Ev · elektrik güvenliği · Flash sunumu oluşturma. Etkileşimli Flash Sunumları ve Uygulamaları Oluşturma Kılavuzu

Flash sunumu oluşturma. Etkileşimli Flash Sunumları ve Uygulamaları Oluşturma Kılavuzu

Compass Production 10 yıldır iş amaçlı video sunumları hazırlıyor. Showreel'imizi veya çalışma örneklerimizi Portföy-Filmler bölümünde görebilirsiniz.

İş amaçlı sunumlar hazırlamak uzun zamandır bir moda değil, bir zorunluluk olmuştur. Doymuş bir pazar, seçici bir tüketici ve yüksek rekabet kuralları belirliyor modern pazar. Pazarlamacılar giderek yalnızca satış promosyonu ve yeni hedef gruplar hakkında değil, aynı zamanda ürün konumlandırma ve tüm şirketin görsel sunumu konsepti hakkında da düşünmek zorunda kalıyor. Flash sunum yapmak, tanıtılan ürün, firma veya hizmetin en eksiksiz ve avantajlı şekilde sunulması anlamına gelir.

Sunumlar, belirli bir sunumun oluşturulma amacına bağlı olarak çeşitli türlere ayrılır. Basılı sunumlar ve elektronik sunumlar olmak üzere iki ana grup vardır. Multimedya sunumları avantajlı bir şekilde çeşitli formatları birleştirir (Power Point, PDF ve diğerleri), ancak en iyi sunumlar %100 Flash tabanlı sunumlardır.

İşletmenizin amaç ve hedeflerine bağlı olarak bizden istediğiniz türde ve sürede bir sunum sipariş edebilirsiniz. Flash sunumu oluşturmanıza yardımcı olacağız yüksek seviye kalite ve etkileyici görsel efektlerle doldurun.

Flash sunumlar oluşturmanın yadsınamaz avantajları

Flash sunumu oluşturma reklam bilgilerini akılda kalıcı tasarım ve animasyonla birleştiren bir ürünün yaratılmasıdır. 3D sunum gibi bir ürün, özgünlüğü nedeniyle maksimum etkiye sahiptir. Flash sunumu, klasörler ve belge değişimi olmayan, diski yüklerken sunumu otomatik çalışacak şekilde ayarlama özelliğine sahip tek bir dosyadır. Kolaylıktan bahsetmeye gerek var mı?

Flaş modellemeye dayalı sunumların büyük bir avantajı, nihai ürünün düşük ağırlığıdır. Flash filmi, web sitenizde, İnternet kataloglarınızda ve ortaklarınız ve müşterileriniz için disklerde bir yer bulacaktır. Flash sunum oluşturmak için büyük bir zaman ve para yatırımına ihtiyacınız yok, asıl önemli olan bunun neden ve kimin için oluşturulduğunun net bir şekilde anlaşılmasıdır.

Yenilikleri sergilemeniz gerektiğinde sunum vazgeçilmezdir. üretim süreci, ürün özelliklerini tanımlayın, uygulayın En yeni teknolojiler. Flash sunumların avantajları etkileşimdir, hızlı erişim gerekli herhangi bir parçaya ve görüntüleme kolaylığına. Flash video herhangi bir çıkış cihazında (bilgisayar, projektör, plazma ekran) görüntülenebilir.

Etkileşimli multimedya sunumları, ekranda yalnızca infografikleri, videoları ve ses özel efektlerini göstermenize değil, aynı zamanda fareyle grafiklere tıklamanıza, yazıları taşımanıza ve 3D görüntüleri döndürmenize de olanak tanır.

Flash sunum oluşturmak, şirketinizin başarılarını veya yeteneklerini göstermek ve şirketin gelişim stratejisi hakkında bilgi yaymak için mükemmel bir yöntemdir. Kullanarak yetkin ve çekici sunum flaş animasyon sonuçta yatırım çekmek için bir araç bile olabilir. Multimedya sunumları oluşturmak, personeli eğitmek ve izleyicileri bir seminer veya ders hakkında bilgilendirmek için geçerlidir.

Size uygun olan herhangi bir şekilde bizimle iletişime geçerek Compass üretiminde flash sunumun oluşturulmasını sipariş edebilirsiniz.

Slayt oluşturma

Görüntülerin (fotoğrafların) belirli bir süre sonra birbirinin yerini aldığı slaytlar oluşturmak, Adobe Flash'ta oluşturulabilecek en basit şeydir.

Örnek 1:

Yeni bir proje oluşturalım.
Stop-motion animasyon yöntemini kullanalım.
1. fotoğrafı içe aktarın (Dosya - İçe Aktar menüsü).
Bir fotoğrafı sahneye yerleştirdiğinizde 1. karede otomatik olarak bir anahtar kare oluşturulur.
Her fotoğrafı göstermek için 30 kare (yaklaşık 1 saniye) ayıracağız.
30. kareyi seçin, onu anahtar kareye dönüştürün; 30. karede yeni bir fotoğrafa sahip olmalıyız.
2. fotoğrafı içe aktarın ve sahneye yükleyin.
Benzer şekilde 30 kareden sonra 3. ve 4. fotoğrafların görünümünü yerleştiriyoruz.

Zaman çizelgesi (Zaman Çizelgesi) şöyle görünecektir:

Basit slaytlar oluştururken bir katmanın dahil olduğu görülebilir.

Örnek 2:

Birden çok katman kullanarak daha karmaşık slaytlar oluşturalım.

1. Yeni bir proje oluşturalım.

2. 1. fotoğrafı içe aktarın ve sahneye yapıştırın.
1. karede otomatik olarak bir anahtar kare oluşturulur.
Fotoğrafı bir grafik sembolüne dönüştürelim (bkz. Semboller).
Sahnedeki fotoğrafı seçin ve içerik menüsünden "Ara Hareket Oluştur"u seçin.
Fotoğrafın yavaş yavaş kaybolmasını sağlayalım (bkz. Renk ve şeffaflığın canlandırılması). Animasyon süresini 50 kareye ayarlayın.

Not: Herhangi bir fotoğrafın içerik menüsü komutunu kullanarak aynı anda birkaç fotoğrafı aynı anda içe aktarabilir ve bunları ayrı katmanlara dağıtabilirsiniz. Katmanlara Dağıt (Katmanlara dağıtın).


3. Yeni bir katman oluşturun.
İkinci fotoğrafı bu katmana aktarın ve yapıştırın (sahnenin dışında - kartona).
Fotoğrafı grafik sembolüne dönüştürelim. Hareketli animasyon yaratıyoruz - sahnede sahne arkasından bir fotoğraf beliriyor (bkz. Düz bir çizgide hareketin animasyonu)

4. Yeni bir katman oluşturun
Üçüncü fotoğrafı içe aktarın ve ekleyin (sahnenin soluna).
Fotoğrafı bir klip sembolüne dönüştürüyoruz, hareketli animasyon oluşturuyoruz - üç boyutlu döndürme (bkz. 3D döndürme ve çeviri animasyonu)
Fotoğrafınıza metin gibi bazı nesneler ekleyebilirsiniz. Bunu yapmak için yeni bir "Metin" katmanı oluşturun ve metninizi yapıştırın. Metin ayrıca canlandırılabilir (bkz. Metin).

5. Yeni bir katman oluşturun
Dördüncü fotoğrafı içe aktarın ve sahneye yapıştırın.
Fotoğrafa hareketli bir nesne (sembol) ekleyelim. Daha önce kanatlarını çırpan bir kelebeğin animasyonunu yaratmıştık (aşağıya bakınız). Yeniden boyutlandırma animasyonu).
Benzer bir kelebeği dördüncü fotoğrafa yapıştırarak yeni bir "Kelebek" katmanı oluşturalım.

Böylece her biri 50 kareden oluşan 6 katman oluşturuldu.

Artık fotoğrafların görünüm sırasına, sürelerine göre işleri sıraya koymamız ve ayrıca ilgili fotoğraflardaki metin ve kelebeklerin görünümünü koordine etmemiz gerekiyor.

Tüm sıralama işlemleri, anahtar kareler ve kare aralıkları sürüklenerek gerçekleştirilir (bkz. Personel ile çalışmak).

Slaytlara ses ekleme

Dilerseniz slayt gösterisine dahil edebilirsiniz. arka plan sesi(müzik).

Ses dosyasını Kitaplığa aktarın (bkz. İçe Aktarma).

Not: Adobe Flash Professional kendi ses setiyle birlikte gelir; Pencere menüsünden Paylaşılan Kütüphaneler(Ortak Kitaplıklar) > Sesler.


Yeni bir katman oluşturun. Bu katmanın 1. karesinde bir anahtar kare oluşturun. Bir anahtar çerçeve seçin.

Ad menüsüne tıklayın, seçilen ses dosyasını seçilen anahtar kareye yerleştirmek için tıklayın.

Senkronizasyon seçeneği menüsünü açın ve Etkinlik seçeneğinin seçildiğinden emin olun (varsayılan seçenek).

Varsayılan olarak, Zaman Çizelgesi'ne eklenen her yeni sesin Tekrarla seçeneği 1'e ayarlıdır.

Animasyonu Flash Player'da önizlemek için Ctrl+Enter (Windows) veya Command+Return (Mac OS) tuşlarına basın.

Ek referans malzemeleri:

Son güncelleme: Aralık 2014

1. Flash sunumları normal sunumlardan daha çekici görünüyor.İnsanlar dinamik unsurları nedeniyle flash sunumlara daha fazla önem veriyorlar.

2. Flash sunumuna animasyon, etkileşimli fotoğraf galerisi, video, müzik vb. ekleyebilirsiniz. Sadece ürünün resmini göstermek yerine sunum seslendirilebilir ve gerekli bilgiler net bir şekilde anlatılabilir. Flash ayrıca ses seviyesini ve diğer etkileşimli sunum özelliklerini kontrol etmeyi de kolaylaştırır.

3. Ne zaman ikna edilmeli potansiyel müşteriler, ürünün resmi kesinlikle yeterli olmayacaktır. İLE flaş kullanma sunumlar mümkündür ile etkili bir şekilde iletişim kurun hedef kitle , ona şirketinizin tüm ayrıntılarını gösterin: altyapı, hedefler, kataloglar, ürün veya hizmet ayrıntıları vb.

4. Flash sunum bir şirketin web sitesine kolayca eklenebilir ve medya platformlarına yerleştirmenin yanı sıra sosyal ağlarda potansiyel tüketicilerin bunları görebileceği yer.

5. Flash sunumu, müşterilerin ilk önce ne öğreneceklerini seçmelerine yardımcı olur. Geleneksel bir sunumu izlerken, ilgilenmedikleri bilgileri kaçırma şansı olmadan, değerli zamanlarını sunumun tamamını izlemek için harcamak zorunda kalacaklar. Bu nedenle sonuna kadar izlememe ihtimalleri var. Flash sunum siparişi vererek bu riskin önüne geçmiş olursunuz.

Flash sunumların kullanım alanları

Flash sunumların kullanıldığı birçok alan vardır.

1. Flash sunumu, şirketinizin ürünlerini veya hizmetlerini müşterilere göstermenize yardımcı olacaktır. Flash sunumu kullanarak USP'yi (benzersiz) ayrıntılı olarak gösterebilirsiniz. Ticaret teklifi) ürün veya hizmet ve potansiyel alıcıları onu satın almaya ikna edin.

2. Flash sunumu personelin eğitilmesine yardımcı olacaktır.Şirket yeterince büyükse, yeni çalışanları işe alırken onlara işin tüm yönlerini öğretmek için özel eğitimler veya film eğitim dersleri düzenler. Ancak sadece bir flaş sunum sipariş edebilecekseniz neden değerli insan kaynaklarını boşa harcayasınız veya pahalı bir video kursu çekesiniz ki? Bu, yeni çalışanların eğitimi için erişilebilir ve kullanışlı bir araçtır.

3. Flash sunumu, bir şirketin veya ürününün çeşitli sergilerde, seminerlerde vb. sunulmasına yardımcı olacaktır. Bir Flash sunumu yalnızca bir şirket temsilcisinin sözlerinin etkisini tamamlamak ve geliştirmekle kalmayacak, aynı zamanda onun tamamen yerini de alabilecektir.

4. Flash sunumu, iş görüşmelerinde ortakları veya müşterileri ikna etmeye yardımcı olacaktır. Her zamanki sıkıcı tartışmaların aksine, etkili bir profesyonel sunum, durumu kontrol altına almanıza yardımcı olacaktır.

5. Flash sunumu, yeni bir ürünün/hizmetin pazara tanıtılmasına yardımcı olacaktır. Yeni bir ürünün piyasaya çıkışına, ürünün tüm ayrıntılarını ve faydalarını açıklayan görsel bir demo eşlik edebilir.

Neden iş için flaş bir sunum hazırlamanız gerekiyor?

Flash sunumları önemli bir rol oynamaktadır. modern iş. Bazen bir işlemin tamamının başarısı (veya tam tersi - başarısızlığı) sunumun ne kadar iyi yapıldığına bağlıdır. Profesyonel bir kurumsal sunum, ortaklardan müşterilere kadar geniş ve çeşitli bir kitleyi etkilemeye yardımcı olacaktır. Potansiyel tüketicileri çekmek her iş sektöründe gereklidir. Kalitesi ne kadar yüksek olursa, satışları veya marka imajını iyileştirme olasılığı da o kadar artar; bu nedenle yaratımını başkalarına emanet edin. profesyoneller için daha iyi. Sonuçta, hiçbir şey harcamayıp karşılığında hiçbir şey alamamaktansa, cömertçe karşılığını verecek bir ruble harcamak daha iyidir.

Kiev'deki stüdyoda flash sunum sipariş edebilirsiniz KİNESKO. Bunu hemen yap!


Taslak
Konuyla ilgili bilgisayar bilimleri alanında yüksek lisans sınıfı:
“Portföy oluşturmak için bir araç olarak Flash sunumu.”
Öğe:
"Bilgisayar Bilimi"
Kitle:
konu öğretmenleri, bilgisayar bilimleri öğretmenleri
Öğretmen:
Bazhenov Alexander Sergeevich

Dersin Hedefleri:

Eğitici:

“Portföy oluşturma aracı olarak Flash sunumu” konusunda yeni bilgilerin öğrenilmesi;
sunum nesneleri oluşturmaya yönelik becerilerin uygulanması;
Bilgi yeterliliklerinin oluşumu ve geliştirilmesi.
Eğitici:

öğrencilerin yaratıcı yeteneklerinin geliştirilmesi;
Teorik bilgiyi aktaracak becerilerin geliştirilmesi pratik aktiviteler.
Eğitici:

öğrencilerin genel bilgi kültürünün geliştirilmesi;
faaliyetlerin karşılıklı değerlendirilmesi ve öz değerlendirilmesi becerilerinin geliştirilmesi.

Ders türü: Bir konu hakkında yeni bilgi edinme dersi.
Ders formatı: atölye dersi.
Teçhizat:
ekran, multimedya projektörü, bilgisayar, Flash sunumu
Yazılım
Adobe Flash CS4


giriiş
Sevgili ustalık sınıfı dinleyicileri!
Çoğu zaman sunum geliştirirken çeşitli çözümler bulmaya ihtiyaç duyulur. Bugün büyük ilgi Portfolyoya verilir. Birçok insan bunu her zamanki gibi hayal ediyor kağıt formunda diğerleri bir bütün oluşturur elektronik kütüphane portal, web sitesi vb. Bugün size basit bir Flash sunumu oluşturma örneğini kullanarak portföy oluşturmanın yalnızca bir yolunu göstereceğim.

Sunum oluşturmanın temel ilkeleri
*Sunumunuzun bütünleşik, bitmiş bir görünüme sahip olması çok önemlidir. Konuşmanızı doğru bir şekilde tamamlaması gereken slaytların yapısını ve sırasını düşünün. Miktarın her zaman kaliteyi belirlemediğini unutmayın.
* Yapıyı oluşturduktan sonra tüm sunum slayt sayfaları için ortak tasarım öğeleri üzerinde çalışmaya başlayın.
* Daha sonra onu içerikle doldurmaya geçin; tek tek slaytlar üzerinde çalışın ve Action Script'i kullanarak fare eylemlerine tepkileri programlayın.
* Özel dikkat test etmeye odaklanın. Hataları ayıklanmış şablonlarla değil, yaratıcı etkinliğinizin canlı sonucuyla uğraştığınızı unutmayın.
*Burada dinleyicilerinizin sunumunuza ilgisini canlı tutmanıza yardımcı olacak birkaç ipucu daha bulabilirsiniz.
* Sayfayı yoğun bir şekilde metinle doldurmaktan kaçının - bir okuma dersi değil, bir sunum yapıyorsunuz, bu nedenle kelimeler yerine bir resim veya görsel diyagram veya bir diyagram.
* Resimleri açıklayan metni tamamen terk etmemelisiniz, çünkü aşırı sayıda karmaşık diyagram ve grafikten de hızla bıkabilirsiniz.
*İşinizi aşırı yüklemeyin büyük miktar muhteşem efektler, her şeyin zevkle, orantı duygusuyla ve sunumun ana fikri doğrultusunda yapılması gerekiyor. Aşırı çeşitlilik can sıkıcıdır ve gözlerinin önündeki kaotik görüntüyü çaresizce takip etmek zorunda kalan seyirci, onlara ne açıklamak istediğinizi anlamayacaktır.
Flash'ta sunum oluşturmanın yolları
http://s3.directupload.net/images/100330/zdbx55yc.jpg
Sunum yapmanın iki yolu vardır.
Yöntem 1.
Standart bir Flash sunumunu temel alın. Bunu yapmak için, Dosya – Yeni menüsünü kullanarak şablon dosyasını açmanız, iletişim kutusundaki Şablonlar sekmesini seçip Sunumlar öğesini işaretlemeniz ve ardından standart şablonlardan birini seçmeniz gerekir.
Yöntem 2: Sıfırdan başlayarak kendi sunumunuzu oluşturun. Biz ikinci yolu seçeceğiz çünkü bu en ilgi çekici olanı ve sunum yapmamıza olanak sağlıyor.

Sunu oluşturma

AŞAMA 1
1. Oluşturun yeni belge.
http://s3.directupload.net/images/100330/v589lvv5.jpg
2. Özelliklerini ayarlayın. Bunu yapmak için Özellikler panelinde aşağıdaki parametreleri belirtin: Kare Hızı - 15 fps (varsayılan 12'dir), arka plan rengini seçin. "Arka plan" görevi gören ilk (alt) katman, tüm slayt dizisi için ortak bir tasarıma sahip olacaktır.

Çalışmanızı daha kolay hale getirmek için Görünüm – Cetveller ve Görünüm – Izgara – Izgarayı Göster seçeneklerini açın. Nesneleri çalışma alanına doğru şekilde yerleştirmek için bu öğelere ihtiyaç vardır.
ADIM 2
http://s3.directupload.net/images/100330/ej5io5om.jpg
Araç çubuğunda dikdörtgeni seçin, kırmızı rengi seçin. Gelecek düğmesinin boyutunda bir dikdörtgen çizin. Fare düğmesini bırakmadan aşağı ok tuşuna basın. Bu şekilde yuvarlak kenarlar elde edeceksiniz. Köşeler yarım daireye dönüşene kadar aşağı ok tuşunu basılı tutun. dikdörtgenin maksimum yuvarlaklığına kadar.
Yolu silin - yolu seçmek için çift tıklayın ve Sil tuşuna basın
AŞAMA 3

http://s5.directupload.net/images/100330/nhtzwnbo.jpgYeşil ve birbirinin altında 2 düğme daha oluşturun mavi renkler. Altyazı eklemek için metin aracını kullanın. Düğmelerin aynı görünmesini sağlamak için ilk düğmeyi kopyalayıp (Ctrl + C) ortaya yapıştırmayı (Ctrl + V) deneyin.
ADIM 4

Seçim aracını kullanma ilk düğmenin alanını vurgulayın. F8 tuşuna basın ve düğmeye kırmızı adını verin. Aynı işlemi yeşil düğme ve mavi düğme için de yapın ve onlara sırasıyla yeşil ve mavi adlarını verin.
ADIM 5

Yeni bir katman oluştur ve sayfaların başlığına çift tıklayarak yeniden adlandırın.
Sayfaya herhangi bir metin ekleyin
Dikdörtgen temel aracını kullanarak kırmızı bir sayfa çizin.

ADIM 6
Çerçeve 10'da, sayfalar katmanında F6 tuşuna basın ve sayfa rengini yeşil olarak değiştirin. 20. kareye gidin ve F6 tuşuna basın ve sayfa rengini mavi olarak değiştirin. 30. kareye gidin ve F5'e basın. Sayfalara herhangi bir metin ekleyin.
Katman 1'i ana olarak yeniden adlandırın. 30. kareyi seçin ve F5 tuşuna basın. Yeni bir katman oluşturun ve etiket olarak adlandırın
ADIM 7

Etiketler katmanındaki kare 10 ve kare 20'de F6 tuşuna basın. 1 kare geriye gidin ve kareye kırmızı adını verin

10. karedeki çerçeveye yeşil, 20. karedeki çerçeveye mavi adını verin.

Yeni bir katman oluşturun ve buna eylemler adını verin.
ADIM 8
Ana katmanın 1 karesine gidin ve düğmelere ad verin:

sırasıyla kırmızı düğme için red_btn, yeşil ve mavi düğmeler için green_btn, blue_btn.
Eylemler katmanında 1 kareye gidin. F9'a basın.
ADIM 9

Aşağıdaki kodu ekleyin

Sunumunuzu Ctrl + Enter tuşlarına basarak test edin.


Materyal Master sınıfının tam metni. Flash'ta sunum oluşturmak için indirilebilir dosyaya bakın..
Sayfada bir parça var.

Oyun yapmayı, sunum yapmayı vb. öğreniyoruz. Flash'ta

Peki ya ne?

Hiç şüphem yok ki, internette çok sayıda banner (animasyonlu reklam) ve Flash oyun görmüşsünüzdür. Tahmin edebileceğiniz gibi tüm bunlar Flash'ta yapılıyor.

Neye ihtiyacınız olacak:

  • Dilek
  • Düz kollar
  • Flash'ın kendisi (sürüm 6'dan itibaren)

Temel bilgiler

Genel terminoloji

Aşağıda kullanılacak terimlerin anlaşılmasını sağlayacak bir tablo bulunmaktadır.

Terim Editördeki başlık Tanım
Çerçeve/Çerçeve Çerçeve Bu sadece bir çerçeve. Çerçeveler anahtar (Anahtar çerçeve) ve normal olarak ikiye ayrılır.
Anahtar kare Anahtar çerçeve Herhangi bir görüntüyü veya nesneyi içeren bir çerçeve. Bir animasyon, bir dizi anahtar kareden yapılır.
Zaman çizelgesi Zaman ölçeği Üst panel*. Belgenin tüm çerçevelerini içerir.
Araç Çubuğu Aletler Soldaki panel. Çizim ve seçim araçlarını içerir.
Eylem Çubuğu Hareketler Panel aşağıda yer almaktadır. Bir Action Script kod düzenleyicisi içerir.
Seçenekler paneli Özellikler ve Parametreler Panel, eylem çubuğunun altında, altta bulunur. Seçilen nesnenin veya bir bütün olarak belgenin özelliklerini içerir.
Komut Dosyası/Eylem komut dosyası Eylem Komut Dosyası Flash video programlama dili. Oyunlar ve uygulamalar için gereklidir. Ayrıca bir sunumun akışını kontrol etmek için de kullanılır.
Çalışma alanı Belge açıldığında ortasında yer alan alan. Var dikdörtgen şekil ve Seçenekler Çubuğu'nda seçilen arka plan rengi. Görüntüleme sırasında belgenin görünür alanını tanımlar.
Ön izleme Ön izleme Belge hata ayıklama modu "ne olduğunu" görüntülemek ve hataları bulmak için gereklidir. Ctrl+Enter tuş kombinasyonuna basılarak çağrılır

Arayüz

Tabloda listelenenlerin görsel temsili.

Yeni bir proje oluşturma

  • Sonraki:
  1. Dosya ->
  2. Yeni (Yeni Flash Belgesi)
  3. Hemen bir adla kaydedelim: kaydetmek için Ctrl+S klavye kısayolunu kullanın ( Önemli değişiklikler yaparken daima dosyayı kaydedin; ayrıca yedek kopyaların da kaydedilmesi önerilir.)

Proje oluşturuldu

Animasyon Oluşturma

  • Öncelikle yeni bir proje oluşturalım.
    • Şimdi kare kare animasyon oluşturmanın basit bir örneğine bakalım:
  1. Fırça aracını seçin;
  2. çalışma alanının ortasına bir şey çizin;
  3. yeni bir anahtar kare oluşturmak için F6 tuşuna basın. Yeni kare zaman çizelgesinde görünecek ve siz de otomatik olarak ona gideceksiniz;
  4. gördüğünüz gibi yeni çerçevede hiçbir şey değişmedi. "Seçim Aracı"nı seçin;
  5. Araçla çizdiğiniz nesneyi seçin ve ardından sol fare düğmesini basılı tutarak onu başlangıç ​​konumundan kısa bir mesafeye taşıyın;
  6. sonuçtan memnun kalana kadar 3, 4 ve 6. adımları tekrarlayın;
  7. şimdi, yapılan işi görmek için Ctrl+Enter tuş kombinasyonunu kullanarak önizlemesini yapın;
  8. kol saati :)

Çözüm: animasyon basitçe bir dizi anahtar kareden oluşur; oluşturulması ve düzenlenmesi kolaydır. Çizimi taşımanıza gerek yoktur; onu da değiştirebilirsiniz. başka bir şeyin üzerine çizim yapın, silin, şeklini, rengini değiştirin vb. Herhangi bir çerçevenin içeriği tamamen emrinizdedir... Dikkat! Karikatürünüz yalnızca hayal gücünüzle sınırlıdır!

Bir çerçeve için komut dosyası yazma

  • Çizgi film izlerken animasyon son kareye ulaştığında her şeyin yeniden başladığını muhtemelen fark etmişsinizdir? Bunun nedeni, standarda göre son karede "durdur" komutunun bulunmamasıdır. Bunu şu şekilde yazalım:
  1. fareyle (zaman çizelgesinde) tıklayarak son kareye gidin;
  2. Şimdi açmak için eylem çubuğuna tıklayın;
  3. yazmak: durmak();- bu, animasyonun son karede durmasını zorlayacaktır;
  4. önizlemeyi çalıştırarak kontrol edin.

"Çerçevelerdeki komut dosyaları" hakkında: Bu şekilde yazılan komutlar yalnızca içerdikleri çerçeveye geçiş sırasında etkinleşir.

Düğme Oluşturma

  • Çalışma alanının ortasına fırçayla bir şeyler çizelim:
  1. araç çubuğunda (solda) “Fırça”yı (Fırça) seçin;
  2. Çalışma alanının ortasına düğmeye benzer bir şey çizin.
  • Şimdi ortaya çıkan resmi bir düğmeye dönüştürelim:
  1. çiziminizi vurgulayın;
  2. F8'e basın;
  3. Açılan pencerede “Düğme” seçeneğini seçin;
  4. "Tamam"a tıklayın.

Düğme oluşturuldu!

Bir düğme için komut dosyası yazma

  • Komut dosyasını düğmeye atayacağız (nasıl oluşturulacağı yukarıda yazılmıştır):
  1. düğmenizi seçin (etrafında mavi bir çerçeve görünmelidir);
  2. eylem paneline gidin;
  3. metin giriş alanına şunu girin:
  • Burada yazılanlara bakalım:
    • açık(basın) //düğmeye basıldığında (parantez içinde basmak, eylemin düğmeye basıldığı anda başlayacağı anlamına gelir. Ancak başka birçok olay da vardır, örneğin, bırakma - basmak yerine onu koyarsanız, eylemler başlayacaktır. düğmeye basıldığında ve ardından serbest kalacaklar, yani serbest bırakıldığında);
    • { //parantezin açılması eylemler listesinin başlangıcını işaretler;
    • durmak(); //oynatmayı durdur (eğer tam tersine oynatmaya devam etmek istiyorsak, bunun yerine durmak(); yazardım oynamak();)
    • } //işlem listesini kapatıyoruz.

Sonuç olarak düğmeye bastığınızda animasyonun oynatımı geçerli karede durur.

Oynatmayı kontrol etmeye yönelik temel komutların (eylemlerin) listesi

Etkileşimli bir sunum oluşturun

Oynatma kontrolü oluşturma

Bir sunum veya çizgi film için gezinme çubuğu oluşturma

  • İş için ihtiyacımız olacak:
    • "İleri kaydır" düğmesi;
    • "Duraklat" düğmesi;
    • "Sonraki Kare" düğmesi;
    • "Önceki Çerçeve" düğmesi.

Onları nereden alabilirim? Hiçbir yerde. Bunu kendimiz yapacağız - sen ve ben.

İlerlemek

  1. Bazı nesneler çizin.
  2. Yukarıda açıklandığı gibi her nesneyi bir düğmeye dönüştürün.
  3. Örneğe göre her düğmeye kendi eyleminizi (kodunuzu) atayın.
  4. Sonraki Kare ve Önceki Kare düğmeleri için aşağıdaki eylemleri ekleyin: nextFrame();("Sonraki Kare" düğmesi için) ve öncekiFrame();("Önceki Kare" düğmesi için)

Paneli ayrı bir katmana taşıma

Henüz animasyon veya sunum çerçevesi yoksa

Rahatlık için:

Bir Katmanı Kilitlemek

  1. şekilde gösterildiği gibi "Katmanı Kilitle" düğmesine tıklayın;
  2. yeni bir katman ekleyin. Sunumunuzun animasyonunu veya slaytlarını içerecektir;
  3. Zaman çizelgesinde yeni katmana gitmek için ilk kareye tıklayın.

Sununuzu veya animasyonunuzu zaten oluşturduysanız

  1. Kontrol butonları ile panelinizin tamamını seçin.
  2. Ctrl+X klavye kısayolunu kullanın (daha sonra yapıştırmak üzere bir paneli kesmek için).
  3. Zaman çizelgesinde, yeni katmana atlamak için ilk kareye tıklayın.
  4. Yeni bir katman ekleyin. Kontrol paneli üzerinde yer alacaktır.
  5. Yeni katmanın ilk karesine gidin.
  6. Ctrl+V klavye kısayolunu kullanın (paneli yeni bir katmana yapıştırmak için).
  7. Şimdi animasyonun/sunumun son karesine kadar zaman çizelgesindeki kareler arasında ilerleyin.
  8. Yeni katmanın karesini aynı konumda seçin (resimde olduğu gibi) ve F6 tuşuna basın.