Ev · Ölçümler · Av - hiçbir şeye güvenilemez. Gözden geçirmek. Prey - Through a Glass Darkly'den ilk derecelendirmeler ve incelemelerden alıntılar

Av - hiçbir şeye güvenilemez. Gözden geçirmek. Prey - Through a Glass Darkly'den ilk derecelendirmeler ve incelemelerden alıntılar

Alternatif gerçekliğe sahip oyunların modası, aşağıdaki gibi örnek geliştiricilere ulaştı: Arkane Stüdyoları. Pek çok kavramın yıkıldığı bir dünyada, John Kennedy bir suikast girişiminden sağ kurtuldu ve SSCB Voron-1 araştırma uydusunu uzaya fırlattı. Sovyetler Birliği uzay yarışında lider ama aynı zamanda yeni bir Pandora'nın kutusunu da açtı. Yıldız öncüsü, tüm insanlığın dev bir adım atmasına izin verdi ve Dünya sakinlerini "Typhon" adı verilen yırtıcı uzaylı ırkıyla tanıştırdı. Bilinmeyenle buluşma, iki süper güç arasındaki eski çelişkileri ortadan kaldırdı ve ortak yörünge projesi “Hücre” nin ortaya çıkmasına neden oldu. Böylece aya yakın göründü uzay istasyonu Talos-1 1998 yılına kadar iki ülke uzaylılar konusunda ortak araştırmalar yürütüyordu. Trajik sonuçları olan tehlikeli bir deneyin ardından istasyon kapatıldı ve şirket tarafından satın alındı. Transtar Beyin geliştiriciler - nöromodlar ve yaşam uzatma teknolojileri - geliştirmek için seleflerinin başarılarını kullanarak askeri araştırmalara devam eden. Oyunun hikayesi 2032'de, bir olaylar zincirinin başka bir başarısız deneye yol açtığı ve sonuçlarının kahramanınız tarafından açıklığa kavuşturulması gereken bir zamanda geçiyor.

Konseptten ilham aldık Sistem Şoku, Deus Ex ve sonra BioŞok Oyunun yazarları, oyunun ilk otuz dakikasında tüm entrikaları ortaya dökerek gizem ve gizli tehdit atmosferini korumaya çalışıyor. Temel soruların cevapları için daha fazla arama, yapay olarak on saat boyunca uzatılarak oyuncuları geriye doğru izlemeye, şifreleri ve anahtarları aramaya, çeşitli kurulumları başlatmaya ve yan görevleri çözmeye zorluyor. Ve bunda yanlış bir şey yok çünkü Kurban- Büyük bir uzay istasyonunu keşfetmeye yönelik bir oyun inanılmaz hikayeler sakinlerinin 267'sinin hayatından. Ancak yapay kısıtlamalar ve ardından gelen planların daha erken engellenmesi mevcut kapılarısrarla aşılanan düşmanlarla birlikte sürekli hayal kırıklığı yaşamanıza neden olur.

Senin önünde kocaman dünya, hazineler, gizli geçitler ve kişisel sırlarla dolu, ancak yazarlar sizi daha önce engelleyerek yalnızca istedikleri yönde hareket etmeniz gerektiğine karar veriyor kapıları aç veya tehlikeli rakiplerden oluşan bir ekibi zaten temizlenmiş bir seviyeye fırlatmak.

Keşif için ek bir teşvik görevi görmesi gereken yan görevler, yalnızca ana görevi tamamladığınızda kullanılabilir hale gelir. Başka bir deyişle, yeni bir bölüme anahtar erişim ve yan görevleri tamamlama becerisi elde etmek için kilit bir noktaya ulaşana kadar hikayeyi geride bırakamazsınız.

Görevlerin kendisi, tüm çeşitliliğine rağmen size yeterli bir tatmin hissi vermez çünkü çok düzdürler. NPC. Bir yerde, bir Rus gönüllüyü radyoaktif bir Dokumacının pençesinden kurtarıyorsunuz ve o, paniği robotik soğukkanlılıkla değiştirerek sizi monoton monologlara boğuyor.

Daha sonra serada bir kızı telepatik tayfonun kontrolünden kurtarırsınız ve o, tek bir yerde sıkışıp kalarak sevgili patronunu görmek için ne kadar acele ettiğini anlatır. Bir saat sonra seraya tekrar bakmaya karar veriyorsunuz ve kahraman hala aynı yerde duruyor ve aktif olarak arkadaşına koşuyor. Diyalog derinliği olmayan karakterler çok sayıda notla ortaya çıkıyor, e-posta ve sesli günlükler. Başka birinin hayatından kesitleri okumak ve dinlemek ilginç ama yeterli olmadığı açık. Yaratıcılardan Şerefsiz Daha kişisel ve derin deneyimler isterim.

Sayısız gösteride çokça konuşulan yaklaşımların çeşitliliği, Kurban dünyaya Deus Ex ama bazen oyun bir türlü gitmiyor alternatif seçenekler. Burada yüksek düzeyde bilgisayar korsanlığı becerisine sahip olmadan giremeyeceğiniz yeterince oda var veya artan yük kapasitesi. Evet, bazı odalara şifreler, havalandırma, erişim kartları, bilgisayar korsanlığı, kaba kuvvet veya nerf silahı kullanılarak monitördeki düğmelere nişan alınarak altı farklı yolla ulaşılabilir, ancak oyunda yeterli sayıda bölge vardır. tek seçenek erişim. Doğal olarak önemli yerlere girmenin tek yolu kart aramak veya yaşam destek sistemlerini etkinleştirmektir. Daha önce bahsedilen yan görevlere erişimin ana olay örgüsüne bağlanması, en azından oyunun ilk yarısında dünyayı keşfetme yeteneğinizi sınırlıyor.

Oyun PlayStation 4'te test edildi

Prey'de karşılaştığınız ilk düşmanlardan bazıları Mimiklerdir. Odadaki herhangi bir nesneye dönüşebilen örümcek benzeri yaratıklar. Odaya girdiğinizde yerde yatan nesneye şaşırmıyorsunuz - ortalıkta bir kitap var, asla belli olmaz, birisi onu düşürdü. Ancak ona yaklaştığınız anda, bu kitap bir anda size saldıran örümcek benzeri bir karanlığa dönüşüyor ve ardından anında gözden kayboluyor ve başka bir nesne görünümüne bürünüyor. Arkane Studios'un Prey'i de böyle bir taklide benziyor - System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex ve Half-Life'ın neredeyse en iyi yanlarını alıyor ve periyodik olarak şu veya bu projeye benzer hale geliyor. Ve çoğu zaman çok iyi başarılı oluyor.

Karmakarışık

TransStar Corporation'ın yeni çalışanı veya çalışanı Morgan Yu (cinsiyet en başta seçilmelidir, ancak bu hiçbir şeyi etkilemez) Talos-1 uzay istasyonuna erişmeden önce zorunlu testlere tabi tutulur. Morgan'ın hiçbir hatası olmasa da süreç başarısızlıkla sonuçlanır ve birkaç dakika sonra kahraman aynı yerde uyanır ve aynı günü tekrar tekrar yaşadığının farkına varır. Zaten Talos-1'e ulaştı ve istasyon en iyi durumda değil - uzaylı Typhon canavarlarıyla kaynıyor ve kahramanın burada neler olduğunu anlaması gerekiyor.

Yoğun başlangıca rağmen ana hikaye neredeyse tamamen dinamiklerden ve unutulmaz bölümlerden yoksundur. Karakterler iyi gelişmiş olsa da System Shock 2'deki SHODAN'ın veya ilk BioShock'taki Andrew Ryan ve Sander Cohen'in seviyesine ulaşamıyor. Belki de karikatür ve karizma eksikliğidir - geliştiriciler açıkça karakterleri daha gerçekçi hale getirmeye çalıştılar (tabii ki bilim kurgu türünü dikkate alarak).

Konu, oyunun yalnızca son üçte birinde gözle görülür şekilde hızlanıyor. Aynı zamanda eski yerlere çok sık dönmeniz gerekiyor, bir sonraki bölgeye geçerken yükleme süreleri bir dakika kadar sürmeseydi bu sorun olmazdı. Fazla kaygısız oyuncular çok sayıda güçlü ve sinir bozucu rakiple karşı karşıya kalacak; eğer seviye atlamaya ve envanterinizi faydalı öğelerle doldurmaya yeterince dikkat etmediyseniz, ya savaşlarda daha sofistike olmanız ya da sadece koşarak geçmeniz gerekecek. bazı bölgeleri kurşun gibi. Bu aslında bir eleştiri değil (jenerikler gelene kadar bu şekilde kalan karmaşık bir oyun), ancak geliştiricinin bazı kararları tamamen iyi düşünülmüş gibi görünmüyor.

En ilginç karakter Talos-1 istasyonunun kendisinin en küçük ayrıntıya kadar çalıştığı ortaya çıktı. Bir sonraki hikaye görevini tamamlamak yerine yana dönüp kendinizi birkaç kapısı olan bir koridorda bularak fazladan birkaç saat geçirebilirsiniz. Bazıları kilitli ve şifre gerektiriyor, bazıları kilidin üzerinde “Hata” yazıyor ve zorla giriliyor, diğer odaların girişleri ise tamamen kapatılıyor. Ve burada Prey sanki şöyle diyormuş gibi dizginleri oyuncuya veriyor: "Ne istersen ve nasıl istersen." Ve en şaşırtıcı şey, gerçekten işe yaramasıdır.

Birçok yönden mevcut yolların sayısı kullanıcıya ve seçilen pompalama planına bağlıdır. Toplamda altı beceri ağacı vardır: üçü insan becerileri sunar, diğer üçü ise tayfonların yetenekleriyle ilgilidir. İnsanların becerileri oldukça sıradan: sağlıkta bir artış var, ilk yardım çantalarının etkinliği artıyor ve silahlardan kaynaklanan hasar artıyor. Bazıları özel olarak tasarlanmıştır hızlı erişim kapalı konumlara - örneğin kilit açma veya ağır nesneleri sürükleme yeteneği.

Typhon şubeleri Morgan'a istasyonun etrafında koşuşturan canavarların becerilerini veriyor - bu yüzden onlara erişim ancak bu yaratıkları taradıktan sonra açılıyor. Bir kez yeterli değil; belirli bir beceriyi tam olarak öğrenmek için üç veya dört aynı rakibi bulmanız gerekecek. Fragmanlarda sadece eğlenceli bir özellik gibi görünen çeşitli nesnelere dönüşme yeteneği aslında istasyonu keşfetmek için çok faydalı. Kurşun geçirmez camla barikatlı bir resepsiyon masasının arkasına geçmeniz gerektiğinde özellikle kullanışlıdır: kendinizi bir kitaba sarın, küçük bir pencereden içeri girin - ve içeridesiniz.

eylem özgürlüğü

Hemen hemen her odanın kendisine giden iki, üç ve hatta dört yolu vardır. Hangi tesviye dalını seçerseniz seçin kendinizi neredeyse hiçbir zaman dezavantajlı hissetmezsiniz. Bir şeyleri sürüklemek için nöromodlara yatırım yapmadıysanız, muhtemelen koridordaki devasa kutuyu görmezden gelebilir ve cazip ödüllerle depoya giden diğer yolları arayabilirsiniz: yukarıdan sürün, yakındaki bilgisayarda kodu bulun, masanın altına bakın. ve orada ipucu içeren bir not bulun. Finale, insanların becerilerini veya tayfun becerilerini kullanarak veya hiçbir şeyi pompalamadan ulaşabilirsiniz - hatta bunun için karşılık gelen başarılarla ödüllendirilirler. Süreç gözlemi ve değişkenliği teşvik eder, bu nedenle muhtemelen yeni olasılıklara kapı açmak için de olsa Prey'i birden fazla kez tekrar oynamak isteyeceksiniz.

Morgan'ın cephaneliğinde yer alan ilk silah türlerinden biri olan GIPS topu da çeşitliliğe katkıda bulunuyor. Çeşitli durumlarda faydalı olabilecek anında sertleşen köpük püskürtür: borulardaki boşlukları kapatmak, Typhon'ları birkaç saniyeliğine dondurmak ve hatta duvarlarda basamak benzeri bir şey oluşturmak. Üst üste istifleyebileceğiniz ve havalandırmaya tırmanabileceğiniz kutuları aramak için tüm odanın etrafında koşmanıza gerek yok - duvara birkaç kez ateş etmeniz yeterli. GYPS Silahı Talos 1'deki hayatı çok daha kolaylaştırıyor.

Uzay istasyonu yalnızca ekstra cephane veya ilk yardım çantalarıyla değil, aynı zamanda gerekli eşyaları oluşturmak için gereken her türlü çöp dağlarıyla da doludur. Birkaç tıklamayla kağıt parçaları, purolar, teller ve diğer çöpler kaynaklara dönüştürülür ve bunlardan kahramanınızı geliştirmek için ilk yardım çantaları veya nöromodlar yapabilirsiniz. Sistemin orijinal olduğu ortaya çıktı, ancak tam olarak düşünülmedi - geri dönüşümden ve öğelerin yaratılmasından iki kişi sorumlu farklı cihazlar, her zaman yakınlarda olmayanlar. Ayrıca bazı çöpler (örneğin Typhon kalıntıları) yığınlara otomatik olarak eklenmez; envanterinizde yer açmak için bunları manuel olarak sıralamanız gerekir. Dört hücreyi kaplayan kaynaklar, özellikle "sırt çantalarını" özel bir beceri yardımıyla artırmamayı tercih edenler için oldukça tuhaf görünüyor.

Seçilen beceriler yalnızca çevreyi keşfetme şeklinizi etkilemekle kalmıyor, aynı zamanda rakiplerle olan savaşların gidişatını da belirliyor; burada yalnızca Typhon'lar en büyük tehlikeyi oluşturuyor. Yukarıda açıklanan, birkaç İngiliz anahtarı vuruşuyla öldürülebilen Mimikler ve bunların daha sert alt türleri vardır. Bölme ve ışınlanma hayaletleri yaygındır ve bazı düşmanlar oldukça elektriklenir ve sizi görür görmez uzaktan şok ederler. En ilginçleri, oyuncuyu birkaç dakika boyunca takip eden görünmez hayaletler ve dev Kabuslardır. Ne yazık ki onlar yapay zeka ideal olmaktan uzaktır - en yakın havalandırmada Kabuslardan saklanmak kolaydır ve diğer tayfunlar Morgan'ı çok yakın olsa bile inatla fark etmeyebilir. Ancak bu an genel izlenimi bozmuyor.

Taklit birçok soruna çözümdür

Savaş sistemi için aynı şeyi söylemek mümkün değil. Gerekli tüm bileşenlere sahip gibi görünüyor ancak her bileşen istenildiği gibi çalışmıyor. Eksiklik nedeniyle çekim yapmak eğlenceli değil geri bildirim ve gözle görülür etkiler - pompalı tüfeğin gerçekten hasara neden olduğu gerçeği yalnızca tayfonun azalan sağlık ölçeğiyle gösterilir. Yetenekler ve silahlar çarkı zamanı yavaşlatıyor ve yaratıcılar açısından en doğru karar gibi görünmüyor - bu, ekipmanın bir kısmını ayrı düğmelere atayarak aşılabilir, ancak daha sonra her şey aynı kombinasyonların kullanılmasına gelecektir. teknikleri. Ayrıca Morgan'ın kendisi yürümek yerine yerde kayıyor gibi görünüyor ve buna alışmak oldukça uzun sürüyor - sonuç olarak çok güçlü rakiplerle yapılan savaşlar sıkıcı.

Bireysel olarak tüm bu küçük kusurlar, Prey'i Prey yapmaz. kötü bir oyun ancak aynı System Shock 2'nin ideal takipçisi denemez. Ancak kopyalamaya rağmen büyük miktar Diğer oyunlardan öğeler taşıyan Prey, onlarca saat kendinizi kaptırabileceğiniz tamamen özgün bir projeye benziyor. Sesli günlükleri dinleyin, notları ve postaları okuyun, gerçekleştirin yan görevler ve genel olarak yolda gördüğünüz her şeyi keşfetmek çok heyecan verici. Talos 1 uzay istasyonunun etkileyici tasarımı da sizi sırları aramaya ve sunulan tüm fırsatları kullanmaya teşvik ediyor. Prey satışlarının Bethesda'nın beklentilerini karşılaması pek olası değil, ancak yayıncı yine de Arkane'in benzer bir şey yapmasına, eksiklikleri düzeltmesine izin verirse, o zaman bir şans elde etme şansımız olur. gerçek bir başyapıt bir kült klasiği olma potansiyeline sahip. Ama ne yazık ki bu sefer değil.

Avantajları:

  • sırlarla dolu bir uzay istasyonu;
  • her sorunun birkaç çözümü vardır;
  • olay örgüsünü daha iyi ortaya çıkaran birçok yan görev ve diğer ayrıntılar;
  • Etkileyici tasarım ve hoş müzik sayesinde harika bir atmosfer.

Kusurlar:

  • Ana hikaye oldukça zayıf;
  • kusurlu dövüş sistemi ve atış;
  • Uzun yükleme süreleri can sıkıcıdır; özellikle de sık sık eski konumlara geri dönmek zorunda kaldığınız son üçte birlik kısımda.
Grafik Sanatları Oyun kendi Arkane motorunda değil, CryEngine'de oluşturuldu - muhtemelen bundan dolayı optimizasyonla ilgili neredeyse hiç sorun yok. Güncelliğini yitirmiş gibi görünüyor ama yine de fena değil; olup bitenlere inanıyorsunuz. 8
Ses Mick Gordon tarafından gerçekleştirilen Synthwave, atmosferi mükemmel bir şekilde tamamlıyor, ancak daha fazla kompozisyon eklemekten zarar gelmez. Oyuncular rollerini iyi oynadılar, ancak ne yazık ki Rus versiyonunda değil - orada sadece Morgan ve Alex'in sesleri ellerinden gelenin en iyisini yaptı, geri kalanı ne yazık ki metni bir kağıt parçasından okudu. 8
Tek oyunculu oyun System Shock 2 günlerinden kalma "daldırma simülasyonu" kavramı temel alınıyor - fikir doğru, ancak uygulama bazı yerlerde yetersiz. Ana olay örgüsünün çekirdeğinin kırılganlığına rağmen (sadece sonlara doğru güçleniyor), yerleri keşfetmek ve keşfetmek günü kurtarıyor. Talos 1'de yer almak gerçekten ilginç. 8
Grup oyunu Sağlanmadı. -
Genel izlenim Prey bir müzik koleksiyonunu andırıyor " Greatest Hits": Kayıtta neredeyse yeni hiçbir şey yok, asla dinlemeyeceğim birkaç beste var ama diğer tüm şarkılar doğru akorlara dokunuyor. Burada da bazı eksiklikler var ama genel olarak her şey iyi ve bir sonraki bölümde bu eksikliklerin düzeltileceğine dair umut var. 8

Uzun süredir acı çeken dizi geri döndü. Ve bu sefer oldukça başarılı.

Kumar bağımlılığı https://www.site/ https://www.site/

Bir tür felaketten kurtulan Talos 1 uzay istasyonundayız. B Ö Personelin çoğu öldürüldü, istasyon kısmen yıkıldı ve kabuslardan çıkan canavarlar her yerde dolaştı. A ana karakter Morgan adında bir bilim adamı (veya kahraman) hala hiçbir şey hatırlamıyor. Ne yapacak?

Uyum sağlayın ve doğaçlama yapın. Çünkü tahmin edebileceğiniz gibi Kurban Bu kesinlikle bir nişancı oyunu değil, çok daha karmaşık bir oyun.

En iyisinden öğrendim

Oynayanlar Sistem Şoku veya Deus Ex, burada kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Geliştiriciler Arkane diğer projelerden öğeler ödünç almaktan hiç çekinmiyorlardı: Prey bu stili BioŞok, görevler ve atmosfer şu anlama gelir: Yarı Ömür 2 ve bazen Portal ve bazı düşmanların olduğu bölümler sırasında hatırlıyorum Uzaylı: İzolasyon. Hikayenin sunumu ve bazı mekanikler şuradan ödünç alınmıştır: Şerefsiz, başka bir oyun Arkane. Ancak Prey tüm bunları o kadar ustaca yönetiyor ki, geliştiricileri ruhsuz intihal nedeniyle suçlamak imkansız.

Keşfetmek için çoğu zaman Dünya, hikaye kırıntılarını arayın, çok okuyun, çözün teknik problemler istasyonda bir şeyler yapın, hedefe giden yolları arayın (birçoğu var), kahramanı yükseltin, saklanın ve bazen savaşın. Ve tüm bunlarda Prey bir dengeyi korumayı başardı: size düşünmeyi, dikkatli olmayı, hesaplamayı ve kurnaz olmayı öğretir.

BU ÖNEMLİ: Arkane değişkenlik konusunda yalan söylemedi. Hemen hemen her sorun birçok yolla çözülebilir. Terminalleri nasıl hackleyeceğinizi bilmiyor musunuz? Öldürmek için dışarı çıkmaz güçlü düşman? Tasarımcılar muhtemelen bir geçici çözüm veya birkaç taret hazırladılar, bir geçiş veya kapı kodunu gizlediler - sadece onları bulmanız gerekiyor. Doğaçlama yapmak, keşfetmek ve genel olarak dolaşmak burada çok önemlidir - en yararlı buluntular genellikle ana rotanın dışındadır.

Çok az kaynak var: Kartuşlar, ilk yardım çantaları ve yedek parçalar sürekli tükeniyor, bu yüzden uyum sağlamanız gerekiyor. Gizlilik birine yardımcı olacaktır: Daha güvenli gizli yollardan gizlice geçerek rakiplerinizden saklanabilirsiniz. Gadget'lar birine yardımcı olacaktır - onları doğaçlama çöplerden birleştirmelerine izin verilir. Ancak herkesin dikkat etmesi gerekiyor: Küçük bir havalandırma kapağını veya güvenlik kodunun bulunduğu bir notu fark etmek zor olabilir, ancak hayati öneme sahiptir.

Ana karakterin macera sırasında keşfettiği beceriler de işe yarayacaktır. Örneğin, yolu kapatan bireysel nesneler ancak "Tırmanma" yeteneği satın alındıktan sonra hareket ettirilebilir. Bilgisayar korsanının becerileri, kilitli alanlara hızlı bir şekilde girmenizi sağlar; orada muhtemelen kaynaklar veya hedefe giden bir kısayol olacaktır. Onarımlara yatırım yapanlar ise güvenlik kulelerini onarabilecek ve savaşta avantaj elde edebilecek.

Ne pahasına olursa olsun hayatta kalın

Buradaki kavgaları unutulmaz kılan en önemli şey, onları düşünmeniz gerektiğidir. Çok fazla cephane olduğunda açık savaşa girebilirsiniz, ancak çoğu zaman rakiplerinize boş ceplerle ve kötü sağlıkla gelirsiniz. Ve bu gibi durumlarda doğaçlama yapmanız ve bulabileceğiniz her türlü yolu kullanmanız gerekir.

Buradaki düşmanlar da çok farklı ve sizi kendinize özel bir yaklaşım aramaya zorluyor. Örneğin bazıları kendilerini iç eşya olarak gizler ve pusu kurarak saldırır. Diğerleri çiftler yaratır, enerji okları atar ve oyuncunun silahlarını devre dışı bırakır. Bazıları uçuyor, kahramanın yeteneklerini engelliyor ve insanları zombiye dönüştürüyor; bazı görünmez canavarlar da telekinezi ile Morgan'ı ve odadaki diğer tüm nesneleri havaya kaldırabiliyor.

BU ÖNEMLİ: Dishonored'da olduğu gibi, işin içinde doğaüstü güçler var. Yeni bir icat olan nöromodlar sayesinde Morgan, düşmanlarının becerilerini benimseyebilir: örneğin telekinezi, zihin kontrolü veya düşüncelerinin gücüyle patlamalar. Ancak çok konuşulan nesnelere dönüşme yeteneği beni pek etkilemedi - evet, ulaşılması zor yerlere ulaşmak için kullanabilirsiniz, ancak kullanımı sakıncalıdır. Yakınlarda her zaman “kopyalanabilecek” bir nesne bulunmalıdır. Taklit, oyuncunun yeterli enerjiye sahip olduğu durumlarda düşmanlarla "saklambaç" yapmak dışında ciddi hiçbir şey için iyi değildir. Ve bu çok sık olmaz.

Sonuç olarak, kısa dövüşler yoğun savaşlarla değişiyor; kaynak bulmak için masalar arasında gezinmeniz, düşmanlara sandalye fırlatmanız ve dolaplara saklanmanız gerektiğinde, sonunda komodinin içinde birkaç fişek bulup sonunda sinir bozucu düşmanı havaya uçurmanız gerekiyor. parçalara. Bu tür zaferler çok keyif veriyor.

Tam daldırma

Ancak Prey'in asıl değeri, geliştiricilerin mekaniğin unsurlarıyla nasıl oynadıkları ve onları nasıl birbirine bağladıklarıdır.

Örneğin, buradaki terminaller beklenmedik derecede kullanışlıdır: yalnızca posta okumanıza değil, aynı zamanda çizimleri, konum haritalarını indirmenize, istasyon işlevlerini etkinleştirmenize veya istediğiniz karakteri bulmanıza da olanak tanır. Aynı zamanda, dokunmatik ekranlarla etkileşim ayrı bir menüde değil, doğrudan oyunda gerçekleşir - imleci gezdirmeniz ve bir düğmeye basmanız gerekir. Bu sadece sürüklenme hissini arttırmakla kalmıyor, aynı zamanda oynanışı da etkiliyor, özellikle de bu tür operasyonların düşmanın gözünün önünde yapılması gerektiğinde.

Elektrikle saldırıya uğrarsanız, demir zeminde veya su birikintisinde durmamak daha iyidir. Dökülen yakıta basan düşmanlar ateşe verilebilir ve karşılarındaki gaz boru hattı kurşunla delinebilir. Veya tam tersine, alev akışı geçişi engelliyorsa deliği bir alçı tabancasından sertleşen köpükle kapatın.

Bu silah genellikle evrensel bir araçtır. Delikleri kapatmanıza, fan kanatlarını durdurmanıza, düşmanları hareketsiz hale getirmenize olanak tanıyacak ve onun yardımıyla merdiven çıkıp en beklenmedik yerlere tırmanabileceksiniz. Bu bakımdan oyun herhangi bir engel oluşturmuyor: Gerçek bir insanın yapabildiği hemen hemen her şeye ve her yere tırmanıp tutunabilirsiniz.

Ve asıl önemli olan, tüm mekaniğin uyumlu bir şekilde etkileşime girmesidir. Canavar tarayıcı, benzersiz becerilerin kilidini açmanıza (bunları düşmanlardan ödünç alıyoruz), düşmanın zayıf noktalarını tespit etmenize ve gizli taklitleri tespit etmenize olanak tanır. Bazı el bombaları yalnızca bölgedeki tüm düşmanları öldürmekle kalmaz, aynı zamanda onları kaynaklara ayırır - bundan sonra çöpü atmaya gerek kalmaz. Böylece her atışı, etrafta mümkün olduğunca çok sayıda gereksiz nesne olacak şekilde hesaplarsınız. Artık çöp toplamaktan bile çekinmek istemiyorum çünkü her “paslı bahar” bir şanstır. yeni paket kartuşlar veya ilk yardım çantası.

Ne iyi, ne kötü

Bütün bunlar bir uzay istasyonunda gerçek bir hayatta kalma hissi yaratıyor. Dahası, bir kupa veya baştan çıkarıcı bir şekilde yalan söyleyen bir tabanca bile kılık değiştirmiş bir düşmana dönüşebilir. Bu tür birkaç olaydan sonra vurmaya başlıyorsunuz İngiliz anahtarı bölgedeki hemen hemen her şey: sandalyeler, küreler, kutular... Evet, Prey'e korku filmi denemez ama ölü Talos-1'in etrafında dolaşmanın ürpertici bir yanı var. Ve bazen oynamak zor olabilir. Hatta daha fazla.

Bazen karmaşıklık açısından Prey'in 1990'lardaki bir misafirle aynı olduğu görülüyor ve bu hem avantaj hem de dezavantaj. Geliştiriciler, oyuncunun nereye gideceğini veya ne yapacağını anlayamamasını umursamıyor. Yeniden doğan düşmanlarla aynı yerlerde birkaç kez kovalanabilirsiniz. Ve eğer tüm kaynaklar bir gecede tükenirse, yarım saat boyunca sinir bozucu inatçı canavarla boş odaları arayarak yalnız kalacaksınız.

Av, yükleme ekranları sırasında bile neredeyse çığlık atıyor: kaynakları koruyun, düşmanlardan saklanın ve kaçın, hayatta kalın, zor olacak. Ve bazen işe yarıyor: Saklanmak, mevcut tüm araçları kullanmak, cephane yapmak için çöp toplamak, hatta tabure atmak zorunda kalıyorsunuz. Ve dışarı çıkmayı başardığınızda bu duygu özel kalır.

Ama bazen tüm bunlar sadece sinir bozucu oluyor. Elbette saklanabilirsiniz, ancak burada heyecan verici bir gizlilik mekaniği yok, çok fazla düşman var, en uygun kontroller olmadığı için (en azından PS4'te) kaçmak zor ve kaynak olmadan bir İngiliz anahtarıyla savaşmak zor sadece sıkıcı.

Kesin dezavantajlar olarak sınıflandırılabilecek olanlar küçük kusurlardır. Ya düşmanlara verilen hasar sayılmaz ya da duvara çarpar ya da ateş ederler. Nispeten sık tırmanmanız gerekir, ancak bunu yapmak sakıncalıdır: sürekli nesnelere ve engellere takılıp kalırsınız. peki ve arsa karakterleri Bazen aynı anda konuşmaya başlıyorlar, bu da bazı diyalogların anlaşılmasını imkansız hale getiriyor.

Yaşayan ölü dünya

Ve hala onları dinlemek istiyorsun! Özellikle senaryonun yaratıcılardan biri olan Chris Avellone tarafından yazıldığını bildiğinizde Planescape: Eziyet Ve Serpinti: New Vegas. Ve Prey'e katkısı hissediliyor. Doğru, görünüşe göre olay örgüsünün ana iskeletini değil, hikayenin metinlerini ve ayrıntılarını almış.

Olay örgüsü ürkütücü derecede önemsiz: Kahraman hiçbir şey hatırlamıyor, gizemli bir asistan onunla temasa geçiyor, istasyonda uzaylılar üzerinde deneyler yapılıyor... İlk başta hâlâ bir entrika varmış gibi görünüyor, ve senaristler bir sürpriz yapıp işin içinden çıkmak üzereler ama yavaş yavaş bu daha da klişeleşiyor.

Bununla birlikte, tüm olay örgüsü kusurları, ayrıntıların detaylandırılmasıyla telafi edilir. Günlükler, ses kayıtları, notlar ve günlükler istasyonun her tarafına dağılmış durumda ve bilgisayarlar dolu e-mail ile. Hepsi Talos 1'deki çevre, düşmanlar, karakter ilişkileri ve yaşam hakkında zengin bilgiler sağlıyor. Parçalı bilgilerden bütün parçalar toplanır hikayeler ve onların kahramanlarının çoğu daha sonra ortaya çıkıyor ve küresel tarihe katılıyor.

Kurban Arkane Studios geliştiricilerinin (yazarlar) aynı adlı serisinin yeniden başlatılmasıdır.

Prey'in konusu yakın gelecekte, 2032'de, Morgan Yu adlı ana karakterin deneysel bir insan örneği gibi davrandığı Talos adlı bir uzay istasyonunda geçiyor. İnsan genomunu iyileştirmeye yönelik bir deneyin tek katılımcısı olur, ancak bir noktada istasyon uzaylı yaratıklar tarafından ele geçirilir ve elindeki her şeyi kullanarak onlarla savaşmak zorunda kalır. Kendini insanlarla uzaylılar arasındaki çatışmanın tam ortasında bulan Morgan, her ikisi için de değerli bir ganimet haline gelir...

Eklemek

“Prey” oyununun incelemeleri ve incelemeleri

Oyun alanı

Arkane her biriyle yeni oyun kendi kalite çıtasını yükseltiyor. Oyun tarzı ve seviye tasarımındaki muazzam çeşitlilik, dallara ayrılan bir hikaye ve sürekli değişen tempo, Prey'i yılın oyunu için güçlü bir aday haline getiriyor. Ama daha da önemlisi Valve'den 10 yıldır beklediğimiz türden bir oyun bu.

İncelemenin tamamını okuyun

IGN Rusya

Kurban - olağanüstü oyun. Modern, alakalı, derin ve oldukça orijinal bir hikayeyi korurken, ikonik System Shock 2'ye harika bir saygı duruşu. Bazen elinden tutar ama en Talos 1'de geçireceğiniz süre hiçbir şekilde sınırlı olmayacak. Her şeyin aleyhinize olduğu bir istasyonda, ne pahasına olursa olsun istediğinizi elde etmekte özgürsünüz.

İncelemenin tamamını okuyun

İneklerin Çağı

Prey, Yılın Oyunu ödülünün önde gelen adaylarından biri şu an. Hem eski hem de kanıtlanmış zengin sayıda, ayrıca yeni ve benzersiz oyun özellikleri, Harika tasarım, iyi hikaye ve ayrıntıların detaylandırılması - hepsi bu yeni proje Arkane, 2017'nin en güçlü oyunlarından biri. Şimdiye kadar birçok benzersiz oynanış özelliğine, mükemmel oyun tasarımına ve iyi bir hikayeye sahip olan yılın oyunu için ana yarışmacı.

İncelemenin tamamını okuyun

kumar bağımlılığı

Kurban- muhteşem oyun. Zorlukları, yavaş tempoyu ve notlardan olay örgüsünü birleştirmeyi sevmeyenler için, bunu güvenle atlayabilirsiniz. Ancak geri kalanlar onu hem oynanış keşifleri hem de gerçek bir macera hissi nedeniyle hatırlayacak. Her odayı dolaştıktan, birçok sistemi onardıktan ve düzinelerce karakterin hikayesini öğrendikten sonra istasyona ve sakinlerine aşık oluyorsunuz. Ve son jeneriğin ardından nostalji devreye giriyor: Giriş uzun zaman önceymiş gibi görünüyor, ama sen uzun bir yol kat ettin

İncelemenin tamamını okuyun

Gmbox

Genel olarak, abartılı bir şekilde ifade etmek gerekirse, Prey, ciddi bilim kurgu romanlarının gerçek uzmanlarına şiddetle tavsiye edilir. Daha spesifik olmak gerekirse, sakın kaçırmayın sevgili Deus Ex, System Shock, Bioshock, Dishonored hayranları ve - daha neler neler! - Yarı ömür. Sevgili Bay Newell, sonunda uyanın! Hiç kimse sizden mutlaka bir Evrensel Devrim talep etmiyor. Teksaslı adamlar gibi kaliteli bir oyun yap.

İncelemenin tamamını okuyun

Katanotlar

Uzun zamandır beklenen sondan ve engelleyici karmaşıklıktan gerekli derin nefes almanın ardından, yalnızca tek bir arzu ortaya çıkar: oyuna tekrar devam etmek, ancak bu sefer bilgi ve deneyimle donanmış olarak. Prey, incelemek, sırları bulmak ve kitap gibi okumak isteyeceğiniz bir oyundur. Bugüne kadar bu, 2017'de Batılı bir oyun tasarımı okulundan alabileceğiniz en canlı deneyimdir. Ve bu arada, böylesine nadir bir sürükleyici simülasyon türündeki başarılı bir oyun için hepimizi tebrik edebiliriz. Yaşasın!

İncelemenin tamamını okuyun

Playpress

PREY herkesin zevkine uygun olmayacaktır. Yine de bazı yerlerde eski modadır ve modern atıcılarla karşılaştırıldığında eski, deneyimli bir usta gibi görünür. Birçok sıradan oyuncuyu kapatabilecek kadar karmaşıktır. PREY, oyuncunun maksimum çabasını gerektirir ve tamamen daldırma oyun dünyanıza girin. Oyunun nefes alıp alamayacağını yargılamak zor yeni hayat Sürükleyici Sim'de, ancak bunun bu türün değerli bir temsilcisi olduğunu güvenle söyleyebiliriz. Eğer bir Sistem Şoku hayranıysanız...

İncelemenin tamamını okuyun

GoHa.Ru

Av oldukça karmaşık ve akıllıdır. ilginç proje Son jenerik ekranda ilk kez yandıktan hemen sonra çalışmak ve tekrar oynatmak istediğiniz film. Farklı kararlar verirseniz, yeni odalara girerseniz ve son sahnelere dair daha fazla gizem ve ipucu bulursanız ne olacağını öğrenin. Bu nedenle Talos-1 istasyonunun rahatsız edici atmosferini yaşamak isteyen herkes, Morgan Yu'nun sorularının yanıtlarına ulaşmasına yardımcı olacak alışılmadık bir maceraya hazırlanmalı.

İncelemenin tamamını okuyun

Kanobu

Prey'i herkese tavsiye etme riskine girmem. Oyun çok yavaş gelişiyor ve oyuncuyu canavarları vurarak ve parlak resimlerle eğlendirmek yerine duygusal yatırım gerektiriyor. Ama eğer Prey'e güvenirseniz ve durumu anlamaya çalışırsanız, yeni iş Arkane çiçek açacak. Ancak bu tür oyunlarla ilgilenip ilgilenmediğinize ve bu yaklaşımın ne kadar uygulanabilir olduğuna kendiniz karar verin.

İncelemenin tamamını okuyun

3DHaberler

Bireysel olarak tüm bu küçük eksiklikler Prey'i kötü bir oyun yapmaz ancak aynı System Shock 2'nin ideal bir halefi olarak adlandırılamaz. Ancak Prey, diğer oyunlardan çok sayıda öğe kopyalamasına rağmen, onlarca saat kendinizi kaybedebileceğiniz tamamen orijinal bir projeye benziyor. Sesli günlükleri dinlemek, notları ve postaları okumak, yan görevleri tamamlamak ve genel olarak yol boyunca gördüğünüz her şeyi keşfetmek çok heyecan verici.

İncelemenin tamamını okuyun

GameMAG

Prey çalışma teklifleri ilginç dünyaçok zengin bir geçmişe sahip bir uzay istasyonu, ancak periyodik olarak gizemli genişliklerini keşfetmenizi engelliyor. Derinlikten yoksun karakterler, uygunsuz ekipman, çok fazla geri dönüş ve aşırı güçlü ve sinir bozucu düşmanlar, sizi çevreyi keşfetme zevkinden mahrum bırakıyor. Farklı BioShock Sonsuz Prey'in ana senaryosu herhangi bir yoğun duygudan, şok edici açıklamalardan veya unutulmaz sahnelerden yoksundur.

İncelemenin tamamını okuyun

Prey oyuncularından geri bildirimler (12)

    MyxoMopb4

    Mükemmel, oyundan gerçekten keyif aldım. Arkane iyi bir iş çıkardı, oynanış diğer oyunlardan kopyalanmış gibi görünüyor, ancak burada neredeyse tanınmayacak kadar yeniden yapıldı. Komplo. Prey'in ana artısı ve eksisi burada: Görünüşe göre 10 dakika önce giriş yaptım ama 5 saat kaybettim! Şahsen beni gerçekten içine çekti; Hayatta kalan (ve olmayan) tüm insanları bulmak istiyorum. Genel olarak 10 üzerinden 10 tayfon!

    Cevap
  1. Üzgünüm ama bu oyun bir bulldog ile bir gergedanın karışımı. Sonuçta bir tetikçiye benziyor. Oyunun ortasında, tutsak dövüş sistemi nedeniyle oyunun esasen uzadığını fark ettim. Düşmanlara ateş etmek mutlaka onların etrafından dolaşabileceğiniz anlamına gelmez ve aslında önemli bir hasara neden olmaz. Bir RPG olarak oldukça basit, sadece nöromodları alın ve gerçekten gereken tek şey bu. karakter. Envanter yine sadece oyun süresini artırmak için yapıldı. Tek etkili silahlar tabancalar ve tüfeklerdir - ciddi değil misiniz???))) Gizlilik iğrençtir ve hiç de gerekli değildir. Bir elin parmaklarına çeşitli düşmanlar sığar. Eğer alt türleri alırsak, o zaman iki tane var. Eylemleriniz ne olursa olsun, son sizi yine de simülatör koltuğuna getiriyor (örneğin, Alex'i öldürdüm ve tek başıma kaçtım - jeneriklerden sonra hala bu sandalyede uyanıyorum ve o sanki hiçbir şey olmamış gibi yaşıyor ve deneme) kararlarımın neredeyse %70'i olumlu vaka.Bana inanmayan üç kişi vardı, ama benim lehime bir oy artı Alex'in tarafsızlığı, simülasyonda onu öldürdüm ve sonunda el sıkışmak ya da herkesi öldürmek arasında bir seçim olmasına rağmen?? Bana göre bu, zayıf zekalılar için saçmalıktır), yani ne yaparsanız yapın ve hangi sonu seçerseniz seçin, her şey 50/50 seçime bağlıdır. Genel olarak, sınır bölgeleriyle yarı ömrü aşmaya yönelik berbat bir girişim. Üstelik hem birincinin hem de ikincinin en iyilerini öldürdüm!! Ek görevler esasen haritanın bir ucundan diğerine yürütülür ve zaman öldürür. Ilyushina'yı istasyonun en altından en tepesine kadar kurtarmak ve oradan çıkmak için - geri veya bir görev evlilik yüzüğü. Üstelik düşmana dikkat etmezseniz görev en fazla yarım saat sürüyor ama savaşmak istiyorsanız bir veya üç saat sürüyor ve herhangi bir karakter geliştirmesi yapmıyorlar. Bana göre Human Head'in fragmanından yola çıkarak yaptığı Prey 2 daha iyiydi. Görevleri tamamlayan ve onlar için en azından nakit ödül ve/veya deneyim puanı alan açık bir dünya (veya en azından öfke gibi bir şey) + uzaylılar arasında dünyanın tek temsilcisi bir şekilde daha iyi görünüyordu. En azından Prey'in 1997'den beri neye dayandığını hatırlayın! Oyunun genel olarak 2005 yılında şutör olarak 7-8 puan alan bir ismi var.

Arkane Studios'un yeni eseri 5 Mayıs'ta satışa çıktı, ancak büyük yayınlardan gelen ilk derecelendirmeler ancak şimdi ortaya çıkmaya başladı. Bunun nedeni Bethesda'nın gazetecilere oyunlarının kopyalarını yayınlanmadan önce sağlamamasıdır.Şu anda Metacritic'te Prey'in PC sürümünün ortalama puanı, PS4 sürümüyle karşılaştırıldığında 0,03'tür.- .

Eleştirmenler çoğunlukla merak uyandırıcı ve ilginç hikaye oyunlar, Güzel tasarım Talos-1 istasyonları, korkutucu ses efektleri, hafif ama aynı zamanda değişken bir RPG sistemi ve geniş bir keşif kapsamı.

Dezavantajları arasında hantal animasyonlar, gerilimi bozan uzun yükleme süreleri, dengesiz kare hızları, monoton düşmanlar ve çok sayıda hata yer alıyor.

Prey, derin uzay ve çeşitli oynanışla ilgilidir. Oyuncunun keşfetmesi için hazır, binlerce oyun mekaniğini saklayan devasa bir uzay istasyonu. Savaş sonsuz veya önceden belirlenmiş değil; daha büyük bir resmin parçası, oynanışın koşmak ve silahla oynamaktan çok daha fazlasını ifade ettiği daha büyük bir oyun.

Prey'in harika bir yeniden başlatma olduğu ortaya çıktı. Oyunun nefes kesen ortamı, zekice hazırlanmış olay örgüsü ve ilgi çekici hikâyesi, bilim kurgu kalitesi çıtasını daha da yüksek seviyelere çıkarıyor. yüksek seviye. Diğer serilerden alınan birçok unsura rağmen Prey'in de kendine has bir kimliği var. Ancak oyunda hala bir takım hatalar mevcut.

XGN-8,5/10

Morgan Yu rolünde Prey, bizi zorlu yollarda manevra yapan ilginç ve karmaşık bir kahraman yaratmaya zorluyor. tehlikeli dünya, tanımaya değer karakterlerle dolu. Hikaye ve akıcı oynanışın birleşimi oyunun tüm oynanışı boyunca güçlü kalıyor ve birkaç eksikliğe rağmen Prey'i olağanüstü bir korku macerası haline getiriyor.

8.25/10

Av, cildinizin altına giriyor ve düşüncelerinizde kalıyor, ancak aynı zamanda birinci sınıf bir ayarı dengesiz oyunla birleştirirken aynı zamanda hatalar ve dengesizliklerle de boğuşuyor. BioShock ile karşılaştırmalar kaçınılmaz ama Prey'in iniş çıkışları bana daha çok Alien: Isolation'ı hatırlatıyor.