceksiniz. Ceset onun arkasında. Bu cebe girmek için, bu borunun tabanı boyunca uçun ve virajın yakınında borunun altından uçmak için yeterli alan olacaktır. Cesetten Blackbox laboratuvarına geçiş yapın ve ayrıca yakınlarda oldukça güçlü bir silah olan K-ışınlı silahı bulun. Artık ana göreve devam edebilirsiniz.

Arboretumdaki işarete doğru uçun. Yolda Weaver'la karşılaşmanız gerekecek. K ışınlı silah ona karşı son derece etkili olacaktır. Ağ geçidinden geçiyoruz ve ardından yeni bir yere taşınıyoruz. İleride transkriptörlü bir ceset olacak. "Hoşnutsuz Çalışan" görevini almak için onu dinleyin. Merdivenleri tırmanın ve ardından havalandırmaya çıkın. Burada size başka bir görev verilecek - "Asansörle ilgili sorunlar."

Bunu tamamlamak için yeni bir yere gidin ve oradaki Teknopat ile ilgilenin. Ona hasar vermek ve onu bir süreliğine etkisiz hale getirmek için Sersemletici ve EM yüklerini kullanın. Alanı temizlediğinizde asansör yolculuğu mümkün olacaktır. Bunu kullanarak salon, yaşam desteği ve botanik bahçesi arasında hızla geçiş yapabilirsiniz. Burada Devris'in cesedini arayın ve anahtar kartını alın. Yakınlarda bulunan transkripti dinleyin ve “Zarar vermeyin!” Görevini alın. Bunu tamamlamak için koridora inip acil servise gitmeniz gerekecek. Devries'in ofisinde terminaldeki harfleri okuyun ve şifreleme anahtarını indirin. Envanterinizden “Morgan: Hysterical” ses kaydını dinleyin. Ofisteki kasanın kodunu acil servisin arka odasında, camın arkasında bulabilirsiniz - 7324. Daha sonra yakındaki Dr. Kohl'un ofisine gidip bilgisayarda testi yapıyoruz. Önerilen cevapları kullanın: A, C, B, A, C. Yakınlarda bir kasa açılacaktır. Orada yatan transkripti dinleyin ve görevi tamamlayın.

İşiniz bittiğinde botanik bahçesine geri dönün. Burada birkaç yan görev daha üstlenebilirsiniz:

"Rani'yi kurtar." Bir serada alınır - bina, konut bölümünün girişinin üzerindeki bir tepe üzerinde yer almaktadır. Ancak oraya gitmek için acele etmeyin. Başlamak için konut bölümünün girişine yakın başlayan ve çardağa giden dar yol boyunca yürüyün. Yerdeki notu okuyun ve kodu alın. Seraya git. Burada dikkatli olun. Burada tehlikeli bir düşman olacak: Telepat. İnsanları boyunduruk altına alır ve onları sana yönlendirir. Yaklaştıklarında kafaları patlayarak ciddi hasara neden olur. Sıfır dalga susturucusu veya Sersemletici onları etkisiz hale getirmeye yardımcı olacaktır. Alınan kodu kullanarak kontrol panelindeki serayı açın. İnsanlara yaklaşmayın, Telepat'a pompalı tüfekle birkaç el ateş edin, ardından serayı terk edecek ve insanları ifşa etmeden onunla sakin bir şekilde başa çıkabilirsiniz. Bu görevi alabilmeniz için Rani'nin hayatta kalması gerektiğini unutmayın. İkinci seçenek, Telepat'ta ateş etmeye başlayabileceğiniz kapıyı açıp çatıya tırmanmamaktır. Öldüğünde Rani ile konuş. AR01 depo kodunu verecek. Depoya gidin ve görevi tamamlayın.

"Altın silah" Alex'in ofisinin bulunduğu kayaların üzerinde alçı topunu kullanarak bir merdiven oluşturun. Yukarı tırmanın ve kardeşinizin evinin altındaki boşluğa tırmanın. Marietta Kirkas'ın cesedi orada olacak. Elektrik panosuyla ilgilenin ve ardından vücudundan ve dinlemeye değer olan transkriptten geçişi alın. Daha sonra arayış konut bölümünde devam edecek.

"Bahçıvanlık ipuçları." Az önce ziyaret ettiğimiz Marietta Kirkas'ın naaşının yanında küçük bir taş yükselti var. Onlara tırmanın ve ardından bir tür kratere atlayın. Julien Howard'ın naaşı orada olacak. Transkriptini dinleyin ve oluşturun gerekli cihaz imalatçıda. Bundan sonra seranın yanındaki sulama sistemine gidin. Cihazı yuvaya yerleştirin ve düğmeye basın. Şimdi Dr. Howard'ın Süper Meyvesinin büyümesi için 10 gerçek dakika beklemeniz gerekiyor. Görevi tamamlamak için onu alın. Sonsuz sayıda büyüyebilirsiniz, asıl dezavantajı uzun süre beklemektir. Aynı zamanda meyve yaraları mükemmel şekilde iyileştirir.

Ana göreve dönelim - “Geçici Çözüm”. İşaretçiye doğru gidin ve asansörle aşağı inin. Zachary West'in konuşma metnini dinleyin; cesedi veri ambarının girişinin hemen önünde olacak. Yeni bir ana görev alın - "Sesleri Toplama" ve "Dolambaçlı Yol" tamamlanacaktır. Bir geçiş kartı ve işaretlendiğinde “Hazine Avı” görevi için bir hazine haritası olduğu ortaya çıkan bir not almayı unutmayın. Artık yolumuz konut bölümünden geçiyor ama Alex’in ofisine de bir göz atmakta fayda var.

Sen kimsin, "Aralık"? (Bölüm 2 - Arboretum)

Arboretumdaki Alex'in ofisine gidin. Asansörler çalışmıyor, bu yüzden alçı topu kullanarak tepenin kenarı boyunca bir merdiven inşa edin. İçeri girin ve masanın yanında bulunan ambarın girişini kapatan kutuyu hareket ettirin. Climb II yeteneğine ihtiyacınız olacak. İçeri girin ve kasanın kilidini açın. Kod - 2512. Alex Yu'nun dairesinin anahtar kartını alın. Görevin devamı - konut bölümünde.

Oy toplamak

Konut bölümüne gidin. Burada hemen Kabus ve telepat tarafından kontrol edilen birçok kişi tarafından karşılanacaksınız. Kabus tepki vermeden önce, hayatlarını kurtarmak istiyorsak, en yakındaki insanlara hemen sıfır dalga susturucusu atarız. Bunlardan en az birini öldürürseniz “Zarar Verme” başarısını alamazsınız (yakınınızda insanlar kendilerini patlatırsa bu bir cinayet olarak kabul edilmeyecektir). Bir GIPS tabancasıyla geçici olarak hareketsiz hale getirilebilirler, ancak yakınlarından geçerseniz yine de patlayacaklar. Nightmare'de iki seçenek var: kaçıp tenha bir yerde 2 dakikadan biraz fazla oturabilir veya onu öldürebilirsiniz. İkinci seçenek için, K-kiriş atıcısı idealdir ve birincisi için ikinci katta atık imha ünitesinin bulunduğu bir oda (girişin solunda bulunan merdivenlerden yukarı çıktığınızda soldaki kapı) konut bölümüne). Bir hayalet olacak. Cesedinden bir geçiş alabilirsiniz - İlaçlar Sınırlı erişim. Ayrıca bu odada, yöneticilerin dairelerine giden asansörlerin kodunun (3302) yazılı olduğu masaya iliştirilmiş bir kağıt parçası bulunacaktır.

“Kok'un İsteği” - kendinizi yerleşim bölümünde bulur bulmaz bu yan görevi otomatik olarak alacaksınız. Kafeterya, mekanın girişine sırtınız dönük durursanız sağdaki uzak koridorda birinci katta yer almaktadır. Yol, virüs bulaşmış birçok kişi tarafından kapatılacak. Sıfır dalga susturucusu veya Sersemletici şok cihazı kullanın (ikincisi yalnızca kısa mesafede etkilidir). Telepata karşı K-ışın tabancasını kullanın. Öldüğünde kontrol ettiği tüm insanlar bilincini kaybedecek. Bundan sonra mutfağa gidin ve aşçı Will Mitchell ile konuşun. Geçiş iznini alın ve kamarasına gidin. İçeride, görevin "Ses Toplama" kısmını tamamladıktan sonra metni dinleyin ve yatağın yanındaki komodinden madalyayı alın. Mitchell'e geri dön ve ona ödülünü ver. Onun mutfağına git. Aşçı su basıncı regülatörünün bozuk olduğundan şikayet edecektir. Bunu iki şekilde yapabilirsiniz: Yakınlarda bulunanı onarabilir veya arboretuma dönüp seradan çalışan bir cihaz alabilirsiniz. Tamir ettiğinizde aşçı sizi dondurucuya koyacaktır. Uyandığınızda arka odaya gidin. Abigail Foy'un naaşı orada olacak. Transkriptini dinle. Bu, size gerekli ses örneğini vererek sizi ana görevde ilerletecek ve ayrıca yeni bir görev olan "Daniella Shaw" u alacak. Uygun beceriniz varsa buz bloğunu hareket ettirin veya buzu eritmek için soldaki boruya ateş edin. Bundan sonra kapağı açın ve havalandırmaya çıkın. "Aşçının İsteği" görevi tamamlanacak. Mutfağı terk etmek için acele etmeyin; Mitchell kapıya mayın bırakmış. Tuzağı etkisiz hale getirmek için kapıyı açan düğmeyi dart fırlatıcıyla vurun.

“Hakikat Aşığı” - bu ek görevin bir kısmı konut bölümünde tamamlanır. İşaretçiyi takip edin ve kızın cesedini arayın. Transkriptini dinle. Bunun ardından konut bölümünün birinci katındaki güvenlik noktasına gidin ve kaydı dinleyip raporu okuyun. Görevin devamı - kargo bölmesinde.

"Kaybolan Ceset" - Bellamy'nin odasına gidin ve onu arayın, görev tamamlanacaktır.

“Altın Silah” - istediğiniz kabine gidin ve kasayı açın (kod 3479).

Ana göreve devam edelim. Danielle Shaw'ın kulübesini ziyaret edin ve orada bulunan metni dinleyin. Ayrıca bilgisayarda ek bir görev de üstlenebilirsiniz - “Hazine Avı”. Başka bir transkript sinemanın ikinci katında koltukların altında olacak. Sesin bir diğer kısmı da ikinci katta bulunan bardan alınabiliyor. Uzak köşede havalandırmaya çıkın ve güç kaynağını açın. Sahneye yakın olacak küçük oda bir terminal ile. Kayıtları dinleyin. Bir sonraki örnek rekreasyon merkezinde ikinci kattaki bir masada olacak. Bunu Abigail Foy'un kulübesine giriş bileti almak için de kullanabilirsiniz. Oradaki kaydı bilgisayarınızda dinleyin ve %100 ses örnekleri alın.

Tüm ses örneklerini topladıktan sonra veya toplamadıysanız ve devam edemeyecek kadar tembel olsanız bile "Daniella Shaw" yan görevine başlayabilirsiniz. Fitness merkezine gidin (kapı kodu 5078). Dikkatli olun - orada telepatın emrinde olan birçok insan var. Telepat uzaktaki büyük bir odada, bir yüzme havuzundadır. Onu öldürün, sonra uzak köşedeki pencereye gidin ve kapıyı çalın. Daniella Shaw ortaya çıkacak ve kendisi bir ses örneği verecek ve aynı zamanda aşçıyla ilgilenmeyi de teklif edecek. Onu botanik bahçesinde aramalısın.

Bu konumda başka bir yan göreve başlayabilirsiniz. Mürettebat odalarındaki üst yataklardan birinde Lawrence Baxter'ın konuşma metnini dinleyin. Bu şekilde “Sevgilinize Hediye” görevini alacaksınız. Bunu tamamlamak için botanik bahçesine dönmeniz gerekecek.

Sen kimsin, "Aralık"? (bölüm 3 – Konut bölümü)

Asansörün şifresini girin (ikinci kattaki odada mevcut - 3302). Gerekli geçiş komodinin üzerindeki kürenin altında olacaktır. Ayarlanabilir bir anahtarla vurmanız yeterli. Daha sonra kurtarma kapsülünü kullanarak istasyondan ayrılıp arboretuma dönebilirsiniz, ancak oyun bunu takdir etmeyecek ve oynamaya devam etmeyi teklif edecektir.

Yedekten geri yükle

Arboretuma dönüyoruz. Burada yol boyunca iki yan görevi tamamlayabilirsiniz:

“Daniella Shaw” - “Talos 1” köprüsüne gidiyoruz. Taklitçimiz soldaki uzak kapsülde oturacak. Kapsülün içine girer girmez hemen kaçın çünkü... cihazlarından bir diğeri çalışacak. Bundan sonra görev tamamlanacak.

"Sevgilime hediye." Şelaleye sırtınızı dönerseniz solda kalın bir ağaç göreceksiniz. Taşı yanına taşıyın. A2 deposundan geçiş kartını alın. İçerideki hayaleti öldürün ve değerli eşyaları toplayın.

Artık ana göreve dönebilirsiniz - “Yedekten geri yükle”. Veri ambarına gidelim. Shaw'un sesli şifresini kullanarak kilidini aç. İleri gidin ve teknopatı öldürün.

Yan tarafta ikinci kata çıkan merdivenler olacak. Orada, terminalde 1129 numarasını girerek “Hoşnutsuz Çalışan” görevine devam edebilirsiniz. Daha sonra güvenlik hizmeti terminalinde yerini işaretleyin. İstasyonun dışında yer aldığından uzayda uçmanız gerekecek.

Üst katta, birinci kattaki odaya girmek için güvenlik kartını alın. Orada, terminalde arşiv kapısının kilidini açın. Odayı sıfır yerçekimiyle takip edin. Sabit sürücüye uçun. Yol boyunca birçok kistoid yuvasıyla karşılaşacaksınız ve Dokumacı da aşağıda bekliyor olacak. Yedek al Sabit disk ve yukarıda bulunan sunucuya bağlayın. Terminalde “Diski bağla”ya tıklayın ve geri dönün. Geri dönüşümcü ve imalatçının bulunduğu odaya ikinci kata çıkın. Bilgisayarınıza “Activation_Key_U_M” dosyasını indirin. Bundan sonra size bir sonraki görev olan “Cennetin Anahtarları” verilecek. Olası sonlardan birine yol açar. Bir anahtarı almak kolay olduğundan, onu herhangi bir imalatçıda kolayca oluşturabilirsiniz ve ikincisi yalnızca yaşam desteğinde elde edilebilir ve bu ancak hikayenin çok daha ilerisinde yapılabilir, hadi "Yedekten Geri Yükle" görevine dönelim. .

Danielle Shaw'un yakındaki bilgisayarından veri modülü B'ye erişin, ardından ikinci kattaki konumun karşı kısmına gidin. Dolabı taşımanız gerekecek. Gerekli beceriye sahip değilseniz, imha bombası kullanın. Dokumacı ve hayaletle ilgilendikten sonra istediğiniz koridoru takip edin. Kapağı açın ve düğmeye basın, ardından kendinizi uzayda bir kapsülün içinde bulacaksınız.

Uyandığınızda düğmeye basın ve kargo bölmesine uçun. Ona yaklaştığınızda Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve aynı isimli arayış başlayacak. Unutmayın, onu kurtarmak için sadece 7 dakikanız var. Zamanınız yoksa veya kabını açarsanız ölecek ve bu da oyunun sonunu etkileyecektir. Kapsülüne uçun ve numarasını hatırlayın. Bundan sonra kargo bölmesine uçun ve terminaldeki numarayı girin istenilen konteyner– 2312. Igwe'nin bulunduğu konteyner hareket etmeye başlayacak ve istasyona yanaşacak. Bundan sonra aynı konteynerden istasyonun içine girin.

Resepsiyon ve sevkiyat

Hayatta kalanlarla birlikte merkezi kapılardan (köprü üzerinden) odaya gidin. İkinci kata çıkın ve Dr. Igwe ile konuşun, görevini tamamlayın ve ardından Sarah Elazar ile konuşun. “Kargo bölmesini savunmak” görevini verecek. Bu da sonunu etkiliyor. Kule planını bulmak için tekrar dışarı çıkıp delikten gerekli kasayı bulmalısınız. Kod 7527. Fabrikatöre güç sağlamak için mavi ateşle kaplı uzun bir koridor boyunca yürümeniz gerekiyor. Bu, raflar ve borular boyunca hareket ederek üstten yapılabilir. Santraldeki düğmeye tıklayın ve ardından kapıdan çıkın. B bölmesinin kapısının önüne en az üç taret takmanız gerekir (alan koyu gri metalle vurgulanmıştır), bunları nasıl aldığınız önemli değil. Bunları bir imalatçıda oluşturabilir veya hazır olanları getirebilirsiniz. Biri köprünün üzerinde, diğeri 05 numaralı konteynırda olacak. Oraya ulaşmak için karşı terminaldeki yük asansörüne binin. Üçüncü taret, birinci kattaki depoda hayatta kalanların yanındadır. Kapıyı açmak için ya terminali hackleyin ya da Gus Magill'in cesedinden notu alın. Üç taret taktıktan sonra (daha fazlası daha iyidir), Sarah Elazar kapıyı açmayı ve bir kod vermeyi teklif edecek. Açtıktan sonra oradan çok sayıda farklı tayfon çıkacak. Onlarla ilgilendikten sonra “Alım ve Gönderim” görevi tamamlanacaktır.

Odayı kaplarla takip edin. Onları arayabilirsiniz veya SAGITTA'nın yükleme limanına gidebilirsiniz. İleride bir konteyner olacak. Kilidi açın ve Annalise Gallegos'un flash sürücüsünü cesetten alın. Böylece “Gerçeğin Aşığı” görevini tamamlayacaksınız. Sonra yeni bir konuma gidin - Yaşam Desteği.

Ekaterina Ilyushina sizinle iletişime geçecek. Başlamak için sağdaki merdivenleri kullanarak bir kat yukarı çıkın. Cesetleri arayın. Erica Teague, güvenlik kabinindeki kasanın şifresini öğrenecek - 9193. Ayrıca alçıyla barikatlanmış bir geçit de olacak. Engeli aşın ve Elton Weber'in cesedindeki notu okuyun. Önbellek hakkında konuşacak. Aşağı iniyoruz ve arızalı elektrik panelinin yanından geçiyoruz (ya bir alçı tabancası kullanarak geçici olarak etkisiz hale getirmeniz ya da onarmanız gerekiyor). Asansörü kullanarak aşağıdaki kata iniyoruz. Kaçış kapsüllerine giden bir geçit var. Büküldüğü yerde köprünün altından atlayın. Orada bir önbellek olacak. Kapsüllerden biri Emily Carter'ın cesedini içerecek. Başka bir yan görev olan "Ayılmak" için transkriptini dinleyin. Bunu tamamlamak için aynı yerdeki su arıtma tesisine gitmeniz gerekiyor (“Kaldırma III” becerisi gereklidir). Güç kaynağını yeniden kurmanız (kontrol paneli girişin sağındadır) ve odanın en ucundaki asansöre inmeniz gerekir. Orada, kapağı açmak ve görevi tamamlamak için terminali kullanın.

Ayrıca gelecekte santrale göndermeden önce atmosfer kontrol merkezine daha üst düzeyde bakmak da faydalı olacaktır. Düşmanlarla başa çıkın ve tüm yapının arkadan dolaşın. Terminalde fanları durdurun, aşağıya atlayın ve müdahale eden ışını çıkarın. uygun operasyon fanlardan biri, fanlar tekrar çalışmaya başlamadan önce tehlike alanını hızla terk eder. Bu daha sonra yapılabilir, ancak aynı zamanda gelecekte çok zaman kazandıracaktır.

İşiniz bittiğinde elektrik santraline gidin. İleride kapalı bir kapı olacak. Koridorun ortasındaki odadaki güvenlik terminalini hackleyin veya alçı topunu kullanarak operatör kabininin üzerindeki koridorun uzak köşesindeki havalandırma bacasına bir merdiven inşa edin. İleri gidin ve asansörü aşağı indirin. Kendinizi soğutma sıvısı olan bir odada bulacaksınız. Düşmanlarınızla uğraşın. Hava kilidi kilitli. Gerekli anahtar kartı hemen solda olacaktır. Yangını söndürmek ve geçişi almak için alçı topunu kullanın. Daha ileri gidin ve Ekaterina Ilyushina ile konuşun. Ona yardım edip etmemeniz sonunu etkileyecektir. İlacı almak için kargo bölümünden doğrudan uzaya gidebilir veya önce reaktörü yeniden çalıştırıp buradaki hava kilidinden çıkabilirsiniz. Her şeyle ilgili her şeyi yapmak için 2 gerçek saatiniz var.

Önce asansörle, sonra merdivenlerle reaktöre inin. Kontrol odasına girmenin en kolay yolu çatıdan geçmektir (Climb II gerektirir). Ayrıca kilidi de seçebilirsiniz (seviye 4). Terminalde "Acil Durum Anahtarları"na tıklayın. Daha sonra yanınızdaki tablette yazılanları okuyun. Açılan kolların konumunu değiştirmenin doğru sırası burada verilecektir: terminalden en uzakta olandan başlayarak ilk üçü solda, birer birer ve ardından aynı şekilde sağda üç. Bundan sonra bilgisayarınızda yeniden başlatma prosedürünü başlatın. Bir arıza meydana geldiğinde odadan çıkın ve cam kapılardan reaktöre girin. Etrafta dolaştığınızda kırık bir yön değiştirici göreceksiniz. Şimdi iki seçenek var: daha uzun olanı - burada bulunan transkriptten bulabileceğiniz, çalışan bir yedek parçayı asansörden almak (asansöre merdivenlerden ulaşabilirsiniz) veya mevcut parçayı onarmak ( 3. seviye onarım). Çalışan bir saptırıcı takın, kontrol odasına dönün ve yeniden başlatmaya devam edin. Ekaterina Ilyushina'ya dön.

Artık “Ekaterina Ilyushina'ya Yardım Et” görevini tamamlayabilirsiniz. Hava kilidini açın ve uzaya çıkın. İşaretçiyi takip edin, istasyonun kasasındaki istediğiniz deliği bulun ve ilacı dolaptan alın. Catherine'e dön ve onu ona enjekte et.

Cennetin Anahtarları

Salona dönün. Soğutma sıvısı odasından tekrar geçmeniz gerekecek, ancak bu sefer oda gri sisle kaplanmış durumda. Tek atış ve oyun biter. Ya gizlice geçin ya da alçı tabancası kullanın. Konumun üst katındaki bir asansör olan yaşam desteği aracılığıyla hemen salona girebilirsiniz. Ayrıca yeni bir ek görev olan “Ekaterina Ilyushina” alacaksınız. Bunu tamamlamak için Dr. Igwe ve Catherine'in sizi bekleyeceği ofisinize dönmeniz yeterli. Onlarla konuşun ve yeni bir görev alın: "Catherine'in Babası".

Bunu tamamlamak için arboretum aracılığıyla veri deposuna gitmeniz gerekecek. Oradan geçerken ayrıca Dr. Igwe'den bir görev alacaksınız - “Gustav Leitner”. Kasaya girdikten sonra işaretçiyi takip edin. Gerekli kapı kilitlenir. İki yol var: 4. seviye kilidi kırın veya alçı tabancasından üzerine tırmanabileceğiniz bir merdiven yapın. mavi teller ve oradan da ambar kapağına girecek bir tane daha. Bilgisayara ulaştığınızda, bir seçeneğiniz olacak: kaydı silmek ya da ofisinizdeki bilgisayara taşımak ve ardından Catherine'e dönüp kaydı dinlemek. Giriş bilgisayarınızda görünmüyorsa, Ekaterina ile birkaç kez konuşun ve tekrar kontrol edin. Her iki durumda da görev tamamlanacak ancak vereceğiniz karar sonunu etkileyecektir.

"Gustav Leitner" - arboretumdan geçerek yerleşim bölümüne gidin ve Igwe'nin odasına gidin. Orada, tablonun yanında, önerilen kaydı envanterinizde oynatın ve Connectome ile alın. Görevi tamamlamak için onu ofisinizdeki Igwe'ye verin.

Alex'in ofisini ziyaret etmeden önce bu iki görevi de tamamlamak daha iyi çünkü... Bundan sonra hayat ciddi anlamda daha da zorlaşacak. Bundan önce, mühimmat, özellikle şok edici yükler ve EM el bombaları stoklamak daha iyidir. Hazır olduğunuzda ve istediğiniz tüm yan görevleri tamamladığınızda, Alex'in arboretumdaki ofisine gidin. Artık asansörün koduna zaten sahip olacaksınız - 1696.

Sana anahtarı vermeden önce

Alex'in bilgisayarına şifreyi girin ve videoyu izleyin. Çipi masadan alın ve takın. Uzaya çıkın ve iki Mercan düğümünü tarayın, ardından Alex'in arboretumdaki ofisine dönün. Başladığınız işi bitiremezsiniz. İki savaş operatörü görünecek.

Danışman

Başlangıç ​​​​olarak, "Takipçi Dal" ek görevini tamamlamak daha iyidir. Veri deposuna koşun ve ikinci kattaki odadaki işaret bilekliğinizi devre dışı bırakın. Kodu terminale girmeniz gerekiyor - 0913. Luther Glass sizinle orada iletişime geçecek ve size ek bir görev verecektir: “Luther Glass'a Yardım Edin. Bunu tamamlamak için acil servise dönmeniz gerekecek. Bu aslında bir tuzak ve Luther çoktan öldü. Çok sayıda savaş operatörünün saldırısından kurtulmak zorunda kalacağız. Bundan sonra görev tamamlanacak.

Salonda ayrıca Dr. Igwe ile "Dahl'ı Yetersiz Hale Getirme" görevi hakkında da konuşabilirsiniz. İstasyondan ayrılmak istiyorsanız bu görev gereklidir. Salonun birinci katındaki bir kapı olan mekik bölmesini takip edin. Solda, uçuş öncesi hazırlık odasına - 5593 kodlu - ulaşabileceğiniz bir koridor olacak. Tek şey, yolun büyük bir dolap tarafından kapatılmasıdır - ya hareket ettirin ya da bir el bombası kullanın. Burada, masadan, konumun girişine sırtınız dönük durursanız sağda bulunan mekik kontrol noktasından geçişi alın. İçeride çalışmayan yerçekimi asansörlerine dikkat edin. Bu odadan merdivenlerden alt kata inin. Merkeze biraz daha yakın bir yerde mevcut geçiş kartıyla kilidi açılabilen bir kapı olacak. Yerçekimi asansörlerini etkinleştirin ve aynı merdivenlerden yukarı çıkın, ardından başka bir seviyeye çıkmak için asansörü kullanın.

Kontrol odası tavandan ayrı olarak asılı bir odadır. Ona giden köprü kırık, bu yüzden korkuluğa tırmanın, hızlanın ve üzerinden atlayın. Terminali kullanarak köprüyü uzatın ve ardından aşağı inip mekiğe girin. Bundan önce bir yan görevi daha tamamlayabilirsiniz - “Kaçış Denemesi”. Bunu yapmak için büyük dolaptan temizlediğimiz koridordaki merdivenlerden aşağı inin. Kendinizi kaçış kapsüllerinde bulacaksınız. Kapağı havaya uçurmanız istenecek. Uzaya gidin (mekik bölümünün alt katındaki hava kilidi), istenilen kapak ve kırmızı mandallara tıklayın. Kapsüllere dönün, paneldeki kapağı açın ve 2. kapsülü fırlatın. Ödül şu adreste olacaktır: zemin kat tavanın altındaki panellerdeki tuvalette.

Hazır olduğunuzda mekiğe binin. Kabinin yakınında bir terminal olacak - üzerinde görev parametrelerinin bulunduğu dosyayı taşıyoruz. Şimdi Dahl'ın tekniğini bulmanız gerekiyor. Bunu yapmak için uzaya gidiyoruz. Dışarı çıktığınızda Dahl hayatınızı biraz daha zorlaştıracak.

"Dahl'ın Ültimatomu." Görevi tamamlamanız için size 15 dakikalık gerçek zaman verilir ve görevin sonucu, işin sonunu etkiler. Santral ağ geçidine, oradan da yaşam destek bölmesine uçuyoruz. Atmosfer kontrol noktasına gidiyoruz. Fanı daha önce tamir etmediyseniz, odanın çevresini dolaşıyoruz ve terminaldeki girişin karşı tarafında fanları durduruyoruz, hızla aşağı atlıyoruz ve sıkışmış kirişi çıkarıyoruz. Bundan sonra en kısa sürede taraftarlarla birlikte teneffüse çıkıyoruz. Şimdi ikinci kattaki odaya gidiyoruz. Sırtınız girişe dönük durursanız solda olacaktır (Dal sağda benzer bir odadadır). Uzaktan kumandada dezenfeksiyon işlemini başlatıyoruz. Yani Dahl bilincini kaybedecek. Hayatta kalanları kurtarmak istiyorsanız hiçbir durumda Dahl'ı öldürmeyin. Hadi onun odasına gidelim. Kapı 4. seviye kilitle kilitlenir. Saldırıya uğrayabilir ama aynı zamanda merdivenlerin yakınındaki camı kırıp içinden geçebilirsiniz. İleride biri kırmızı renkte parlayan panelli bir duvar olacak. Ortalıkta bulunan hava karışım regülatörünü tamir edip yerine takmanız gerekiyor. Artık insanların hayatı tehlikede değil ve zamanlayıcı kapanacak. Şimdi Dahl'ın teknisyeni Kaspar ile ilgilenelim. Size uygun bir şekilde psikotronik laboratuvarına gideceğiz. Yolda Dr. Igwe sizinle iletişime geçecek ve sizi "Dahl'ı Yetersiz Hale Getirme" görevi için nöromod departmanına bakmaya davet edecek. Kaspar'a ulaşmak için müdürün ofisine ve ardından odanın arka tarafındaki geçide gidin (bu odadaki terminaldeki konferans odasına erişime izin vermeniz gerekir). İstenilen operatör aynanın arkasına saklanacaktır.

"Dahl'ı etkisiz hale getir." Bu görevi tamamlamak, sonlardan birine erişimi açacaktır - bu olmadan hayatta kalanları da kurtaramayacaksınız. Haydi nöromod bölümüne gidelim. İşaretçiyi takip etmeniz yeterli ve kendinizi cerrahi terminale ulaşacaksınız. Bir bilgisayar kullanarak Dahl'ı hareketsiz hale getirin, beyni tarayın ve ardından nörotomi yapın.

Cennetin Anahtarları (bölüm 2 - Arboretum)

Arboretumdaki Alex'in ofisine gidin. Ana karakterin/kahramanın kardeşi arka odada saklanacak; işaretçiyi kullanarak kapıyı kolayca bulabilirsiniz. Onu açın ve Alex Yu ile konuşun. Kardeşinizi kurtarmak için cesedini geldiği malzeme odasına sürükleyin ve kapıyı kilitleyin. Sırada gerçek sonlar olacak.

Sınırsız zihin

Bu seçenekte, imalatçıda sıfır dalga bozucunun bir prototipini oluşturun, psikotronik laboratuvarına gidin ve onu mercanın kalbine yerleştirin. O zaman arboretumdan Talos 1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Burada bir seçim olacak, ancak cihazı etkinleştirmek ve istasyonu havaya uçurmak istemiyorsanız "Ocak" ı öldürün. Terminalde boş dalga cihazını başlatın. Videoyu izleyin - oyun tamamlandı.

Ölüm

Bu durumda santrale gidin ve reaktöre inin. Önce cam kapılar zemindeki kapağı açın ve düğmeye basın. Görünen geçide inin. İki etkinleştirme anahtarını takın. O zaman arboretumdan Talos 1 köprüsüne gitmeniz gerekiyor. Kendini yok etmeyi etkinleştir. İşte birkaç seçenek:

  1. İstasyonla birlikte öl. Karşıdaki pencerenin yanındaki sandalyeye oturun.
  2. Kaçmak. Kaçmanın birkaç yolu var. Öncelikle mekikte ama Dahl yaşıyor olmalı. Hayatta kalanlar da sizinle birlikte gidecek. İstasyonu bir kaçış kapsülüyle de bırakabilirsiniz. Bu durumda, "Kimsin, Aralık?" Görev işaretini takip et.

Sonsöz

Bu gerçek son; jeneriğinden sonra bunu göreceksiniz. Burada oyun boyunca yaptığınız her şey size hatırlatılacak. Mümkün olan en iyi sonu elde etmek için ihtiyacınız olan:

  • Typhon beceri ağacına nöromod yüklemeyin. Biraz mümkün, ama onlarsız hiç daha iyi.
  • Psikotronik laboratuvarında test konusu Ingram'ı kurtarma
  • Dr. Igwe'yi kurtarın ve ardından konektomlarını bulun
  • Kargo bölümünde Sarah Elazar'a taret kurmasında yardım edin ve ayrıca Dahl'ın onu ve halkını boğmasını önleyin.
  • Dahl'ı kurtarın ve onu hayatta bırakın
  • İlacı Ekaterina Ilyushina'ya getirin ve babasıyla ilgili uygunsuz kayıtları dinlemesine izin verin.
  • Danielle Shaw'u bulun (fitness merkezindeki cama tıklayın) ve ardından kaçmaya çalışan gönüllü 37'yi (aşçı Mitchell) bulun.

Gerçeği öğrendikten sonra Alex elini sıkmayı teklif edecek. Ya anlaşabilirsiniz ya da herkesi öldürebilirsiniz.

Oyun PlayStation 4'te test edildi

Prey'de karşılaştığınız ilk düşmanlardan bazıları Mimiklerdir. Odadaki herhangi bir nesneye dönüşebilen örümcek benzeri yaratıklar. Odaya girdiğinizde yerde yatan nesneye şaşırmıyorsunuz - ortalıkta bir kitap var, asla belli olmaz, birisi onu düşürdü. Ancak ona yaklaştığınız anda, bu kitap bir anda size saldıran örümcek benzeri bir karanlığa dönüşüyor ve ardından anında gözden kayboluyor ve başka bir nesne görünümüne bürünüyor. Arkane Studios'un Prey'i de böyle bir taklide benziyor - System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex ve Half-Life'ın neredeyse en iyi yanlarını alıyor ve periyodik olarak şu veya bu projeye benzer hale geliyor. Ve çoğu zaman çok iyi başarılı oluyor.

Karmaşık

TransStar Corporation'ın yeni çalışanı veya çalışanı Morgan Yu (cinsiyet en başta seçilmelidir, ancak bu hiçbir şeyi etkilemez) Talos-1 uzay istasyonuna erişmeden önce zorunlu testlere tabi tutulur. Morgan'ın hiçbir hatası olmasa da süreç başarısızlıkla sonuçlanır ve birkaç dakika sonra kahraman aynı yerde uyanır ve aynı günü tekrar tekrar yaşadığının farkına varır. Zaten Talos-1'e ulaştı ve istasyon en iyi durumda değil - uzaylı Typhon canavarlarıyla kaynıyor ve kahramanın burada neler olduğunu anlaması gerekiyor.

Yoğun başlangıca rağmen ana hikaye neredeyse tamamen dinamiklerden ve unutulmaz bölümlerden yoksundur. Karakterler iyi gelişmiş olsa da System Shock 2'deki SHODAN'ın veya ilk BioShock'taki Andrew Ryan ve Sander Cohen'in seviyesine ulaşamıyor. Belki de karikatür ve karizma eksikliğidir - geliştiriciler açıkça karakterleri daha gerçekçi hale getirmeye çalıştılar (tabii ki bilim kurgu türünü dikkate alarak).

Konu, oyunun yalnızca son üçte birinde gözle görülür şekilde hızlanıyor. Aynı zamanda eski yerlere çok sık dönmeniz gerekiyor, bir sonraki bölgeye geçerken yükleme süreleri bir dakika kadar sürmeseydi bu sorun olmazdı. Fazla kaygısız oyuncular çok sayıda güçlü ve sinir bozucu rakiple karşı karşıya kalacak; eğer seviye atlamaya ve envanterinizi faydalı öğelerle doldurmaya yeterince dikkat etmediyseniz, ya savaşlarda daha sofistike olmanız ya da sadece koşarak geçmeniz gerekecek. bazı bölgeleri kurşun gibi. Bu aslında bir eleştiri değil (jenerikler gelene kadar bu şekilde kalan karmaşık bir oyun), ancak geliştiricinin bazı kararları tamamen iyi düşünülmüş gibi görünmüyor.

En ilginç karakter Talos-1 istasyonunun kendisinin en küçük ayrıntıya kadar çalıştığı ortaya çıktı. Bir sonraki hikaye görevini tamamlamak yerine yana dönüp kendinizi birkaç kapısı olan bir koridorda bularak fazladan birkaç saat geçirebilirsiniz. Bazıları kilitli ve şifre gerektiriyor, bazıları kilidin üzerinde “Hata” yazıyor ve zorla giriliyor, diğer odaların girişleri ise tamamen kapatılıyor. Ve burada Prey sanki şöyle diyormuş gibi dizginleri oyuncuya veriyor: "Ne istersen ve nasıl istersen." Ve en şaşırtıcı şey, gerçekten işe yaramasıdır.

Birçok yönden mevcut yolların sayısı kullanıcıya ve seçilen pompalama planına bağlıdır. Toplamda altı beceri ağacı vardır: üçü insan becerileri sunar, diğer üçü ise tayfonların yetenekleriyle ilgilidir. İnsanların becerileri oldukça sıradan: sağlıkta bir artış var, ilk yardım çantalarının etkinliği artıyor ve silahlardan kaynaklanan hasar artıyor. Bunlardan bazıları, örneğin kilitleri açmak veya ağır nesneleri sürüklemek gibi kapalı konumlara hızlı erişim için özel olarak tasarlanmıştır.

Typhon şubeleri Morgan'a istasyonun etrafında koşuşturan canavarların becerilerini veriyor - bu yüzden onlara erişim ancak bu yaratıkları taradıktan sonra açılıyor. Bir kez yeterli değil; belirli bir beceriyi tam olarak öğrenmek için üç veya dört aynı rakibi bulmanız gerekecek. Fragmanlarda sadece eğlenceli bir özellik gibi görünen çeşitli nesnelere dönüşme yeteneği aslında istasyonu keşfetmek için çok faydalı. Barikatlı bir resepsiyon masasının arkasına geçmeniz gereken durumlarda özellikle kullanışlıdır. kurşun geçirmez cam: Bir kitabın içinde dönüp durdunuz, küçük bir pencereden içeri girdiniz ve siz içerideydiniz.

eylem özgürlüğü

Hemen hemen her odanın kendisine giden iki, üç ve hatta dört yolu vardır. Hangi tesviye dalını seçerseniz seçin kendinizi neredeyse hiçbir zaman dezavantajlı hissetmezsiniz. Bir şeyleri sürüklemek için nöromodlara yatırım yapmadıysanız, muhtemelen koridordaki devasa kutuyu görmezden gelebilir ve cazip ödüllerle depoya giden diğer yolları arayabilirsiniz: yukarıdan sürün, yakındaki bilgisayarda kodu bulun, masanın altına bakın. ve orada ipucu içeren bir not bulun. Finale, insanların becerilerini veya tayfun becerilerini kullanarak veya hiçbir şeyi pompalamadan ulaşabilirsiniz - hatta bunun için karşılık gelen başarılarla ödüllendirilirler. Süreç gözlemi ve değişkenliği teşvik eder, bu nedenle muhtemelen yeni olasılıklara kapı açmak için de olsa Prey'i birden fazla kez tekrar oynamak isteyeceksiniz.

Morgan'ın cephaneliğinde yer alan ilk silah türlerinden biri olan GIPS topu da çeşitliliğe katkıda bulunuyor. Çeşitli durumlarda faydalı olabilecek anında sertleşen köpük püskürtür: borulardaki boşlukları kapatmak, Typhon'ları birkaç saniyeliğine dondurmak ve hatta duvarlarda basamak benzeri bir şey oluşturmak. Üst üste istifleyebileceğiniz ve havalandırmaya tırmanabileceğiniz kutuları aramak için tüm odanın etrafında koşmanıza gerek yok - duvara birkaç kez ateş etmeniz yeterli. GYPS Silahı Talos 1'deki hayatı çok daha kolaylaştırıyor.

Uzay istasyonu yalnızca ekstra cephane veya ilk yardım çantalarıyla değil, aynı zamanda gerekli eşyaları oluşturmak için gereken her türlü çöp dağlarıyla da doludur. Birkaç tıklamayla kağıt parçaları, purolar, teller ve diğer çöpler kaynaklara dönüştürülür ve bunlardan kahramanınızı geliştirmek için ilk yardım çantaları veya nöromodlar yapabilirsiniz. Sistemin orijinal olduğu ortaya çıktı, ancak tam olarak düşünülmedi - geri dönüşümden ve öğelerin yaratılmasından iki kişi sorumlu farklı cihazlar, her zaman yakınlarda olmayanlar. Ayrıca bazı çöpler (örneğin Typhon kalıntıları) yığınlara otomatik olarak eklenmez; envanterinizde yer açmak için bunları manuel olarak sıralamanız gerekir. Dört hücreyi kaplayan kaynaklar, özellikle "sırt çantalarını" özel bir beceri yardımıyla artırmamayı tercih edenler için oldukça tuhaf görünüyor.

Seçilen beceriler yalnızca çevreyi keşfetme şeklinizi etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda rakiplerle olan savaşların gidişatını da belirliyor; burada yalnızca Typhon'lar en büyük tehlikeyi oluşturuyor. Yukarıda açıklanan, birkaç İngiliz anahtarı vuruşuyla öldürülebilen Mimikler ve bunların daha sert alt türleri vardır. Bölme ve ışınlanma hayaletleri yaygındır ve bazı düşmanlar oldukça elektriklenir ve sizi görür görmez uzaktan şok ederler. En ilginçleri, oyuncuyu birkaç dakika boyunca takip eden görünmez hayaletler ve dev Kabuslardır. Ne yazık ki yapay zekaları ideal olmaktan uzaktır - en yakın havalandırmada Kabuslardan saklanmak kolaydır ve diğer tayfunlar Morgan'ı çok yakın olsa bile inatla fark etmeyebilir. Ancak bu an genel izlenimi bozmuyor.

Taklit birçok soruna çözümdür

Savaş sistemi için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Gerekli tüm bileşenlere sahip gibi görünüyor ancak her bileşen istendiği gibi çalışmıyor. Eksiklik nedeniyle çekim yapmak eğlenceli değil geri bildirim ve gözle görülür etkiler - pompalı tüfeğin gerçekten hasara neden olduğu gerçeği yalnızca tayfonun azalan sağlık ölçeğiyle gösterilir. Yetenekler ve silahlar çarkı zamanı yavaşlatıyor ve yaratıcılar açısından en doğru karar gibi görünmüyor - bu, ekipmanın bir kısmını ayrı düğmelere atayarak aşılabilir, ancak daha sonra her şey aynı kombinasyonların kullanılmasına gelecektir. teknikleri. Ayrıca Morgan'ın kendisi yürümek yerine yerde kayıyor gibi görünüyor ve buna alışmak uzun zaman alıyor - sonuç olarak çok güçlü rakiplerle yapılan savaşlar sıkıcı.

Bireysel olarak tüm bu küçük eksiklikler Prey'i kötü bir oyun yapmaz ancak aynı System Shock 2'nin ideal bir halefi olarak adlandırılamaz. Ancak kopyalamaya rağmen büyük miktar Diğer oyunlardan öğeler taşıyan Prey, onlarca saat kendinizi kaptırabileceğiniz tamamen özgün bir projeye benziyor. Sesli günlükleri dinlemek, notları ve postaları okumak, yan görevleri tamamlamak ve genel olarak yol boyunca gördüğünüz her şeyi keşfetmek çok heyecan verici. Talos 1 uzay istasyonunun etkileyici tasarımı da sizi sırları aramaya ve sunulan tüm fırsatları kullanmaya teşvik ediyor. Prey satışlarının Bethesda'nın beklentilerini karşılaması pek olası değil, ancak yayıncı yine de Arkane'in benzer bir şey yapmasına, eksiklikleri düzeltmesine izin verirse, o zaman bir şans elde etme şansımız olur. gerçek bir başyapıt bir kült klasiği olma potansiyeline sahip. Ama ne yazık ki bu sefer değil.

Avantajları:

  • sırlarla dolu bir uzay istasyonu;
  • her sorunun birkaç çözümü vardır;
  • olay örgüsünü daha iyi ortaya çıkaran birçok yan görev ve diğer ayrıntılar;
  • Etkileyici tasarım ve hoş müzik sayesinde harika bir atmosfer.

Kusurlar:

  • Ana hikaye oldukça zayıf;
  • kusurlu dövüş sistemi ve atış;
  • Uzun yükleme süreleri can sıkıcıdır; özellikle de sık sık eski konumlara geri dönmek zorunda kaldığınız son üçte birlik kısımda.
Grafik Sanatları Oyun kendi Arkane motorunda değil, CryEngine'de oluşturuldu - muhtemelen bundan dolayı optimizasyonla ilgili neredeyse hiç sorun yok. Güncelliğini yitirmiş gibi görünüyor ama yine de fena değil; olup bitenlere inanıyorsunuz. 8
Ses Mick Gordon tarafından gerçekleştirilen Synthwave, atmosferi mükemmel bir şekilde tamamlıyor, ancak daha fazla kompozisyon eklemekten zarar gelmez. Oyuncular rollerini iyi oynadılar, ancak ne yazık ki Rus versiyonunda değil - orada sadece Morgan ve Alex'in sesleri ellerinden gelenin en iyisini yaptı, geri kalanı ne yazık ki metni bir kağıt parçasından okudu. 8
Tek oyunculu oyun System Shock 2 günlerinden kalma "daldırma simülasyonu" kavramı temel alınıyor - fikir doğru, ancak uygulama bazı yerlerde yetersiz. Ana olay örgüsünün çekirdeğinin kırılganlığına rağmen (sadece sonlara doğru güçleniyor), yerleri keşfetmek ve keşfetmek günü kurtarıyor. Talos 1'de yer almak gerçekten ilginç. 8
Grup oyunu Sağlanmadı. -
Genel izlenim Prey bir müzik koleksiyonunu andırıyor " Greatest Hits": Kayıtta neredeyse yeni hiçbir şey yok, asla dinlemeyeceğim birkaç beste var ama diğer tüm şarkılar doğru akorlara dokunuyor. Burada da bazı eksiklikler var ama genel olarak her şey iyi ve bir sonraki bölümde bu eksikliklerin düzeltileceğine dair umut var. 8

Uzun süredir acı çeken dizi geri döndü. Ve bu sefer oldukça başarılı.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Bir tür felaketten kurtulan Talos 1 uzay istasyonundayız. B Ö Personelin çoğu öldürüldü, istasyon kısmen yıkıldı ve kabuslardan çıkan canavarlar her yerde dolaştı. A ana karakter Morgan adında bir bilim adamı (veya kahraman) hala hiçbir şey hatırlamıyor. Ne yapacak?

Uyum sağlayın ve doğaçlama yapın. Çünkü tahmin edebileceğiniz gibi Kurban Bu kesinlikle bir nişancı oyunu değil, çok daha karmaşık bir oyun.

En iyisinden öğrendim

Oynayanlar Sistem Şoku veya Deus Ex, burada kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Geliştiriciler Arkane diğer projelerden öğeler ödünç almaktan hiç çekinmiyorlardı: Prey bu stili BioŞok, görevler ve atmosfer şu anlama gelir: Yarı Ömür 2 ve bazen Portal ve bazı düşmanların olduğu bölümler sırasında hatırlıyorum Uzaylı: İzolasyon. Hikayenin sunumu ve bazı mekanikler şuradan ödünç alınmıştır: Şerefsiz, başka bir oyun Arkane. Ancak Prey tüm bunları o kadar ustaca yönetiyor ki, geliştiricileri ruhsuz intihal nedeniyle suçlamak imkansız.

Çoğu zaman etrafınızdaki dünyayı keşfetmeniz, hikaye kırıntıları aramanız, çok okumanız, çözmeniz gerekir. teknik problemler istasyonda bir şeyler yapın, hedefe giden yolları arayın (birçoğu var), kahramanı yükseltin, saklanın ve bazen savaşın. Ve tüm bunlarda Prey bir dengeyi korumayı başardı: size düşünmeyi, dikkatli olmayı, hesaplamayı ve kurnaz olmayı öğretir.

BU ÖNEMLİ: Arkane değişkenlik konusunda yalan söylemedi. Hemen hemen her sorun birçok yolla çözülebilir. Terminalleri nasıl hackleyeceğinizi bilmiyor musunuz? Güçlü bir düşmanı öldüremez misin? Tasarımcılar muhtemelen bir geçici çözüm veya birkaç taret hazırladılar, bir geçiş veya kapı kodunu gizlediler - sadece onları bulmanız gerekiyor. Doğaçlama yapmak, keşfetmek ve genel olarak dolaşmak burada çok önemlidir - en yararlı buluntular genellikle ana rotanın dışındadır.

Çok az kaynak var: Kartuşlar, ilk yardım çantaları ve yedek parçalar sürekli tükeniyor, bu yüzden uyum sağlamanız gerekiyor. Gizlilik birine yardımcı olacaktır: Daha güvenli gizli yollardan gizlice geçerek rakiplerinizden saklanabilirsiniz. Gadget'lar birine yardımcı olacaktır - onları doğaçlama çöplerden birleştirmelerine izin verilir. Ancak herkesin dikkat etmesi gerekiyor: Küçük bir havalandırma kapağını veya güvenlik kodunun bulunduğu bir notu fark etmek zor olabilir, ancak hayati öneme sahiptir.

Ana karakterin macera sırasında keşfettiği beceriler de işe yarayacaktır. Örneğin, yolu kapatan bireysel nesneler ancak "Tırmanma" yeteneği satın alındıktan sonra hareket ettirilebilir. Bilgisayar korsanının becerileri, kilitli alanlara hızlı bir şekilde girmenizi sağlar; orada muhtemelen kaynaklar veya hedefe giden bir kısayol olacaktır. Onarımlara yatırım yapanlar ise güvenlik kulelerini onarabilecek ve savaşta avantaj elde edebilecek.

Ne pahasına olursa olsun hayatta kalın

Buradaki kavgaları unutulmaz kılan en önemli şey, onları düşünmeniz gerektiğidir. Çok fazla cephane olduğunda açık savaşa girebilirsiniz, ancak çoğu zaman rakiplerinize boş ceplerle ve kötü sağlıkla gelirsiniz. Ve bu gibi durumlarda doğaçlama yapmanız ve bulabileceğiniz her türlü yolu kullanmanız gerekir.

Buradaki düşmanlar da çok farklı ve sizi kendinize özel bir yaklaşım aramaya zorluyor. Örneğin bazıları kendilerini iç eşya olarak gizler ve pusu kurarak saldırır. Diğerleri çiftler yaratır, enerji okları atar ve oyuncunun silahlarını devre dışı bırakır. Bazıları uçuyor, kahramanın yeteneklerini engelliyor ve insanları zombiye dönüştürüyor; bazı görünmez canavarlar da telekinezi ile Morgan'ı ve odadaki diğer tüm nesneleri havaya kaldırabiliyor.

BU ÖNEMLİ: Dishonored'da olduğu gibi, işin içinde doğaüstü güçler var. Yeni bir icat olan nöromodlar sayesinde Morgan, düşmanlarının becerilerini benimseyebilir: örneğin telekinezi, zihin kontrolü veya düşüncelerinin gücüyle patlamalar. Ancak çok konuşulan nesnelere dönüşme yeteneği beni pek etkilemedi - evet, ulaşılması zor yerlere ulaşmak için kullanabilirsiniz, ancak kullanımı sakıncalıdır. Yakınlarda her zaman “kopyalanabilecek” bir nesne bulunmalıdır. Taklit, oyuncunun yeterli enerjiye sahip olduğu durumlarda düşmanlarla "saklambaç" yapmak dışında ciddi hiçbir şey için iyi değildir. Ve bu çok sık olmaz.

Sonuç olarak, kısa dövüşler yoğun savaşlarla değişiyor; kaynak bulmak için masalar arasında gezinmeniz, düşmanlara sandalye fırlatmanız ve dolaplara saklanmanız gerektiğinde, sonunda komodinin içinde birkaç fişek bulup sonunda sinir bozucu düşmanı havaya uçurmanız gerekiyor. parçalara. Bu tür zaferler çok keyif veriyor.

Tam daldırma

Ancak Prey'in asıl değeri, geliştiricilerin mekaniğin unsurlarıyla nasıl oynadıkları ve onları nasıl birbirine bağladıklarıdır.

Örneğin, buradaki terminaller beklenmedik derecede kullanışlıdır: yalnızca posta okumanıza değil, aynı zamanda çizimleri, konum haritalarını indirmenize, istasyon işlevlerini etkinleştirmenize veya istediğiniz karakteri bulmanıza da olanak tanır. Aynı zamanda, dokunmatik ekranlarla etkileşim ayrı bir menüde değil, doğrudan oyunda gerçekleşir - imleci gezdirmeniz ve bir düğmeye basmanız gerekir. Bu sadece sürüklenme hissini arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda oynanışı da etkiliyor, özellikle de bu tür operasyonların düşmanın gözünün önünde yapılması gerektiğinde.

Elektrikle saldırıya uğrarsanız, demir zeminde veya su birikintisinde durmamak daha iyidir. Dökülen yakıta adım atan düşmanlar ateşe verilebilir ve karşılarındaki gaz boru hattı kurşunla delinebilir. Veya tam tersine, alev akışı geçişi engelliyorsa deliği bir alçı tabancasından sertleşen köpükle kapatın.

Bu silah genellikle evrensel bir araçtır. Delikleri kapatmanıza, fan kanatlarını durdurmanıza, düşmanları hareketsiz hale getirmenize olanak tanıyacak ve onun yardımıyla merdiven çıkıp en beklenmedik yerlere tırmanabileceksiniz. Bu bakımdan oyun herhangi bir engel oluşturmuyor: Gerçek bir insanın yapabildiği hemen hemen her şeye ve her yere tırmanıp tutunabilirsiniz.

Ve asıl önemli olan, tüm mekaniğin uyumlu bir şekilde etkileşime girmesidir. Canavar tarayıcı, benzersiz becerilerin kilidini açmanıza (bunları düşmanlardan ödünç alıyoruz), düşmanın zayıf noktalarını tespit etmenize ve gizli taklitleri tespit etmenize olanak tanır. Bazı el bombaları yalnızca bölgedeki tüm düşmanları öldürmekle kalmaz, aynı zamanda onları kaynaklara ayırır - bundan sonra çöpü atmaya gerek kalmaz. Böylece her atışı, etrafta mümkün olduğunca çok sayıda gereksiz nesne olacak şekilde hesaplarsınız. Artık çöp toplamaktan bile çekinmek istemiyorum çünkü her “paslı bahar” bir şanstır. yeni paket kartuşlar veya ilk yardım çantası.

Ne iyi, ne kötü

Bütün bunlar bir uzay istasyonunda gerçek bir hayatta kalma hissi yaratıyor. Dahası, bir kupa veya baştan çıkarıcı bir şekilde yalan söyleyen bir tabanca bile kılık değiştirmiş bir düşmana dönüşebilir. Bu tür birkaç olaydan sonra vurmaya başlıyorsunuz İngiliz anahtarı bölgedeki hemen hemen her şey: sandalyeler, küreler, kutular... Evet, Prey'e korku filmi denemez ama ölü Talos-1'in etrafında dolaşmanın ürpertici bir yanı var. Ve bazen oynamak zor olabilir. Hatta daha fazla.

Bazen karmaşıklık açısından Prey'in 1990'lardaki bir misafirle aynı olduğu görülüyor ve bu hem avantaj hem de dezavantaj. Geliştiriciler, oyuncunun nereye gideceğini veya ne yapacağını anlayamamasını umursamıyor. Yeniden doğan düşmanlarla aynı yerlerde birkaç kez kovalanabilirsiniz. Ve eğer tüm kaynaklar bir gecede tükenirse, yarım saat boyunca sinir bozucu inatçı canavarla boş odaları arayarak yalnız kalacaksınız.

Av, yükleme ekranları sırasında bile neredeyse çığlık atıyor: kaynakları koruyun, düşmanlardan saklanın ve kaçın, hayatta kalın, zor olacak. Ve bazen işe yarıyor: Saklanmak, mevcut tüm araçları kullanmak, cephane yapmak için çöp toplamak, hatta tabure atmak zorunda kalıyorsunuz. Ve dışarı çıkmayı başardığınızda bu duygu özel kalır.

Ama bazen tüm bunlar sadece sinir bozucu oluyor. Elbette saklanabilirsiniz, ancak burada heyecan verici bir gizlilik mekaniği yok, çok fazla düşman var, en uygun kontroller olmadığı için (en azından PS4'te) kaçmak zor ve kaynak olmadan bir İngiliz anahtarıyla savaşmak zor sadece sıkıcı.

Kesin dezavantajlar olarak sınıflandırılabilecek olanlar küçük kusurlardır. Ya düşmanlara verilen hasar sayılmaz ya da duvara çarpar ya da ateş ederler. Nispeten sık tırmanmanız gerekir, ancak bunu yapmak sakıncalıdır: sürekli nesnelere ve engellere takılıp kalırsınız. Olay örgüsünün karakterleri bazen aynı anda konuşmaya başlar, bu yüzden bazı diyalogları anlamak imkansızdır.

Yaşayan ölü dünya

Ve hala onları dinlemek istiyorsun! Özellikle senaryonun yaratıcılardan biri olan Chris Avellone tarafından yazıldığını bildiğinizde Planescape: Eziyet Ve Serpinti: Yeni Vegas. Ve Prey'e katkısı hissediliyor. Doğru, görünüşe göre olay örgüsünün ana iskeletini değil, hikayenin metinlerini ve ayrıntılarını almış.

Olay örgüsü tüyler ürpertici derecede önemsiz: Kahraman hiçbir şey hatırlamıyor, gizemli bir asistan onunla temasa geçiyor, istasyonda uzaylılar üzerinde deneyler yapılıyor... İlk başta hala bir entrika varmış gibi görünüyor ve senaristler şaşırtmak ve bundan kurtulmak üzeresiniz, ancak giderek daha fazla klişe haline geliyor.

Bununla birlikte, tüm olay örgüsü kusurları, ayrıntıların detaylandırılmasıyla telafi edilir. Günlükler, ses kayıtları, notlar ve günlükler istasyonun her tarafına dağılmış durumda ve bilgisayarlar dolu e-mail ile. Hepsi Talos 1'deki çevre, düşmanlar, karakter ilişkileri ve yaşam hakkında zengin bilgiler sağlıyor. Parçalı bilgilerden bütün parçalar toplanır hikayeler ve onların kahramanlarının çoğu daha sonra ortaya çıkıyor ve küresel tarihe katılıyor.

Arkane Studios'un yeni eseri 5 Mayıs'ta satışa çıktı, ancak büyük yayınlardan gelen ilk derecelendirmeler ancak şimdi ortaya çıkmaya başladı. Bunun nedeni Bethesda'nın gazetecilere oyunlarının kopyalarını yayınlanmadan önce sağlamamasıdır.Şu anda Metacritic'te Prey'in PC sürümünün ortalama puanı, PS4 sürümüyle karşılaştırıldığında 0,03'tür.- .

Eleştirmenler çoğunlukla merak uyandırıcı ve ilginç hikaye oyunlar, Güzel tasarım Talos-1 istasyonları, korkutucu ses efektleri, hafif ama aynı zamanda değişken bir RPG sistemi ve geniş bir keşif kapsamı.

Dezavantajları arasında hantal animasyonlar, gerilimi bozan uzun yükleme süreleri, dengesiz kare hızları, monoton düşmanlar ve çok sayıda hata yer alıyor.

Prey, derin uzay ve çeşitli oynanışla ilgilidir. Oyuncunun keşfetmesine hazır, binlerce oyun mekaniğini saklayan devasa bir uzay istasyonu. Savaş sonsuz veya önceden belirlenmiş değil; daha büyük bir resmin parçası, oynanışın koşmak ve silahla oynamaktan çok daha fazlasını ifade ettiği daha büyük bir oyun.

Prey'in harika bir yeniden başlatma olduğu ortaya çıktı. Oyunun nefes kesen ortamı, zekice hazırlanmış olay örgüsü ve ilgi çekici hikâyesi, bilim kurgu kalitesi çıtasını daha da yüksek seviyelere çıkarıyor. yüksek seviye. Diğer serilerden alınan birçok unsura rağmen Prey'in de kendine has bir kimliği var. Ancak oyunda hala bir takım hatalar mevcut.

XGN-8,5/10

Morgan Yu rolünde Prey, bizi zorlu yollarda manevra yapan ilginç ve karmaşık bir kahraman yaratmaya zorluyor. tehlikeli dünya, tanımaya değer karakterlerle dolu. Hikaye ve akıcı oynanışın birleşimi oyunun tüm oynanışı boyunca güçlü kalıyor ve birkaç eksikliğe rağmen Prey'i olağanüstü bir korku macerası haline getiriyor.

8.25/10

Av, cildinizin altına giriyor ve düşüncelerinizde kalıyor, ancak aynı zamanda birinci sınıf bir ayarı dengesiz oyunla birleştirirken aynı zamanda hatalar ve dengesizliklerle de boğuşuyor. BioShock'la karşılaştırmalar kaçınılmaz ama Prey'in iniş çıkışları bana daha çok Alien: Isolation'ı hatırlatıyor.