Ev · elektrik güvenliği · Yeni yıl için çocuklar için eğlence. Çocuklar için yeni yıl eğlencesi. Yeni Yılı çocuklarla kutluyoruz: tatil senaryosu. Komik ev yarışmaları. "Sihirli Kapak"

Yeni yıl için çocuklar için eğlence. Çocuklar için yeni yıl eğlencesi. Yeni Yılı çocuklarla kutluyoruz: tatil senaryosu. Komik ev yarışmaları. "Sihirli Kapak"


Ön izleme:

Yeni yıl eğlencesi: iç saha ve deplasman maçları

Pinokyo (Eeyore)

Yoğun maddeyle kaplı bir çerçevenin üzerine Pinokyo'nun fizyonomisini veya eşek Eeyore'un profilini çizerler (köpük kauçuğa bir kağıt da yapıştırabilirsiniz, ancak kağıt hızla kullanılamaz hale gelir). Burun süngerden, kuyruk ise dantelden yapılmıştır. Burun/kuyruğun tabanına uzun kavisli bir pim takılmıştır. Oyun için göz bandı da gereklidir. Oyuncu, burnu / kuyruğu alarak çerçevenin asılı olduğu duvardan altı adım uzaktaki çizgide durur. Gözleri bağlı. Oyuncunun görevi duvara yaklaşmak ve çerçeveyi hissetmeden hemen burnu / kuyruğu tutturmaktır. Doğru yer. Bu nadiren başarılı olur, çoğu durumda burun / kuyruk olması gerektiği yerde değildir.

Ben kimim?

Herkes bir daire şeklinde oturur. Her oyuncuya, peri masalındaki ünlü bir karakterin (başka herhangi bir karakter) adını yazmaları gereken küçük bir kağıt parçası verilir. edebi eser, film) veya ünlü kişi. Önemli olan bu kahramanın herkese tanıdık gelmesidir. Daha sonra her oyuncu bantla veya emniyet pimi tabelasını soldaki komşunun sırtına asıyor. Katılımcının görevi onun ne tür bir kahraman olduğunu tahmin etmektir. Diğer oyunculara muhatabın yalnızca "evet" veya "hayır" olarak yanıtlayacağı sorular sorabilir. Cevap "evet" ise oyuncu sorar sonraki soru ve cevap "hayır" ise, başka bir muhatap aranır.

Kim daha erken?

Oyunun katılımcıları bir daire içinde olurlar. Sürücü dairenin etrafında koşuyor ve birinin omzuna tokat atarak aynı yönde koşmaya devam ediyor. Şoförün tokat attığı kişi hemen çemberin etrafında ters yöne koşuyor. Her koşucunun görevi mümkün olan en kısa sürede dairenin etrafından dolaşmak ve boş bir yere oturmaktır. Koltuksuz kaldı.

Sütunlar (Ladushki)

İki oyuncu uzakta duruyor Uzatılmış el ayrı, ayaklar bir arada. Avuç içleriyle el ele tutuşurlar ve partnerlerini dengeden mahrum etmeye çalışırlar. Ellerinizi çekerek veya çıkarmadan oynayabilirsiniz. Dokunmaya yalnızca partnerin avuçlarına izin verilir. Ayrıca tek ayak üzerinde dururken "Ladushki" oynayabilirsiniz. Çok sayıda katılımcı varsa şampiyon unvanı için bir turnuva düzenleyebilirsiniz.

sürünerek çıkmak

Bir oyuncu yerde yatıyor, karşısında 3-4 kişi daha yatıyor. Aşağıda yatan oyuncu ceset yığınının altından sürünerek çıkmalıdır. Bu zorla yapılamaz, sırayla çabalamanız gerekir farklı gruplar kaslar. Biraz beceriyle 5-6 kişinin altından sürünerek çıkabilirsiniz.

Kutsal yer...

Çemberdeki bir sandalye boş bırakılır. Oyuna katılanlar bir daire içinde hızla sandalyeden sandalyeye sola doğru hareket ederler, böylece bir yer her zaman boş kalır. Sürücü onu almaya çalışıyor. Şoför oturmayı başardığında yerini komşusu olduğu ortaya çıkan kişi alıyor. Sağ Taraf.

eğlenceli coğrafya

Bir daire şeklinde oturan oyuncular birbirleriyle yarışan iki gruba ayrılır. Bir takım diğerini, hemen belirtilen aynı harfle başlayarak, beş dakika içinde mümkün olduğu kadar çok coğrafi isim söylemeye davet eder. Süre dolduğunda, iki dakika içinde oynayan ikinci takımlar rakiplerinin söylemediği isimleri ekleyebilir. Bu tür her isim için bir puan sayılır. Daha sonra gruplar rol değiştirir ve farklı bir harf gösterilir. En çok puanı toplayan takım kazanır.

Sinyal

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar; Ondan 3-4 adım uzakta lider var. Bir ıslık çalıyor, sonra iki. Bir düdük çalındığında, oyundaki tüm katılımcılar sağ ellerini hızla kaldırmalı ve hemen indirmelidir; İki düdük çaldığında elini kaldıramazsın. Hata yapan kişi bir adım öne çıkar ve diğerleriyle birlikte oynamaya devam eder. İzin verilmiş en az miktar hatalar kazanan olarak kabul edilir.

sıcak kalemler

Oyuncular kollarını önlerine doğru uzatırlar ve avuç içlerini yukarıda tutarlar. Sürücü bir daire içinde yürüyor. Görevi adamlardan birinin avucuna tokat atmak. Bunu yapmaya çalıştığı anda oyuncu geri çekilir veya ellerini indirir. Şoför kimin avucuna tokat atarsa ​​onun yerine geçer. Çok sayıda katılımcı varsa, iki kişi aynı anda araç kullanabilir.

sihirli kelime

Oyuncular oyunda oturabilir veya ayakta durabilirler. Ana bilgisayar, yalnızca "lütfen" kelimesi eklenirse yürütülmesi gereken çeşitli komutları çok hızlı bir şekilde verir. Bu kelime olmadan komut geçersizdir ve çalıştırılmamalıdır. Hata yapan ayağa kalkar veya bir adım ileri gider ancak oyuna devam etme hakkını kaybetmez. En az hata yapan kazanır.

Acele etmeyin

Oyuncular yarım daire haline gelir. Lider onlara çeşitli fiziksel hareketler gösterir ve onlar da bunu tekrarlarlar, daima bir hareket gerisinde kalırlar: Lider ilk hareketi gösterdiğinde herkes hareketsiz durur; liderin ikinci hareketinde adamlar ilk hareketini tekrarlar vb. Hata yapan ileri bir adım atar ve oynamaya devam eder. En az hata yapan kazanır. Bu oyunda örneğin şu hareketleri gösterebilirsiniz: her iki el yukarı; sol el indirilir, sağ el öne doğru uzatılır; sağ el sola yarım dönüş yaparak alçalır; eller yana; eller kalçalarda, çömelin. 10'dan fazla hareket gösterilmemelidir.

Çarpık aynalar

Oyundaki katılımcıları yarım daire şeklinde önüne yerleştiren lider, daha önce ellerini kaldırırsa herkesin ellerini dizlerinin üzerine koyacağını kabul ederek müziğe göre hareketler yapar; dirseklerini bükerse herkes onları kaldırır; kollarını yanlara açarsa herkes dirseklerini büker, ellerini öne atarsa ​​herkes öne atar. Dikkatsizlik nedeniyle hareketleri karıştıran kişi oyunu terk eder. Hata yapmayan yalnızca iki kişi kaldığında oyun sona erer.

sana yarım kelime

Oyuncular bir daire şeklinde dururlar. Ortasında elinde top olan lider var. Ev sahibi, topu oyundaki herhangi bir katılımcıya atar ve bir kelimenin (isimin) bir kısmını yüksek sesle söyler. Topun atıldığı oyuncu topu yakalamalı ve hemen sözcüğü bitirmelidir. Tereddüt eden elini kaldırır ve lider topu kendisine tekrar atana kadar öyle kalır.

Dört kuvvet

Çemberin ortasında duran lider, topu oyundaki herhangi bir katılımcıya atar ve aynı zamanda dört kelimeden birini söyler: "toprak", "su", "hava" veya "ateş". Topun atıldığı kişi onu yakalamalı, lidere geri atmalı ve "kara" kelimesi söylenmişse, "su" ise karada yaşayan herhangi bir hayvanın adını - "hava" ise herhangi bir balığın adını vermelidir - Bir kuş. Ve eğer ev sahibi "ateş" derse, topu yakalayan oyuncu sessizce geri dönmelidir. Cevapta hata yapan veya tereddüt eden kişi elini kaldırır ve lider topu kendisine tekrar atıncaya kadar tutar.

kendime cevap vermeyeceğim

Oyunun katılımcıları bir daire içinde durur, ortasında lider bulunur. Oyunculara soruyor çeşitli sorular emre saygı göstermeden. Sorulan kişi susmalı; sağındaki komşusu ondan sorumludur. Soruyu kendisi cevaplayan veya komşusunun yerine geç cevap veren oyundan çıkar.

Daha yüksek - daha sessiz

Oyuncular daire şeklinde düzenlenmiş sandalyelere otururlar. Sürücü odadan çıkar. Onun yokluğunda önceden planlanmış bir nesne gizlenir. Kibrit kutusu, kitap, top, şapka. Bundan sonra sürücüyü ararlar ve ona gizli olanı bulmasını teklif ederler. Aynı zamanda oyuncular herkesin bildiği bir şarkıyı söyler ve sürücü şarkıyı dinleyerek aramaya başlar. Saklı nesneden uzaklaşırsa daha sessiz şarkı söylerler, yaklaşırsa şarkının sesleri artar. Bir nesne bulunduğunda sürücü değişir. Şarkı gitarla çalınabiliyor.

uçan kuşlar

Her oyuncu kendisi için bir kuşun adını seçer. Tüm adların farklı olması gerekir. Çemberin ortasında gözleri bağlı duran sürücü yüksek sesle iki kuşu çağırıyor. Her ikisi de hızla yer değiştirmeye çağrıldı. Koşu sırasında sürücü bunlardan birini yakalamaya çalışır. Başarısız olursa yeni bir çift kuş çağırır. Yakalanan, sürücünün yerine geçer.

Çiçeklik

Çocuklar çiftlere bölünmüş bir daire şeklinde otururlar. Herkes herhangi bir çiçeğe bir isim bulur. İsimler oyundaki tüm katılımcılara duyurulur. Oyunculardan biri sandalyeden kalkar ve çemberin ortasına gider - bu liderdir. Çifti olmayan, oyunculardan herhangi birini boş koltuğa davet ederek bir çiçeğe veya başka bir çiçeğe isim verir. Aranan kişi hızla yeni bir yere koşar ve onunla eşleşen kişi de katılımcılardan herhangi birini kendi yerine davet eder. Bu koşular sırasında sürücü, çağrılan kişinin burayı almaya vakti kalmadan boş bir sandalyeye oturmaya çalışır. Sürücü başarılı olursa, geç kalan onun yerini alır. Partneri olmayan sürücü başka bir oyuncuyu kendisine çağırmadan önce sürücü sandalyeye oturabilir. Bu durumda, birisini kendisine katılmaya davet edecek vakti olmayan kişi arabayı sürmeye gider.

Bahçıvan

Bütün çocuklar kimin hangi çiçeğin olacağını seçiyor, ardından lider - bahçıvan - şöyle diyor: - Ben bir bahçıvan olarak doğdum, çok kızgındım, tüm çiçeklerden bıktım, hariç ... (papatya). Adı geçen çiçek şöyle diyor: - Ah! Bahçıvan: -Neyin var senin? - Aşık. - Kimin içinde? - Peygamber çiçeğinde. Peygamber Çiçeği: - Ah! -Neyin var senin?.. Bahçıvan ve çiçekler cevap vermekten ve düşünmekten çekinmemeli, yoksa onlara şöyle söylenir: -Bir, iki, üç, hayaleti sür. Bu sözlerden sonra katılımcının bir tür ceza vermesi gerekir, bu nedenle "Bahçıvan" dan sonra hükmen oynamak mantıklıdır.

Fanta

Öncelikle mevcut olanların hepsinden ceza toplamalısınız. Bu bir giysi veya mücevher parçası, üzerinde isim yazan bir kağıt parçası veya ilgi çekici herhangi bir eşya olabilir. Bir hayaletin temel gereksinimi, mevcut olanlardan hangisinin onun sahibi olduğunu doğru bir şekilde belirleyebilmektir. İki sunum yapan kişi var, biri cezaları alıyor, ikinci sunum yapan kişi dışında herkese gösteriyor ve soruyor: "Bu fanta ne yapmalı?" İkinci sunum yapan kişi ("ayna") görevi verir - şarkı söylemek, dans etmek, kargalamak, dışarı çıkıp evin içinde koşmak, odaya girip tatlılar getirmek, bulaşıkları yıkamak. Her şey hayal gücüne ve gerçekleştirilen görevlerin önceden kararlaştırılan kapsamına bağlıdır.

bukle

Oyuncular sıra halinde otururlar ve bir teknede ellerini önlerinde kavuşturarak aralarındaki boşluğu başparmaklarıyla kapatırlar. Sürücünün avuçlarında bir nesne var (avuç içi aynı şekilde katlanmış): bir bozuk para, bir yüzük vb. Sürücünün bu nesneyi sessizce katılımcılardan birinin eline vermesi gerekiyor. Nesneye sahip olan, sürücünün "Çal, çal, verandaya çık!" sözlerinden hemen sonra bakmamalı ve sıradan atlamamalıdır. Görevin geri kalanı şanslı olanın kim olduğunu tahmin etmek ve onu dışarı çıkarmamaktır. Oyuncu kaçmayı başaramazsa sürücü aynı kalır.

Anlamsız

Genellikle 5-7 kişi oynuyor. Herkese soru soran bir sürücü seçin. Sürücü katılımcılardan uzaklaşıyor ve bu sırada birbirlerine tek kelime söylüyorlar. Sürücü bir soru sorar ve katılımcı, komşusunun kendisine verdiği kelimeye cevap verir. Cevabı en doğru, gerçek olan sürücü oluyor. Örneğin, oyuncunun elinde "su" kelimesi vardır. Şoför şu soruyu sorar: "Ne içiyorsun?". Katılımcı cevap verir: "Su." "Anlamsız" - eğlence oyunu, soru ile cevap arasındaki tutarsızlık üzerine inşa edilmiştir. Örneğin sürücü şunu sorar: "Neyle uçuyorsun?" Ve katılımcı şöyle yanıt verir: "Bir çiçeğin üzerinde" vb. Bu oyunda sürücünün ustalık göstermesi gerekir. Doğru cevabı alabilmek için bazen böyle bir soru sorması gerekir. Genellikle bu tür sorular şunlardır: "Rüyanda ne gördün?", "Ne çizdin?", "Ne düşünüyordun?".

Hayır hayır hayır!

Oyunun prensibi "Saçmalık" oyunundakiyle aynıdır. Bir sürücü ve oyuncular var. Sürücü ayrılır ve oyuncular birbirlerine üç "evet" ve "hayır" kombinasyonunu söylerler, örneğin "hayır-evet-evet". Sürücü her oyuncuya üç soru sorar ve cevapları komşunun kendisine sorduğu sıraya göre adlandırır. - Yürüyebilir misin? - HAYIR. - Adın Valenok mu? -Evet. - Benden hoşlanıyor musun? -Evet. Sürücü aynı zamanda cevapları gerçeğe en yakın olan oyuncu oluyor.

Kırık telefon

Sunucu bir kelime düşünür ve bunu ilk takım üyesinin kulağına hızla fısıldar. Sözcüğü (ayrıca kimsenin duymaması için sessizce ve hızlı bir şekilde) bir sonraki oyuncuya vb. - zincir boyunca iletir. Takımın son üyesi bu kelimeyi yüksek sesle söylüyor. Bazen "hasarlı telefon" tarafından yanlış aktarılan gizli kelimenin çok komik versiyonlarını duyabilirsiniz. Birçoğu oyunu karmaşıklaştırıyor: Sunucu bir kelime değil, bütün bir cümle düşünüyor.

Tiyatro Sessiz Sinema (Dernekler)

Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir kelime veya cümleyi düşünür (anlaşma yoluyla). Daha sonra karşı takımdan birini seçip kulağına gizli olan sözü söylerler. Bu kişi adı geçen kelimeyi sessizce canlandırmalıdır ve ekibi tahmin etmeye çalışır. Tahmin etmeniz için size belirli bir süre verilir. Daha sonra takımlar rol değiştirir. Oyunu takip edebilirsiniz. Bazen tahmin etmeyi kolaylaştırmak için bir işaret sistemi geliştirirler. Örneğin bir ekip, sanatçıya sorular sorabilir ve o, jestlerin yardımıyla bunlara "evet" veya "hayır" diye cevap verir.

Okyanus titriyor

Sürücü şöyle diyor: "Deniz endişeleniyor - bir, deniz endişeleniyor - iki, deniz endişeleniyor - üç, deniz figürü Durduğunuz yerde donun!" Düzgün hareket eden oyuncular, bir tür donmuş eylemi, karakteristik bir konumu (mutlaka denizle ilgili olması gerekmeyen) tasvir ederek son kelimede donarlar. Sürücü heykellerin etrafında yürür ve bunlardan birini işaret ederek, heykellerden birini işaret etmeye çalışır. tahmin edin ne tür bir figür. Sürücü tahmin ederse figür canlanır ve bir tür eylemi temsil eder. Bitirdikten sonra oyuncu lider olur. Oyun yeniden başlar. Bu oyunun başka bir versiyonunda, lider kimin tasvir edilmesi gerektiğini emreder: "Bir balerin figürü (ayı yavrusu, gül, yağmur), yerinde donar." Sonra birkaç figürü seçer, sırayla onlara dokunur - figürler "ölür", birkaç hareket yapar .Daha sonra lider en güzel, sanatsal performansı belirler - bu oyuncu lider olur.

Burime

Adı Fransızcadır ve "kafiyeli sonlar" anlamına gelir. Oyun önceden belirlenmiş tekerlemeler üzerine ayetler yazmaktan ibarettir. Yarışma şeklinde yapılıyor. Örneğin: iş, sınıf, cesurca, zamanlar.

Petrusha'mız işi biliyor,

Sadece bakın - bütün

Sandviçler yirmi cesurca

Birer birer yiyor!

Yaşayan resimler

Oyuncular iki takıma ayrılır. İlk takım bir resim çizer. Bir kişi ikincisinden ayrılır ve başka bir odaya gider. Birinci takım, ikinci takıma resmini duyurur ve heykel grubu oluşturarak resmin konusunu sessizce tasvir etmeye çalışır. Ölen kişiyi davet ediyorlar, resmin konusunu tahmin etmesi gerekiyor. Daha sonra takımlar rol değiştirir.

Hızlı fırça

Çemberi sıkıca kapatan ve ellerini arkalarında tutan oyuncular, elbise fırçasını birbirlerine uzatarak, çemberin içinde yürüyen sürücünün fark etmemesi için bunu yapmaya çalışıyorlar. Sürücü, fırçanın kimde olduğunu bulmak için oyundaki herhangi bir katılımcının önünde durur ve elini omzuna koyar. Oyuncu hemen her iki elini de öne doğru uzatmalıdır. Fırçası varsa sürücünün yerine geçer. Doğru anı yakalayan adamlar, sürücüyü bir fırçayla fırçalayabilir ve hemen bir daire şeklinde yeniden başlatabilirler.

Bayan (Baloya gidecek misiniz?)

Bayan yüz ruble gönderdi. Ne istersen onu al. Siyah beyaz almayın, “Evet”, “Hayır” demeyin. Gülme, gülümseme, Dudaklarını yayda tut. Aşağıdakiler "evet" ve "hayır" kelimeleri ile cevaplanamayan sorulardır, cevapları siyah ve siyah olarak adlandırın beyaz renkler Gülümsemek ve gülmek de yasaktır. Kurallara uymayan herkes oyundan çıkar. Soru: "Baloya gidecek misin?" Cevap: "Muhtemelen" vb. Kuralları ihlal eden kişi oyundan çıkar.

anlamsız

Her oyuncuya bir kalem ve uzun bir kağıt parçası verilir. Önce herkes "kim?" sorusunun cevabını en üste yazıyor, sonra yazılanları toparlayıp komşusuna iletiyor. Sonra herkes "kimle?" sorusunun cevabını yazar. (sarılmış kısmın altına, üstüne değil!), Sarın ve tekrar elden geçirin, sonra - "ne zaman?", "Nerede?", "Ne yaptın?", "Sonuç olarak ..." , vb. Başka sorular da eklenebilir. Sonra tüm bunlar ortaya çıkar ve yüksek sesle okunur. Genellikle çok komik ve saçma bir hikaye ortaya çıkıyor, örneğin: "Noel Baba ve Marivanna yarım saat önce Afrika'da bir mağazayı soydular. Bunun sonucunda küresel ısınma başladı."

Sol sağ

Sol ve sağ elinize bir kalem (veya önünüzde bir tahta varsa bir parça tebeşir) alın. Şimdi bir elinizle 2, diğer elinizle 7 sayısını yazmayı deneyin ya da bir elinizle bir ev, diğer elinizle de güneş çizin. Veya en azından sağ elinizle bir kare, sol elinizle bir üçgen çizin. Hatırlamak! Eller aynı anda çalışmalıdır!

Kim daha çevik?

Oynamak için iki taneye ihtiyacın var. büyük bobinler(muhtemelen kendiniz yapmışsınız), iki yuvarlak çubuğun yanı sıra ortası bir kurdele ile işaretlenmiş 6-8 m uzunluğunda bir ip de uygundur. İki oyuncu bobinleri alır ve ipin izin verdiği ölçüde birbirinden uzaklaşır. Bir sinyal üzerine, her biri elindeki bobini hızla döndürmeye başlar ve ipi etrafına sararak ileri doğru hareket eder. Kazanan, ipi ilk önce ortasına saran kişidir.

Üç ödül

Kapı uçuşlarında iplere üç küçük ödül asın. Kapıdan altı adım uzakta durun. Her biriniz elinize makas alarak herhangi bir ödülü göz bağıyla kesmeye çalışın. Bulunması Zor Sandalye Yerde iki çizgi işaretlenmiştir; aralarındaki mesafe sekiz adımdır. Oyuncu hatta olur; gözleri bağlı. Başka bir sıraya gitmeli, buradan dönmeli ve arkasındaki sandalyeye oturmalıdır. Oyuncu çizgiye adım attığında durdurulur; yalnızca bir kez sandalye bulma girişiminde bulunabilir, o zaman bile ellerinin yardımı olmadan.

labirent

Zemine düz bir çizgi halinde birbirinden bir adım uzaklıkta 5-6 pim yerleştirilir. Oyuncu aşırı uçtan iki adım uzaklaşarak çizgiye sırtını döner. Oyuncunun görevi dümdüz ileriye bakmak ve geriye doğru hareket etmek, pimlerin arasından geçmek, dönüşümlü olarak birinin etrafında sağda, diğeri solda bükmektir. Aynı zamanda en az bir kuka devrilirse, görev başarısız sayılır.

Oyunlar ve yarışmalar

Oyun "evet" ve "hayır"

Kolaylaştırıcı, oyundaki katılımcıların tereddüt etmeden hızlı bir şekilde "evet" veya "hayır" yanıtını vermesi gereken sorular sorar. Hata yapan oyundan çıkar.

- Noel Baba - neşeli yaşlı bir adam mı?
- Evet.
- Şakalardan ve hilelerden hoşlanıyor musunuz?
- Evet.
- Şarkıları ve bilmeceleri biliyor musun?
- Evet.
- Bütün çikolatalarını mı yedin?
- HAYIR.
Çocuklar için Noel ağacını mı yakacak?
- Evet.
- İplikleri ve iğneleri mi saklıyorsunuz?
- HAYIR.
Ruhu yaşlanmaz mı?
- Evet.
Dışarısı bizi ısıtır mı?
- HAYIR.
- Joulupukki - Frost'un kardeşi mi?
- Evet.
- Kar altında gül mü açtı?
- HAYIR.
- Yılbaşı yaklaşıyor mu?
- Evet.
- Snow Maiden'da kayak var mı?
- HAYIR.
- Noel Baba hediyeler mi getiriyor?
- Evet.
- Yeni yılda tüm maskeler parlak mı?
- Evet.

Bu oyunun başka bir versiyonu daha var. Ev sahibi öğeleri adlandırır ve katılımcılar da hızlı bir şekilde, tereddüt etmeden, bunların Noel ağacını süslemeye uygun olup olmadıklarını yanıtlar.

- Çok renkli krakerler mi?
- Evet.
- Battaniye ve yastıklar mı?
- HAYIR.
- Katlanır yataklar ve beşikler mi?
- HAYIR.
- Marmelat mı, çikolata mı?
- Evet.
- Cam toplar mı?
- Evet.
- Tahta sandalyeler mi?
- HAYIR.
- Oyuncak ayılar?
- Evet.
- Astarlar ve kitaplar?
- HAYIR.
- Boncuklar çok renkli mi?
- Evet.
- Çelenkler hafif mi?
- Evet.
- Beyaz yünden kar mı?
- Evet.
- İyi askerler mi?
- HAYIR.
- Ayakkabı ve botlar mı?
- HAYIR.
- Bardak, çatal, kaşık?
- HAYIR.

"Kar İşi"

Bu oyun için küçük bir top kullanabilir veya pamuktan "kar" topu yapabilirsiniz. Oyunun katılımcıları bir daire şeklinde durur ve "kar" topunu etrafa dağıtırlar. Aynı zamanda şunu da söylüyorlar:

Hepimiz yuvarlanıyoruz, kartopu
Hepimiz beşe kadar sayıyoruz.
Bir iki üç dört beş -
Şarkı söylüyorsun!

Kimin son cümlesinde "kartopu" varsa bu dileği yerine getirir. Son cümle değiştirilebilir: "Ve şiir okuyorsun!", "Dans etmek için dans ediyorsun!", "Sana bir peri masalı anlat!" ve benzeri.

Sakallı "Şaka" ""

Yarışmacılar sırayla espriler yapıyor. Orada bulunanlardan biri devamını biliyorsa, anlatıcıya bir "sakal" takılır ve onun yerine bir parça pamuk konur. Kazanan, daha az miktarda pamuk yünü elde eden kişidir.

"Yemek yapma yarışması"

Belirli bir süre boyunca (örneğin 5 dakika) oyuna katılanların yılbaşı menüleri hazırlamaları gerekmektedir. İçindeki tüm yemekler "H" (Yeni Yıl) harfiyle başlamalıdır. Noel Baba menüsündeki yemekler "M" harfiyle ve Snow Maiden için "C" harfiyle başlamalıdır. En büyük menüye sahip olan kazanır.

"Şimdi şarkı söyleyeceğim!"

Yeni yılda Noel ağacının etrafında şarkı söylemek ve dans etmek gelenekseldir. Ancak bu aktivite çeşitlendirilebilir. Örneğin, sunum yapan kişinin alkışlarıyla herkes ünlü şarkıyı "Küçük bir Noel ağacı için kışın soğuk ..." şarkısını söylemeye başlar. İkinci alkışta yüksek sesle şarkı söylemek durur ancak oyundaki tüm katılımcılar kendi kendilerine şarkı söylemeye devam eder. Üçüncü alkışta herkes yeniden yüksek sesle şarkı söylemeye başlar. Rastgele giren dışarıdadır.

"Peri masalı karakteri"

Masanın üzerine masal karakterlerinin, çizgi film karakterlerinin isimlerinin yazıldığı (yazıtlar aşağı) kartlar yerleştirilir. Oyuna katılan kişi herhangi bir kartı çıkarır ve orada yazılanları okuduktan sonra Yüz ifadeleri, jestler, karakteristik sesler bu karakteri canlandıracak, böylece orada bulunanlar kimden bahsettiklerini anlayacaklar. İlk tahmin eden kişi bir sonraki kartı çeker.

"Kül kedisi"

Oyun iki kişi tarafından oynanır. Her katılımcının gözleri bağlanır ve bezelye, fasulye, mercimek, kurutulmuş üvezin karıştırıldığı kendi slaydını hazırlaması teklif edilir (evde ne olduğuna bağlı olarak malzemeler değiştirilebilir). Gözleri bağlı katılımcılar meyveleri gruplara ayırır. Görevi ilk tamamlayan kazanır.

"Gizem Ödülü"

Küçük bir hediye (defter, kalem vb.) Üzerine bilmeceli bir kağıt parçasının yapıştırıldığı kağıda sarılır. Bir kez daha kağıda sarılırlar ve bilmecenin bulunduğu sayfa tekrar yapıştırılır. Bu tür katmanlardan herhangi biri olabilir, hepsi oyuncu sayısına bağlıdır. Katılımcı bir kat kağıdı açar, bilmeceyi kendi kendine okur ve cevabı yüksek sesle söyler. Sonra ortaya çıkıyor sonraki katman, yine bilmeceyi kendi kendine okur ve bir bilmece söyler. Cevabı bilmiyorsa bilmeceyi yüksek sesle okur. Bu bilmeceyi ilk tahmin eden kişi bir sonraki kağıt katmanını açar. Kazanan, son bilmeceyi çözerek hediyeyi alan kişidir.

"Cep telefonu"

Oyuna katılanlar numaraları sırayla ararlar. 5 veya katlarını alanlar "jin-jin" diyor. 7 sayısını ve katlarını alanlar "ding-dilin" derler. Hata yapan oyundan çıkar.

"Bir ödül seçin!"

Küçük torbalara sarılmış çeşitli hediyeler uzun bir ipe bağlanır. Oyunun katılımcısının gözleri bağlanır ve kendisine makas verilir. Aldığı hediyenin bir kısmını kesmesi gerekiyor.

"Külkedisi için Ayakkabı"

Oyuna katılanlar ayakkabılarını bir yığına koyar ve gözlerini bağlarlar. Sunucu ayakkabıları bir yığın halinde karıştırır ve şu komutu verir: "Ayakkabınızı bulun!". Gözleri bağlı yarışmacıların kendi ayakkabılarını bulup giymeleri gerekmektedir. Görevi daha hızlı tamamlayan kazanır.

"Acele etmek"

Bu yarışma için tatlı jöleye veya örneğin helvaya ihtiyacınız olacak. Kazanan, kendisine sunulan kısmı kürdanla hızlıca yiyen kişidir.

"Biçerdöverler"

Oyunun katılımcıları 2 takıma ayrılır. Her takımın görevi, mümkün olduğu kadar çok portakal veya mandalinayı belirli bir sürede (örneğin 10 dakika) ellerin yardımı olmadan belirli bir yere taşımaktır.

"Tahmin etmek"

Oyundaki her katılımcıya, üzerinde bir hayvanın, nesnenin vb. adının yazılı olduğu bir kağıt parçası (örneğin, bir fil, bir kalem, bir armut, bir uçak) iliştirilir, ancak bu şekilde oyuncular kağıt parçalarına ne yazdıklarını biliyorlar. Ama başkalarının arkasında yazanları okuyabilirler. Oyuna katılanlar, sırtlarında ne yazdığını öğrenmek için birbirlerine yönlendirici sorular sormalıdır. Cevaplar yalnızca "evet" veya "hayır" olabilir. "Adını" tahmin eden ilk kişi kazanır. Oyun son tahminde bulunana kadar oynanır. Hepsi teselli ödülleri alıyor.

"Heykeltıraşlar"

Bu yarışma en iyi açık havada yapılır. Ev sahibi mektubu çağırır ve yarışmacılar kardan bu mektupla başlayan herhangi bir şeyi yapmak zorundadır. Kim daha hızlı ve daha güvenilir bir şekilde kör ederse, o kazandı. Evde bu yarışmayı hamuru kullanarak yapabilirsiniz.

Odaklar

Bu kolay püf noktalarını öğrenin ve Yeni Yıl arifesi misafirlerinizin gözünde eşsiz bir sihirbaz olacaksınız.

Ceketin üzerindeki iplik

Ceketinizde beyaz bir iplik fark ediyorsunuz ve onu fırçalamaya çalışıyorsunuz ancak iplik ceketinizde kalıyor. Daha sonra ucundan tutup çekiyorsunuz. Sizi (ve diğer insanları da) şaşırtacak şekilde bu durum devam ediyor. Birkaç metrelik iplik bitene kadar daha da ileri çekersiniz.

Odaklanma sırrı: Hileyi göstermeden önce ceketinizin iç cebine, makaradan birkaç metrelik ipliğin sarıldığı küçük bir kalem koyarsınız. Bir iğne kullanarak ipliğin ucunu ceketin kumaşından dışarıya doğru geçirin. Önemli olan, hileyi gösterdikten sonra, özellikle dikkatli izleyicilerin ceplerinizi incelemeye karar vermesi durumunda cebinizde hiçbir iz kalmamasıdır. Bu nedenle iplik bir kalem üzerine sarılır.

Üç bardak ve kağıt

Masanın üzerine birbirinden belli bir mesafeye iki cam bardak yerleştirin. Üstüne bir parça kağıt yerleştirin.

Üçüncü bardağı alın ve seyirciyi kağıdın bükülmemesi için onu iki bardağın arasına bir kağıdın üzerine yerleştirmeye davet edin. Kimse başarılı olamaz elbette. Sonra "sihirli" yeteneklerinizi gösterirsiniz.

Odaklanma sırrı: Bir kağıdı uzun kenarı boyunca akordeon gibi katlayın, böylece bir cam bardağın ağırlığını bile kolaylıkla taşıyabilir.

sihirli halat

Masada seyircilerin karşısına oturuyorsunuz, onlara ipi gösteriyorsunuz, masanın üzerine koyuyorsunuz ve "Bu ipe ellerimi kullanmadan düğüm atacağım" diyorsunuz.

Bundan sonra kollarınızı göğsünüzün üzerinde çaprazlayın. İpin bir ucunu sol elinizle, diğer ucunu sağ elinizle tutarak kollarınızı yanlara doğru açıyorsunuz. Gerçekten ipte bir düğüm var!

Odaklanma sırrı: Burada özel bir sır yok. En az 1 metre uzunluğunda bir ip almanız yeterli. Ve tabii ki, ipin her iki ucunu da masadan kavrayabilmek için sayıyı dikkatlice prova edin.

Sihirli "Domuz yavrusu"

Seyirciden 1 ve 5 ruble değerinde iki madeni para istiyorsunuz. Küçük bir kağıt parçasının üzerine 1 rublelik bir madeni para koyun, etrafına kurşun kalemle bir işaret çizin ve ardından bu 1 rublelik madeni paraya eşit çapta bir deliği dikkatlice kesin. Bundan sonra seyirciyi bu deliğe 5 rublelik bozuk para koymaya davet edin. Kimse bunun nasıl yapılacağını bilmiyor. Daha sonra önerilen sorunu kolayca çözebilirsiniz.

Odaklanma sırrı: Elbette 5 rublelik bir madeni para bu kadar küçük bir deliğe sığmayacaktır. Ancak bir kağıt parçasını katlama çizgisi deliğin ortasından geçecek şekilde ikiye katlarsanız delik bir boşluğa dönüşecektir. Kağıdı biraz gerin - deliğin çapı, bir madeni paranın içinden kolayca kayması için yeterlidir.

Ellerini ıslatmadan

Büyük, düz bir tabak alın, üzerine bir bozuk para koyun ve parayı kaplayacak şekilde az miktarda su dökün. Daha sonra izleyicileri ellerini ıslatmadan parayı almaya davet edin.

Odaklanma sırrı: Bir parça kağıdı ateşe verip bir bardağa koyuyorsunuz. Daha sonra bardağı hızla ters çevirin ve madeni paranın yakınındaki bir tabağa yerleştirin. Bardaktaki kağıt yanıp söndüğünde tabaktaki su altında toplanacak ve para kuru bir yerde kalacaktır.

Üç düzen

21 karttan herhangi birini alın ve bunları yedi sıra halinde, yüzü yukarı bakacak şekilde üç kart halinde düzenleyin. Her biri yedi karttan oluşan üç dikey sütuna sahip olmalısınız. İzleyicilerden birini herhangi bir kartı hatırlamaya ve hangi sütunda olduğunu söylemeye davet edin. Dikkatlice, teker teker, her sütunun kartlarını yığınlara ve ardından tüm yığınları tek bir yığına yerleştirin. Bu durumda, seçilen kartın bulunduğu sütundaki kart destesinin diğer ikisinin arasına yerleştirilmesi gerekir. Daha sonra desteyi ters çevirin, kartları her biri yedi karttan oluşan üç sütun halinde yeniden düzenleyin ve izleyiciden seçilen kartın hangi sütunda olduğunu tekrar belirtmesini isteyin. Kartları sütunlar halinde katlayın ve belirtilen kart sütununu tekrar ortaya yerleştirin. Ve son olarak, üçüncü kez kartları yerleştirin ve seçilen kartın bulunduğu sütunu tekrar diğer ikisinin arasına yerleştirin. On kartı sayın. Onbirinci kart çıkıyor.

Odaklanma sırrı: asıl önemli olan her zaman diğer ikisinin arasına gizli kart içeren bir sütun koymaktır.

kurnazca numara

Bir deste kart alın. Seyircilerden birini bir kart seçip hatırlamaya ve size göstermeden destenin üstüne koymaya davet edin. Daha sonra güverteyi çıkarın ve alt kısmını üstüne koyun. Kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde yerleştirin ve gizli kartı doğru bir şekilde belirtin.

Odaklanma sırrı: Gizli kartı bulmak için küçük bir numara uyguluyoruz. Hileyi göstermeden önce destenin en alttaki kartını hatırlayın. Artık desteyi düzenlerken gizli kart, gözetlediğimiz kartın önünde duracak.

Tahmin edilen kart

Dört izleyiciyi sizinle birlikte masaya oturmaya davet ediyorsunuz. Herkese beş kart dağıtın. Bundan sonra seyircilerin ellerindeki kartlardan bir kartı ezberlemeleri gerekir. Kartları toplar ve beş deste halinde masaya koyarsınız. Seyirciler yığınlardan birini seçerler. Kartları alıp seyircilere dağıtırsınız. Daha sonra hangisinin kartını gördüğünü sorarsınız. Cevabı aldıktan sonra hatırladıkları kartı doğru bir şekilde belirtirsiniz.

Odaklanma sırrı: Solunuzda ve saat yönünde oturan seyirciden kart toplamaya başlıyorsunuz. Üstelik beş kartın hepsini tek seferde değil, aynı anda topluyorsunuz. Kartlarınızı en son siz toplayacaksınız ve destenin en üstünde olacaklar. Daha sonra kartları beş deste halinde yerleştirdiğinizde, bunlardan herhangi birinde kartlar seyircilerin masada oturduğu sıraya göre dizilir. Örneğin, üçüncü bir izleyici "kendi" kartını tanırsa, bu üçüncü kart olacak ve desteleri yukarıdan sayacaktır, vb.

Krallar ve Bayanlar

Krallar ve kraliçeler desteden seçilir. Bunları seyircilerin önüne iki sıra halinde yerleştirirsiniz - krallar için ayrı ve bayanlar için ayrı ayrı. Bir kraliçe yığınının üstüne bir kral yığınını yerleştirerek kartları istifleyin. Ortaya çıkan sekiz kartlık deste, seyirciler tarafından istenilen sayıda çıkarılabilir. Daha sonra kartları arkanıza saklarsınız, iki kart çıkarırsınız ve seyirciye gösterirsiniz. Aynı takımdan bir kral ve bir kraliçe olduğunu görürler.

Odaklanma sırrı: Başlangıçta kartları, her iki destedeki renk sırası aynı olacak şekilde istiflersiniz. Arkanızda, desteyi her biri dört karttan ikisine bölersiniz ve her mini desteden en üstteki kartı alırsınız. Her zaman aynı takımdan bir kral ve bir kraliçe olacak.

Gebe sayı

İzleyicilerden birini bir sayı düşünmeye davet edin. Bundan sonra izleyicinin bunu 2 ile çarpması, ardından 8 eklemesi, 2'ye bölmesi ve aklındaki sayıyı çıkarması gerekir. Anlamlı bir duraklamanın ardından ortaya çıkan sayının 4 olduğunu duyuruyorsunuz.

Odaklanma sırrı: Hiçbir sır yoktur, saf matematik!

Bu oyunlar çocuklarda kullanılabilir Yeni yıl partisi, yeni yıl arifesinde.

Kara - su

Çocuklar tek sıra halinde dururlar. Noel Baba "Kara!" Dediğinde herkes ileri atlar; "Su!" deyin. - geri. Yarışma oldukça hızlı bir şekilde yapılıyor. Noel Baba "su" kelimesi yerine başka kelimeleri de söyleyebilir, örneğin: deniz, nehir, körfez, okyanus; "kara" kelimesi yerine - sahil, kara, ada. Yerinden atlayan dışarı çıktı.

Kazanan son oyuncudur - en dikkatli olan.

Evini al

Noel Baba çocukları çiftlere ayırır. El ele tutuşuyorlar - bunlar "evler". Gerisi “kuşlar”, “evlerden” daha fazlası var. Kuşlar uçuyor. Noel Baba "Yağmur yağıyor" dediğinde kuşlar "evleri" işgal etmelidir. Yeteri kadar parası olmayanlar oyun dışıdır.

Serçeler, cıvıl!

Bir çocuk sırtı diğer çocuklara dönük olarak sandalyede oturuyor. Noel Baba ve Snow Maiden, oturanın arkasına gelip ellerini omuzlarına koyan bir "serçe" seçerler. Diyor ki: “Serçe, cıvıl!” "Serçe" diyor ki: "Civciv-tweet!" Oturan kişi onun kim olduğunu tahmin eder. Doğru tahmin ettiyseniz serçe rolünü oynayan kişi sandalyede oturuyor. Ve lider yeni bir "serçe" seçer.

Bir dizide sürprizler

Noel Baba ve Snow Maiden, üzerinde aynı folyo "şekerlerin" asılı olduğu iki sandalyenin arasına bir ip çekiyor. Her çocuk gelip bir "şeker" keser. İçinde hediye olarak ne alacağını belirten bir not var. Ve Noel Baba hemen bu hediyeyi sihirli çantasından çıkarır ve oyuncuya verir.

komik maymunlar

Noel Baba şiirleri okur ve hareketleri gösterir:

Biz komik maymunlarız

Çok yüksek sesle çalıyoruz.

Ellerimizi çırpıyoruz

Ayaklarımızı yere vuruyoruz

Yanakları şişiriyoruz

Parmak uçlarında zıplıyoruz.

Ve hatta birbirimize

Size dilleri göstereceğiz.

Birlikte tavana atlıyoruz

Tapınağa parmağımızı koyalım.

Kulaklarımızı çıkaralım

Kuyruk üstte.

Ağzımızı geniş açalım

Bütün yüz buruşturmalarını yapacağız.

"Üç" sayısını nasıl söylerim?

Hepsi yüz buruşturmalarla donuyor.

Çocuklar Noel Baba'dan sonraki hareketleri tekrarlarlar ve ardından yüzlerini buruşturarak donarlar. Noel Baba ve Snow Maiden en çok sevdikleri yüz buruşturmayı seçerler.

Kim daha büyük?

Noel Baba, çocukları aynı harfle başlayan mümkün olduğunca çok sayıda öğeyi adlandırmaya davet eder. Son öğeyi adlandıran kazanır. Noel Baba ve Snow Maiden, çocukların doğru kelimeleri seçmelerine yardımcı olur - onlara küçük ipuçları verir.

Sadık at ve ev yapımı fil...

Noel Baba çocukları kelimelerin tanımlarını bulmaya davet ediyor. Örneğin: tilki - kurnaz, kırmızı; kedi şefkatlidir, yumuşaktır vs. Kim daha fazla tanım seçerse o kazanır. Çok fazla çocuk varsa, onları iki takıma ayırabilirsiniz - bırakın rekabet etsinler.

Nedir, kimdir?

Bu tam tersi bir oyun. Şimdi Noel Baba veriyor çeşitli tanımlar ve çocuklar bunun neyle ilgili olduğunu tahmin etmelidir. Örneğin: küçük, gri, utangaç - bir fare; kırmızı, olgun, toplu - bir elma; parlak, altın rengi, parlayan - güneş vb.

Halatı dışarı çekin

İki çocuk sırtları birbirine dönük olarak sandalyelere oturuyor. Sandalyelerin altında bir ip veya kordon var. Noel Baba'nın işaretiyle her oyuncu diğerinin sandalyesinin etrafında koşar, sandalyesine oturur ve hızla ipin ucunu tutup dışarı çekmeye çalışır.

Yuvanız nerede?

Anneler ve babalar ağaç rollerini üstleniyorlar. Herkes ağacın doğasına uygun bir pozda donup kalıyor: ince bir Noel ağacı, budaklı bir karaağaç, güçlü bir meşe vb. Harika bir orman!

Çocuklar hayvanların ve kuşların rollerini alırlar. Hepsi 3-4 kişilik gruplar halinde ağaçların altında yer alıyor. Yuvaları ve yuvaları var.

Noel Baba'nın emriyle: "Gün geliyor - her şey canlanıyor!" hayvanlar ve kuşlar yuvalarını terk ederler. Koşuyorlar, zıplıyorlar, güneşin tadını çıkarıyorlar. Ancak komut duyulur: "Gece geliyor - her şey donuyor!" Ve çocukların hemen evlerine dönmesi gerekiyor. Tereddüt eden oyun dışı kalır. “Gece” ağacının altında hareket eden de kaybeder. Rolünü Snow Maiden'ın oynadığı bir yırtıcı kuş olan bir baykuş tarafından hemen fark edilecek. Ağaçlar, altlarında yalnızca sakinlerinin saklanmasını sağlar.

İkinci turda oyun daha karmaşık hale geliyor: "Gün geliyor ..." komutundan sonra ağaçlar yer değiştiriyor, başka pozlar alıyor. Artık adamların "kaybolmamak" için çok dikkatli olmaları gerekiyor.

En akıllı kim?

Peder Frost: Siz komik ve arkadaş canlısısınız. Ama akıllı mısın? iki taneye sahibim sihirli değnekler. Bana burada kimin en hünerli olduğunu gösterecekler.

Çocuklara ellerine 2,5-3 cm çapında ve 25-30 cm uzunluğunda yuvarlak çubuklar verilir, bu çubukların arasına en az 4 m uzunluğunda uzun bir şerit gerilir, oyuncuların tam ortasına fiyonk bağlanır. şerit üzerinde. Oyuncuların görevi bandı mümkün olan en kısa sürede çubuğun etrafına sarmaktır. Kim pruvaya daha hızlı ulaşırsa o kazandı. Yarışmanın şartı, bandı sararken çubuğun iki elle tutulmasıdır. Bu yarışmada seyirciyi doğru bir şekilde organize etmek önemlidir. Sunucu, seyirciyi oyuncuları nasıl destekleyeceklerini göstermeye davet etmelidir. Seyirci ne kadar enerjik olursa "hastalanır" - o kadar iyidir. Bu basit rekabet, parlak bir duygusal gösteriye dönüşüyor. Tutkuların yoğunluğu açısından bazen bir futbol veya hokey maçından daha aşağı değildir.

Kış manzarası

Kar bakiresi: Çok hoşuma gitti dede, kışın pencereleri tuhaf desenlerle boyaman. Sen harika bir sanatçısın. Ve çocuklar kışlık desen yapabilecekler, ne düşünüyorsunuz?

Peder Frost: Bunu şimdi göreceğiz. İşte çocuklar, kış resimlerinden parçalar. Resmi kim daha hızlı toplarsa o kazandı.

Takımlara veya bireysel oyunculara, keyfi olarak eşit olmayan parçalara kesilmiş bir kış manzarasının kopyaları verilir. Sinyalde herkes mümkün olduğu kadar hızlı ve doğru bir şekilde resim yapmalıdır.

Bundan sonra Noel Baba ve Snow Maiden çocukları sessiz sinema oynamaya davet ediyor.

ZARARLAR

İki veya üç kelimeden oluşan bazı kelimeler vardır. Örneğin: bar-bitch, col-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz ve Snegurochka çocuklarla sessiz sinema oynayabilir. İki takıma ayrılabilirsiniz. Noel Baba, çocukları ile birlikte Snow Maiden ekibine bir söz verir ve bunun tersi de geçerlidir.

Çocuklar oyuncu olacak. Verilen kelimenin içerdiği kelimeleri kullanan sahnelerin onlara gösterilmesi gerekecektir. Ve sonra kelimenin tamamını gösteren başka bir performans.

Ve seyirci bu kelimeyi tahmin etmeye çalışmalı. Kelimelerin kaç bölümden oluşacağı - o kadar çok performansın gösterilmesi gerekecek.

İlk hecem bir deniz hayvanıdır,

Bazen avlanır.

Ve ünlem ikincisidir.

Her şey bir devlettir. Ama ne? (Çin)

Edat benim başlangıcımdadır,

Sonunda - bir kır evi.

Ve her şeye biz karar veriyoruz

Hem tahtada hem de masada. (Görev)

İlk hece ormandır,

İkincisi ise bir şiir.

Ve bir bitki olmasa da tamamı büyüyor. (Sakal)

15

Mutlu bir çocuk 27.11.2016

Sevgili okuyucular, çok yakında yeni yıl ve mutlu tatiller. Önceden hazırlanmanızı tavsiye ederim! Bugün blogda sizin için çocuklara yönelik Yeni Yıl oyunlarından bir seçki hazırladık. Bütün aile ile ne oynanır? Çocuklarla ne yapmalı farklı Çağlar? Oyun alanı nasıl düzgün şekilde düzenlenir? İçindeki sırlar neler bu konu? Makalede bu ve diğer soruların cevaplarını bulmaya çalışacağız.

Başkan Anna Kutyavina, yeni yıl için çocuklara yönelik oyunlar hakkındaki düşüncelerini ve fikirlerini paylaşacak. Sözü ona veriyorum.

Merhaba Irina'nın blogunun sevgili okuyucuları! Pencerenin dışındaki soğuk havanın kokusunu alabiliyor musun? Kar, yılbaşı ağacı, mandalina… Her ne kadar takvime göre yılın en çok beklenen tatiline daha tam bir ay olsa da çoğumuzun yüreğinde bir mucize beklentisi zaten var. Nitekim Yılbaşı Gecesi'nde sadece çocuklarımız değil, biz de çoğu zaman en çok şeyi düşünürüz. aziz arzular kesinlikle gerçekleşeceklerine içtenlikle inanıyorum! Ve 1 Ocak'tan itibaren bir peri masalındaki gibi yeni bir hayat başlayacak ...

O halde başlayalım ve şenlik eğlencesine mi hazırlanıyoruz? Aralık ayının son saatlerini internette çılgınca oyun fikirleri arayışı içinde geçirmemek için hemen şimdi keyifli bir yeni yıl için önemli adımlar atalım. Yeter ki zaman, güç, enerji ve istek olsun. Ayrıca çok lezzetliler var standart dışı fikirler eğlence için! Gitmek?

Size kolaylık sağlamak için tüm oyunları yaş kategorilerine ayırdık. Böylece gezinmeniz ve çocuk için en iyi olanı seçmeniz daha kolay olacaktır. Noel ağacının yanında oyunlar, tekerlemeli oyunlar, Yılbaşı müzikli oyunlar var. Tüm aileye yönelik oyunlar ayrı bir kategoridir - herkese yer olan yaratıcı bir alan: anneler ve babalar, büyükanne ve büyükbabalar, teyzeler, amcalar ve çocuklar!

2 yaşın altındaki çocuklar için yılbaşı oyunları

Eğlenceyi düşünmeye tatilin en küçük kahramanlarıyla başlayalım. Genellikle çocuklar 1,5-2 yaşlarından itibaren basit oyunlarla aktif olarak ilgilenmeye başlarlar. Daha küçük çocuklar için bile yalnızca en basitini sunuyoruz: Noel ağacının etrafında annenin kollarında yuvarlak danslar; ebeveynlerle komik tekerlemeler ve şarkılar. Bebeklere asla olumlu olanlar da dahil olmak üzere duygularla aşırı yüklenmemesi gerektiğini unutmayın! Bu tür çocuklar için "balıksırtı" yarım saatten fazla sürmez ve kesinlikle çocuğun durumuna bakıyoruz. Yorgunsa dinlenmesi için ona zaman tanıyın.

Annelerin şarkı söylemeyi, şiir ve masal yazmayı sevmesi harika. Hayal kurmanın ve kırıntıları yavaş yavaş dahil etmenin zamanı geldi Yaratıcı süreç. Önemli olan ebeveynlerin duygusal katılımı, oynama ve yaratma arzusudur. Bir yaşındaki yavrularla bile birlikte küçük el sanatları yapabilirsiniz, yapıştırın Yeni yıl oyuncağı- iki karton parçadan çizmeler yapın ve ardından renkli parıltılarla boyayın. Bebek annesinin kucağında öylece oturur ve anne "el ele" yöntemini kullanarak her şeyi kendisi yapar. Daha sonra oyuncak ciddiyetle Noel ağacına asılır ve her konuğa bu güzelliği kimin yaptığı söylenir. Ve herkes mutlu ve memnun.

Çocuklar için, altında ellerinizi çırpabileceğiniz, ayaklarınızı yere vurabileceğiniz, ganimetinizi bükebileceğiniz kısa Yılbaşı şarkılarını dahil etmek iyidir. Her şeyden önce güvenlik önlemlerini unutmayın: Evde yürümeye başlayan bir çocuk varsa, ağaç yerde durmamalı, özellikle asılmalıdır. cam oyuncaklar ve ışıklı çelenkler.

2 ila 6 yaş arası çocuklar için yılbaşı oyunları ve yarışmaları

Şimdi en "minnettar" çağa geçelim. Okul öncesi çocuklar oyunlara ve eğlenceye çok düşkündür, aktif ve girişkendirler. Dikkatinize okul öncesi çocuklar için çeşitli oyunlar sunuyoruz:

Oyun "Hediyeyi tahmin et"

Büyük bir çantaya birçok farklı eşya ve oyuncak koyun. Çocuğu eline neyin geldiğini belirlemeye davet edin. Çocuk nesnenin adını tahmin ederse bir hediye alır.

Oyun "Baykuş ve hayvanlar"

Bir sürücü seçilir - "baykuş". Çocukların geri kalanı çeşitli hayvanları gösterir: kuşlar, fareler, kelebekler, kurbağalar, tavşanlar vb.
Sürücü şu komutu verir: "Gün!" - ve tüm "hayvanlar" neşeyle koşuyor ve zıplıyor. İkinci komutta: "Gece!" Herkes donuyor ve hareket etmiyor. Baykuş "avlanmak" için uçar. Gülen, hareket eden, pozisyon değiştiren herkes bir baykuşun avı olur.

Oyun "Böyle oturmak çok sıkıcı ..."

Çocukları bir duvarın yakınındaki sandalyelere oturtuyoruz. Kolaylaştırıcı şu ayeti okur:

Sıkıcı, böyle oturmak çok sıkıcı.
Birbirinize bakın.
Koşma zamanı gelmedi mi
Ve yerleri değiştirelim mi?

Bu sözler üzerine çocuklar hızla karşı duvara koşup boş sandalyeleri almaya çalışıyorlar. Oyunculardan bir tane daha az sandalye var. Sandalyesiz kalan oyun dışıdır. Sandalyeler de tek tek kaldırılıyor. Kazanan son sandalyeyi alana kadar oyun tekrarlanır.

Oyun "Tilki ve Tavşanlar"

Çocuklar metindeki talimatlara göre hareket ederler:

Orman çimenliğinde
Tavşanlar kaçtı.
İşte bazı tavşanlar
Kaçak tavşanlar.
(Bebek tavşanlar salonun etrafında koşarlar)
Tavşanlar bir daire şeklinde oturdular
Pençeyle omurgayı kazarlar.
İşte bazı tavşanlar
Kaçak tavşanlar.
("Tavşanlar" oturun, kökleri "kazın")
İşte koşan bir tilki
Kızıl kardeş.
Tavşanların nerede olduğunu arıyorum
Kaçak tavşanlar.

(Tilki çocukların arasından koşar. Şarkı bitince çocuklara yetişir.)

Oyun "Kış havası"

Sunucu şiirleri okur ve çocuklar cevap verir: "doğru", "yanlış".

1. Soğukta çiçek açtı
Çam ağacının üzerinde büyük güller var.
Buketlerde toplanırlar
Ve Snow Maiden teslim edilir. (Yanlış)

2. Snow Maiden Kardan Adamıyla
Çocuklara alışın.
Şiir dinlemeyi seviyor
Daha sonra şeker yiyin. (Sağ)

3. Noel Baba kışın eriyor
Ve Noel ağacının altında sıkılıyor -
Ondan geriye bir su birikintisi kalmıştı;
Tatilde buna hiç gerek yok. (Yanlış)

4. Şubat ayında yılbaşı gecesi
İyi dede geliyor
Onun büyük bir çantası var
Hepsi erişte ile dolu. (Yanlış)

5. Mantarlar kışın yetişmez,
Ama kızakla kayıyorlar.
Çocuklar onlardan memnun -
Hem kızlar hem de erkekler. (Sağ)

6. Kışın sıcak ülkelerden bize
Mucize kelebekler uçuyor
Bazen kar sıcak
Nektar toplamak istiyorlar. (Yanlış)

7. İçinde Yeni yıl kutlaması görkemli
Çocuklar için kaktüs en önemlisidir -
Yeşil ve dikenli
Noel ağaçları çok daha serin. (Yanlış)

8. Ocak ayında kar fırtınaları süpürür,
Karla kaplı ladin.
Beyaz kürk mantolu tavşan
Cesurca ormanda dörtnala koşuyorum. (Sağ)

Röle oyunu "Balık"

Lider çocukları 2 takıma ayırır. Her takıma kancalı küçük bir olta verilir.

Her takımın yakınında büyük bir mavi çember - bir "gölet" bulunur. Havuzda katılımcı sayısına göre ağzı delikli oyuncak balıklar bulunur. Kaptanlar ritmik müzik eşliğinde gölete gider, balığı oltayla yakalar, takımlarının kovalarına koyar. Daha sonra çubuk bir sonraki katılımcıya aktarılır. Kazanan, balık tutmayı ilk bitiren takımdır.

Ve müziksiz tatil nedir? Önceden alın, müzik her zaman şenlikli bir atmosfer yaratır. Ve çocuklar her zaman bu tür müzikli oyunlardan hoşlanırlar.

Oyun "Noel ağacının etrafında yuvarlak dans"

Çocuklar için en kolay ve en sevilen eğlence! Eğlenceli bir şarkı açın: "Kışın küçük bir Noel ağacı soğuktur" veya "Ormanda bir Noel ağacı doğdu" ve gidin!

Oyun "Kaşıkta kartopu"

Aynı anda 2 oyuncu katılıyor. Ağızlarına bir kaşık veriliyor, bir kaşıkla - pamuk kartopu. Çocuklar bir sinyal üzerine Noel ağacının etrafında farklı yönlerde koşarlar. Kazanan, ilk koşan ve kartopu kaşıkta kalan kişidir.

Oyun "Çantalarla Noel ağacının etrafında"

2 çocuk aynı anda oynuyor. Ayakları torbaların içinde dururlar, elleriyle torbaların üst kısmını desteklerler. Oyuncular bir sinyal üzerine Noel ağacının etrafında farklı yönlere dağılırlar. En hızlı olan kazanır. Daha sonra bir sonraki çift oynar.

Oyun "Biz komik kedi yavrularıyız"

Lider neşeli müzik çalıyor. Çocuklar çiftlere ayrılır ve dans ederler.
Ev sahibi şöyle diyor: "Biz komik kedi yavrularıyız" ve çiftler ayrılıyor. Her biri dans eden bir kedi yavrusunu gösteriyor.

Çocuklara çeşitli kış bulmacaları sunmak da çok güzel. Çocuklar, Büyükbaba Frost'a şiirler anlatmaktan ve şarkı söylemekten mutluluk duyarlar. Ve hediye almayı severler.

Noel Baba ve Snow Maiden'ın çocuklarla nasıl çeşitli ilginç oyunlar oynadığını gösteren bir video izleyelim! Burada pek çok fikir var.

6-10 yaş arası çocuklar için oyunlar

Bu yaştaki çocuklara müzikli oyunlar, danslar, bayrak yarışları, bilmeceler dahil olmak üzere çok çeşitli Yeni Yıl oyunları sunulabilir. İyi "gider" ve çeşitli imalat el sanatları, Noel süsleri. Hayal edin ve katılın!

Oyun "Noel Kalesi"

Birkaç kişi oynuyor. Öncelikle Yılbaşı kalesinin çizilmiş çizimini dikkatlice incelemeye davet edilirler. Daha sonra herkese bir takım plastik bardaklar veriliyor. Oyuncuların gözleri bağlı. İşe koyulurlar.

Çizimi en doğru ve hızlı bir şekilde yeniden üreten katılımcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Mandalina Futbolu"

Çocuklar 2 takıma ayrılır. Mandalinalar masanın üzerine serilir. İki parmağını kullanan oyuncular rakip takım adına gol atmaya çalışırlar.

Oyun "En doğru kar atıcı"

Katılımcılar hedefi kartoplarıyla - bir hedef veya bir kova, bir sepet, büyük bir kutu - vurmaya çalışırlar. En doğru atıcı yarışmayı kazanır.

Oyun "Kış Rüzgarı"

Oyuncular masaya oturur ve yere doğru uçmaya çalışırlar. kağıt topu, bir pamuk topu veya kağıttan bir kar tanesi.

Noel ağacının yakınındaki oyunlar ve müzikli oyunlar

Oyun "Noel Ağacını Süsle"

Çocuklar 2 takıma ayrılır. Sunucu, her birinin yanına kırılmaz Noel oyuncakları içeren bir kutu koyar.

Takımlardan çok uzak olmayan iki süslü yapay Noel ağacı var. Çocuklar sırayla kutudan bir oyuncak alır, takımlarının Noel ağacına koşar, üzerine bir oyuncak asar ve geri koşarlar. Oyun son oyuncuya kadar devam eder. Noel ağacını ilk süsleyen takım kazanır.

Oyun "Kap"

Çocuklar bir daire içinde olurlar. Neşeli müzik açık. Oyuncular Yeni Yıl şapkasını bir daire içinde geçirmeye başlarlar. Müzik durduğunda elinde kalan şapkayı başına takar ve Noel Baba görevini tamamlar.

aile oyunları

Ne zaman şenlikli masa büyük bir aile toplanıyor, eğlenceli aile Yeni Yıl oyunları oynamanın zamanı geldi. Farklı nesillerin temsilcilerini mükemmel bir şekilde birleştiriyor ve yakın insanlar arasındaki bağlantı daha da yakınlaşıyor ve derinleşiyor. Ayrıca bu tür oyunlar gençlerin ve yetişkinlerin şirketlerine de sunulabilir.

Oyun "Kardan adam yap"

Oyun için yumuşatılmış hamuru ihtiyacınız var. İki oyuncu bir masada yan yana oturur. Sol el bir katılımcı ve diğerinin sağ eli bir kişinin elleri gibi çalışarak kardan adam yapıyor. Bu basit değil! Ama çok birleştirici! Her çiftte çocukların ve yetişkinlerin olması harika.

Oyun "Külkedisi için Ayakkabı"

Oyundaki tüm katılımcılar ayakkabılarını bir yığına koyarlar. Oyuncuların gözleri bağlı. Sunucu ayakkabıları bir yığın halinde karıştırır ve komut verir: "Hadi, ayakkabını bul!". Her katılımcı gözleri bağlı olarak ayakkabısını arar ve ayakkabılarını giyer. Görevi ilk tamamlayan kişi kazanır.

Oyun "Külkedisi"

İki katılımcı gereklidir. Herkesin gözleri bağlandı ve slaytlarını açmaları söylendi. Slaytlarda bezelye, fasulye, fındık, kurutulmuş üvez ve diğer malzemeler karıştırılır. Gözleri bağlı katılımcılar meyveleri gruplara ayırır.

Oyun "Kar Mücadelesi"

Küçük bir top almanız veya pamuktan bir "kar" topu yapmanız gerekir. Oyunun katılımcıları bir daire içinde olurlar. "Kartopu" bir daire içinde geçirilir.

Lider şöyle diyor:

Hepimiz yuvarlanıyoruz, kartopu
Hepimiz beşe kadar sayıyoruz.
Bir iki üç dört beş -
Şarkı söylüyorsun!

Son cümlede kimin elinde “kartopu” varsa bu dileği yerine getirir. Son cümle değişiyor: "Dans etmek için dans ediyorsun!", "Ve şiir okuyorsun!", "Sana bir peri masalı anlat!" ve benzeri.

Ve işte çok ilginç oyun Yeni Yıl için tüm aile için. Videoyu izlemenizi öneririm.

Yeni yıl karaokesi

Yeni yıl şarkılar olmadan nasıl geçiyor? Aşağıdaki gibi “eksileri” önceden bir liste halinde alın:

- "Orman Bir Noel Ağacı Yetiştirdi",
- "Üç beyaz at"
- "Tavan buzlu, kapı gıcırdıyor",
- "Küçük Noel ağacı kışın soğuktur"
- "Beş dakika",
- "Mavi don",
- "Ayılar hakkında şarkı" vb.
Açın ve tüm aile ile birlikte şarkı söylemenin tadını çıkarın!

Oyun dansı "Motor"

Yetişkinler ve çocuklar bir sütunda dururlar, ellerini önceki dansçının beline koyarlar. Ve lokomotif hareket ediyor!

Oyunlarımız evde eğlenceli bir alan düzenlemenin yanı sıra matine ve kurumsal parti koşullarında da uygundur. Hatta bazıları dışarıda bile oynanabiliyor.

Arkadaşlar, çocuklar için Yeni Yıl oyunlarımızdan ve yarışmalarımızdan keyif alacağınızı içtenlikle umuyorum ve kesinlikle kendiniz için bir şeyler bulacaksınız! Mutlu Tatiller ve Mutlu Yıllar!

Anna Kutyavina, psikolog, hikaye anlatıcısı, Fairy World web sitesinin sahibi,
yetişkinler için masal kitabının yazarı "Arzuların Kumbarası" https://www.ozon.ru/context/detail/id/135924974/ Ve http://www.labirint.ru/books/534868

Harika fikirleri için Anya'ya teşekkür ederim. Çocuklarla ilginç vakit geçirmek için sadece her şeyi en küçük ayrıntısına kadar düşünmek kalıyor.

Canlarım, çocuklarınızla birlikte yılbaşına özel neşeli, şımarık şarkılar öğrenmek istiyorsanız sizi müzik blog sayfasına davet ediyorum. Bu şarkılar tam olarak bir ruh hali yaratacak, çocuklarla ve Noel ağacının yanında yeni yıl oyunları oynadığınızda ve müzikal olduğunda arka plana yerleştirilebilirler.

Mutlu Noeller şarkılarıEvde ilk yardım çantası

Çocuk şirketi için oyunlar

BU BENİM, BU BENİM, BUNLARIN HEPSİ ARKADAŞLARIM

Soruları önceden öğrenen ev sahibi, aynı cümleyle cevap veren çocuklara sorar. Daha birçok soru sorulabilir. Önemli olan eğlenmektir.

- Kim her gün neşeli bir çete gibi okula yürür?

- Hanginiz derste sinek yakaladığını yüksek sesle söyleyin?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

- Kim dondan korkmaz, paten üzerinde kuş gibi uçar?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz büyüdüğünde sadece astronotlara gidecek?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz kasvetli yürümüyor, sporu ve beden eğitimini seviyor?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz galoşlarla güneşlenmeye gittiniz?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

Kim ödevini zamanında yapar?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz kitap, kalem ve defterleri düzenli tutuyor?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

"Hanginizin kulağına kadar kirli yürüyorsunuz?"

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

- Hanginiz kaldırımda baş aşağı yürüyor?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

"Hanginizin beş çalışkanlığa sahip olduğunu bilmek istiyorum?"

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

Kaçınız derse bir saat geç geliyorsunuz?

Benim, benim, hepsi benim arkadaşlarım.

AĞAÇTA NE VAR?

Kolaylaştırıcı aşağıdaki tekerlemeleri önceden ezberler. Daha pek çok yeni şeyle karşılaşabilirsiniz. Oyunun görevi çocuklara açıklanıyor: Bir Noel ağacı oyuncağının adını duyduğunuzda elinizi kaldırıp "Evet!" demeniz gerekiyor ve Noel ağacında olmayan bir şey çağrıldığında , kendinizi dizginlemeli ve sessiz kalmalısınız. Kolaylaştırıcı metni çok hızlı telaffuz etmiyor, aynı zamanda çocuklara çok fazla düşünmeleri için zaman vermiyor. Çok geçmeden herkes için komik hale gelir çünkü hatalar kaçınılmaz olarak meydana gelir.

Metin: Yumuşak oyuncak, Zil tahtası, Petenka-Petruşka, Eski küvet.

beyaz kar taneleri, Dikiş makineleri, Parlak resimler, Yırtık ayakkabılar.

Fayanslar - çikolatalar, Atlar ve atlar, Polar tavşanlar, Kış çadırları.

Kırmızı fenerler, Ekmek krakerleri, Parlak bayraklar, Şapkalar ve eşarplar.

Elmalar ve kozalaklar, Petya'nın külotu, Lezzetli tatlılar, Taze gazeteler.

Veya: renkli krakerler,

Battaniyeler ve yastıklar.

Katlanır yatak ve yataklar,

Marmelatlar, çikolatalar.

cam toplar,

Sandalyeler ahşaptır.

Oyuncak ayılar,

Astarlar ve kitaplar.

Çok renkli boncuklar

Ve hafif çelenkler.

Beyaz pamuktan kar,

Sırt çantaları ve evrak çantaları.

Ayakkabı ve botlar

Bardaklar, çatallar, kaşıklar.

parlak toplar,

Kaplanlar gerçektir.

koniler altındır,

Yıldızlar ışıl ışıl.

NE DEĞİŞTİ?

Bu oyun iyi bir görsel hafıza gerektirir. Katılımcılara sırayla bir görev sunulur: Bir dakika boyunca Noel ağacının bir veya iki dalında asılı olan oyuncakları inceleyin ve onları hatırlayın. O zaman odadan çıkmanız gerekiyor - şu anda birkaç oyuncak (üç veya dört) ağır basacak: bazıları kaldırılacak, diğerleri eklenecek. Odaya girdiğinizde şubelerinizi incelemeniz ve nelerin değiştiğini söylemeniz gerekiyor. Yaşa bağlı olarak görevleri karmaşıklaştırabilir ve basitleştirebilirsiniz.

Noel Baba ve Snow Maiden ile oyunlar ve yarışmalar

yuvarlak danslar

Geleneksel Yeni Yıl dansı karmaşıklaştırılabilir, daha eğlenceli hale getirilebilir. Lider yuvarlak dansın tonunu belirler, hareketin hızını ve yönünü değiştirir. Bir veya iki daireden sonra, konuklarla mobilyalar arasında manevra yapan bir yılan yuvarlak bir dansa öncülük edebilir. Yılanın halkaları ne kadar dik olursa o kadar eğlenceli olur. Yol boyunca lider ortaya çıkabilir Çeşitli seçenekler: Yuvarlak dansa katılmayanları, keskin bir şekilde yavaşlayanları vb. zincire dahil edin.

Noel ağacını dekore etmek

Salonda iki tane var yapay Noel ağaçları. - Snow Maiden, "Yeni Yıla yalnızca birkaç dakika kaldı" diyor ve bu Noel ağaçları henüz süslenmedi. Belki salonda bunu hızla yapacak iki hünerli kişi vardır. Karton oyuncaklar, kartonpiyer ve diğer kırılmaz oyuncaklar, Noel ağacından 5-6 adım uzaktaki masalara serilir. Ancak Snow Maiden'ın görevini tamamlamak o kadar kolay değil.

Snow Maiden, bir kısa devre oluştuğunu ve Noel ağaçlarının karanlıkta (gözleri bağlı) süslenmesi gerekeceğini bildirdi. Belki birisi oyuncaklarını komşunun ağacına asar ama ağacı daha zarif olan kazanır.

daire oyuncak

Noel Baba katılımcıları birbirlerine dönük durmaya davet eder. Müzik çalmaya başlar ve elden ele geçen Snow Maiden imajını taşıyan bir oyuncak bebek, örneğin bir daire içinde hareket eder. Müzik durur, oyuncağın aktarımı durur. Kimde oyuncak bebek kaldıysa oyundan çıkar. Oyun bir kişi kalana kadar devam eder. Çok fazla oyuncu varsa, birkaç bebeği bir daireye koyabilirsiniz.

Snow Maiden'a övgü

Noel Baba, oynamak isteyen, Snow Maiden'a iltifat etmesi gereken genç bir adamı, tamamen kibritlerle dolu bir elmadan kibritleri çıkararak çağırır. Noel Baba'sı oyuncuya yarışma başlamadan önce verir.

Kar topları

Asılı (veya yerde duran) bir sepete, 6-7 adım mesafeden 6 "kartopu" - beyaz tenis topları atmanız gerekir. Bu görevle en doğru şekilde başa çıkabilecek olan kazanacak.

Kar taneleri

Snow Maiden, birkaç konuğunu tepsiden hafif pamuklu kar taneleri almaya davet ediyor. Her oyuncu kar tanesini fırlatır ve üzerine üfleyerek mümkün olduğu kadar uzun süre havada tutmaya çalışır. Tüylerini düşüren kişi bir arkadaşına yaklaşabilir ve Snow Maiden görevini tamamlamasına yardım edebilir.

sihirli kelimeler

Oyun Snow Maiden tarafından yönetiliyor, her biri 10 kişiden oluşan iki takımı davet ediyor, onlara "Snow Maiden" kelimesini oluşturan bir dizi büyük harf veriyor, Her katılımcı bir mektup alıyor. Görev şu şekildedir: Snow Maiden'ın okuduğu hikayede bu harflerden oluşan kelimeler olacaktır. Böyle bir kelime söylenir söylenmez onu oluşturan harflerin sahipleri öne çıkmalı ve yeniden inşa ederek bu kelimeyi oluşturmalıdır. Rakibin önünde olan takım bir puan alır.

örnek hikaye

Hızlı bir nehir vardı. Tarlalara kar yağdı. Köyün arkasındaki dağ beyaza büründü. Ve huş ağaçlarının kabuğu kırağıyla parlıyordu. Bir yerlerde kızak koşucuları gıcırdıyor. Nereye gidiyorlar?

Kırkayak yarışı

Oldukça geniş bir odada kırkayak yarışları düzenleyebilirsiniz. Oyuncular iki takıma ayrılır ve birbirlerinin başının arkasında sıraya girerek önde yer alırlar. ayakta eller kemer için. Karşı duvara, oyuncu zincirinin etrafından dolaşması ve sonra geri dönmesi gereken bir sandalye yerleştirilir. Zincir kırılırsa lider takımı kaybeden sayabilir. Her iki takım da görevi aynı anda gerçekleştirirse, takımlar yarı çömelerek hareket ederse görev karmaşıklaşabilir ve daha saçma hale gelebilir.

Bu oyunun bir çeşidi "Yılan"dır. Sütundaki ilk "kafa", kendisinden kaçan "kuyruğu" yakalamalıdır. Onu yakalayan "kafa" sütunun sonuna gider, oyun tekrar tekrarlanır. "Yırtık" zincir halkaları kaybeden olarak kabul edilir ve oyun dışıdır.

İki Don

Salonun (odanın) bir ucunda, koşullu çizginin ötesinde bir grup adam bulunmaktadır. Sürücüler - Frosts - salonun ortasındadır. Adamlara şu sözlerle dönüyorlar:

Biz iki genç kardeşiz, (Birlikte): İki ayaz uzaktır.

Ben Frost-Red Nose'um.

Ben Blue Nose Frost'um.

Hanginiz karar veriyor

Bir yola çıkmak mı?

Herkes cevap veriyor:

Tehditlerden korkmuyoruz, dondan da korkmuyoruz! Oyuncular salonun diğer tarafına, "ev" çizgisinin arkasına koşarlar. Her iki Frost da karşıdan karşıya geçenleri yakalar ve "dondurur". Bunlar hemen “dondukları” yerde dururlar. Sonra Frost'lar tekrar oyunculara döner ve onlar cevap verdikten sonra salonun karşısına koşarlar, "donmuş" olanlara yardım ederler: elleriyle onlara dokunurlar ve geri kalanına katılırlar.

Müzayede Noel Baba diyor ki:

Salonumuzda harika bir ağaç var. Ve üzerinde ne oyuncaklar var! Bildiklerini söyle Noel süsleri? Bu muhteşem ödül son cevabı veren kişiye verilecektir.

Oyuncular sırayla kelimeleri söylerler. Duraklatmalar sırasında sunucu yavaş yavaş saymaya başlar: "Clapperboard - bir, kraker - iki..." Müzayede devam ediyor.

Şaka oyunu

Noel Baba izleyicilere, orada bulunanların hiçbirinin söyleyeceği üç kısa cümleyi kendisinden sonra tekrarlayamayacağını duyurur. Elbette kimse onunla aynı fikirde olmayacak. Sonra Noel Baba sanki kelime arıyormuş gibi şöyle diyor: kısa bir ifade. Örneğin: "Bugün harika bir akşam." Herkes bu cümleyi güvenle tekrarlıyor. Utanan Noel Baba ikinci cümleyi arar ve kararsızca söyler. Ayrıca herkes tarafından kolaylıkla tekrarlanabilir. Sonra hızla ve sevinçle şöyle der: "Demek bir hata yaptın!" Kalabalık protesto ediyor. Ve Noel Baba, tekrarlanması gereken üçüncü cümlesinin şu olduğunu açıklıyor: "Demek bir hata yaptın!"

İki, birden daha iyidir

Herhangi üç oyuncak yere yerleştirilir: bir top, bir küp, bir kuka. İki oyuncu dışarı çıkar ve etraflarında dans etmeye başlarlar (oyun müzik eşliğinde oynanabilir). Müzik durduğunda veya Noel Baba "Dur!" komutunu verdiğinde, her oyuncu iki oyuncak almaya çalışmalıdır. Kim alırsa kaybeder. Oyun karmaşık olabilir: Katılımcı sayısını ve buna bağlı olarak oyuncak veya nesne sayısını artırın. Kim yakalarsa kazanır büyük miktar oyuncaklar.

Şanslı bir yıldızın altında

Bu oyunun galibi, ev sahibi tarafından açıklanan sayıyla tavandan sarkan yıldızı ilk bulan kişi olacak. Dansların yapılacağı odanın (veya salonun) tavanına her iki tarafında çok sayıda yazılı yıldızlar önceden iplerle asılır. Dans ilerledikçe müzik bir dakikalığına durur ve Noel Baba şunu ilan eder: "Şanslı Yıldız - 15!" Dansçılar hızla bu sayıya sahip bir yıldız bulmaya çalışırlar. Kazanana bir ödül verilir.

Arkanı kolla

Noel Baba veya Snow Maiden, bir daire içinde duranlara çeşitli komutlar verir ve bunlar yalnızca komuta "lütfen" kelimesi eklenirse yerine getirilmelidir, örneğin, "Lütfen ellerinizi yukarı kaldırın", "Sağınızı indirin" El!”, “Lütfen ellerinizi çırpın” vb. Oyun hızlı ve eğlencelidir. Hata yapanlar oyundan çıkar. Geri kalana ise “En Özenli Misafir” unvanı verilerek ödül verilir.

yeni yıl oyunları

1. Kaplan kuyruğu

Tüm oyuncular önlerindeki kişinin kemerini veya omuzlarını tutarak sıraya girerler. Bu satırdaki ilki "kaplanın" başı, sonuncusu ise "kuyruk"tur. Bir sinyal üzerine "kuyruk", kaçmaya çalışan "kafa" ya yetişmeye başlar. Kaplanın "bedeninin" geri kalanının görevi ayrılmamaktır. "Kuyruğun" "kafaya" yetişmek için yaptığı birkaç denemeden sonra çocuklar yer ve rol değiştirir.

2. Smeshinka

Her oyuncuya bir isim verilir: kar tanesi, kraker, Noel ağacı, kaplan, mum, el feneri vb. Tüm isimler Yeni Yıl ile ilişkilendirilmelidir. Herkese sırayla çeşitli sorular soran bir lider seçilir. Kolaylaştırıcı katılımcıların isimlerini bilmemelidir. Katılımcılar kolaylaştırıcının her sorusuna kendi adlarıyla cevap verirler. Örneğin:

kar tanesi

Neyin var (burnunu işaret ediyor)?

El feneri

Ne yemekten hoşlanırsın?

Gülen kişi oyundan çıkar.

Alternatif olarak gülen kişinin bir bilmeceyi tahmin etmesi veya bir görevi tamamlaması gerekir. İlk turdan sonra katılımcıların isimlerini değiştirebilir, başka bir lider seçebilir ve sıkıcı hale gelene kadar oyuna devam edebilirsiniz.

Yeni yıl eğlencesi

Postacılar

Takım oyunu. Her takımın önünde 5-7 metre mesafede yerde yatıyor kalın levha isimlerin sonlarının yazıldığı hücrelere bölünmüş kağıt (cha; nya; la, vb.). İsimlerin ilk yarısının yer aldığı başka bir kağıt parçası, omuz çantalarına katlanan kartpostal şeklinde önceden parçalar halinde kesilir.

Takımların ilk sayıları çantaları omuzlarına koyarlar, liderin işaretiyle yerdeki kağıt kağıda koşarlar - muhatap, çantadan ismin ilk yarısının yazılı olduğu bir kartpostal çıkarır ve takarlar. istenilen son. Geri döndüklerinde çantayı takımlarındaki bir sonraki oyuncuya verirler. Postası muhatabına daha hızlı ulaşan takım oyunu kazanır.

Karanlıkta yolculuk

Bu oyun, katılımcı sayısına göre kuka ve göz bağı gerektirecektir. Takım oyunu. Her takımın önünde kukalar bir "yılan" şeklinde düzenlenir. Takımlar, gözleri bağlı olarak el ele tutuşarak, kukalara çarpmadan mesafeyi kat etmeye çalışıyor. Kimin takımı daha az devrilen lobutlara sahip olacaksa "yolculuğu" kazanacak. Kaç tane pin devrilmedi - çok fazla puan.

Bir patates seç

Envanter: Katılımcı sayısına göre sepetler, küpler, toplar, toplar - tek sayı. Hazırlanışı: "Patates" - küpler vb. Platforma yerleştirilir.

Oyun: Her oyuncunun eline gözleri bağlı bir sepet verilir. Görev körü körüne mümkün olduğunca çok sayıda "patates" toplamak ve bunları bir sepete koymaktır. Kazanan: En çok "patates" toplayan katılımcı.

Çemberlerle dans et

Envanter: Katılımcı sayısına göre çemberler. Oyun: Birkaç oyuncuya plastik (metal) bir çember verilir. Oyun seçenekleri:

a) Çemberin bel, boyun, kol çevresinde dönmesi... Kazanan: Çemberi en uzun süre dönecek yarışmacı.

b) Katılımcılar, komut üzerine kasnağı elleriyle düz bir çizgide ileri doğru gönderirler. Kazanan: Çemberi en uzağa yuvarlanan yarışmacı.

c) Bir elin parmaklarının hareketi ile kasnağın kendi ekseni etrafında dönmesi (tepe gibi). Kazanan: Çemberi en uzun süre dönen yarışmacı.

Büyük Houdini

Envanter: Katılımcı sayısına göre ipler Oyun: Katılımcılar iple arkalarından bağlanır. Liderin işaretiyle oyuncular ipleri kendi başlarına çözmeye çalışırlar. Kazanan: İlk boş yarışmacı.

Robin Hood

Envanter: Şapka, kova, kutu, yüzük, tabure, çeşitli eşyalardan top veya elma "sepeti". Oyun: Çeşitli seçenekler:

a) Görev, bir taburenin üzerinde belli bir mesafede duran çeşitli nesneleri bir topla yıkmaktır.

b) Görev bir top, bir elma vb. atmaktır. belli bir mesafedeki "sepette".

c) Görev, ters çevrilmiş bir taburenin bacaklarına halkalar atmaktır. Kazanan: Görevi en iyi şekilde yerine getiren yarışmacı.

Silahşörler

Envanter: 2 satranç görevlisi, kauçuk veya köpük kauçuktan yapılmış sahte kılıçlar. Hazırlık: Durağın kenarına bir satranç taşı yerleştirilir. Oyun: Katılımcılar masadan 2 metre uzakta dururlar Görev, hamle yapmak (ileri adım atmak) ve şekle enjeksiyonla vurmaktır. Kazanan: Rakama ilk çarpan katılımcı. Seçenek: İki katılımcı arasında bir düello.

şiir Yarışması

Gelecekteki Yeni Yıl tebrikleri (kızartma) için önceden tekerlemeler içeren kartlar hazırlayabilir ve akşamın başında misafirlere (okul çağındaki çocuklar dahil) dağıtabilirsiniz.

Kafiye seçenekleri:

burun - don

yıl geliyor

üçüncü milenyum

takvim - ocak

Yarışmanın sonuçları masada veya hediyeler sunulurken özetlenir.

Kartopu

Yılbaşı ödüllerinin Noel Baba'nın çantasından alınması şu şekilde düzenlenebilir. Bir daire içinde hem yetişkinler hem de çocuklar, pamuk yünü veya beyaz kumaştan yapılmış özel olarak hazırlanmış bir "kartopu" geçirirler. "Kom" iletiliyor ve Noel Baba şöyle diyor:

Hepimiz yuvarlanıyoruz, kartopu

Hepimiz beşe kadar sayıyoruz

Bir iki üç dört beş -

Şarkı söylüyorsun.

Dans etmek için dans ediyorsun.

Bir bilmeceyi tahmin etmeniz gerekiyor.

Ödülü alan kişi çemberden ayrılır ve oyun devam eder.

Noel ağaçları

Noel ağacını farklı oyuncaklarla süsledik ve ormanda hem geniş hem de alçak, uzun, ince farklı Noel ağaçları büyüyor. Şimdi, eğer "yüksek" dersem, ellerinizi yukarı kaldırın. "Düşük" - çömelin ve kollarınızı indirin. "Geniş" - daireyi genişletin. "İnce" - zaten bir daire çizin. Ve şimdi oynayalım! (Sunucu oynuyor, çocukların kafasını karıştırmaya çalışıyor).

Noel Baba'ya telgraf

Çocuklardan 13 sıfat söylemeleri istenir: "şişman", "kırmızı", "ateşli", "aç", "halsiz", "kirli" ... Tüm sıfatlar yazıldığında sunum yapan kişi metnini çıkarır. telgrafı çeker ve listedeki eksik sıfatları ona ekler.

Telgraf metni:

"... Büyükbaba Frost! Bütün... çocuklar senin... gelişini sabırsızlıkla bekliyorlar. Yeni Yıl, yılın en... bayramıdır. Sizin için şarkı söyleyeceğiz... şarkılar, danslar... danslar! Sonunda- o zaman Yeni Yıl gelecek! Nasıl da... çalışmalar hakkında konuşmak istemiyorum. Sadece... notlar alacağımıza söz veriyoruz. O halde... çantanızı mümkün olan en kısa sürede açın ve verin. biz... hediyeler.

Size saygılarımla... oğlanlar ve... kızlar!"

Hadi büyük harfler yapalım

Noel Baba, oyunun katılımcılarına uzaktan bir dizi kutuya bakmalarını teklif ediyor farklı boyutlar ve formlar. Onları elinize alamazsınız. Her oyuncunun, kutuların deliklerine tam olarak oturacak şekilde kapakları kesmesi gereken bir karton parçası vardır. Kazanan, kutuların delikleriyle tam olarak eşleşen daha fazla kapağa sahip olan kişidir.

küçük domuzlar

Bu yarışma için jöle gibi hassas bir yemek hazırlayın. Katılımcıların görevi kibrit veya kürdan kullanarak mümkün olduğu kadar çabuk yemektir.

Smeşinka

Her oyuncuya bir isim verilir, örneğin bir kraker, bir lolipop, bir buz saçağı, bir çelenk, bir iğne, bir el feneri, bir rüzgârla oluşan kar yığını ... Sürücü bir daire içinde herkesin etrafından dolaşır ve çeşitli sorular sorar:

Klaket.

Bugün hangi tatil?

Lolipop.

Peki senin derdin ne (burnunu işaret ederek)?

buz saçağı.

Peki buz sarkıtından ne damlıyor?

Çelenk...

Her katılımcı tüm soruları kendi "adıyla" yanıtlamalıdır; "isim" buna göre çekimlenebilir. Soru soran gülmemeli. Gülen oyun dışıdır ve hayaletinden vazgeçer. Daha sonra cezalar için görev çizimi yapılır.

maske seni tanıyorum

Lider oyuncuya maske takar. Oyuncu, yanıt aldığı farklı sorular sorar - ipuçları:

Bu hayvan?

İnsan?

Ev?

Kıkırdar mı?

Vakvak mı?

Bu bir ördek!

Doğru tahmin eden kişiye ödül olarak maskenin kendisi veriliyor.

Hasat

Her takımın oyuncularının görevi, portakalları ellerin yardımı olmadan mümkün olan en kısa sürede belirli bir yere aktarmaktır. Noel Baba liderdir. Startı verir ve kazananı duyurur.

gazeteyi yırtmak

Noel Baba 2 yarışmacı seçer. Görev, gazeteyi mümkün olan en kısa sürede ve daha küçük bir şekilde yırtmaktır. Tek elinizle, sağ veya sol fark etmez - gazeteyi küçük parçalara ayırın, el öne doğru uzatıldığında serbest elinize yardımcı olamazsınız. Kim işi daha az yapacak.

Masal

En az 5-10 misafir topladığınızda (yaş önemli değil) onlara bu oyunu teklif edin. Bir peri masalı içeren bir çocuk kitabı alın (daha basit - daha iyi, ideal - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Şalgam", "Teremok" vb.). Bir lider seçin (okuyucu olacak). Kitaptaki masalın tüm kahramanlarını, kişi sayısı izin veriyorsa ağaçlar, kütükler, nehir, kovalar vb. dahil olmak üzere ayrı sayfalara yazın. Tüm konuklar rolleri olan kağıt parçalarını çekerler. Sunucu peri masalını okumaya başlar ve tüm karakterler "canlanır" ....

kahkaha

Herhangi bir sayıda katılımcıyı oynatır. Oyundaki tüm katılımcılar, eğer serbest bir alan ise geniş bir daire oluşturur. Ortada elinde mendil olan sürücü (Noel Baba) var. Mendilini fırlatıyor, yere uçarken herkes yüksek sesle gülüyor, mendil yerde - herkes sakinleşiyor. Mendil yere değdiği anda kahkahalar başlıyor ve en komiklerinden bir hayalet alıyoruz - bu bir şarkı, bir ayet vb.

Halat

Bundan önce toplananların çoğunluğunun oynamamış olması gerekir. Boş bir odada uzun bir ip alınır ve bir labirent gerilir, böylece oradan geçen bir kişi bir yere oturur, bir yere adım atar. Yan odadan başka bir oyuncuyu davet ettikten sonra, ipin yerini hatırlamadan önce bu labirentten gözü kapalı geçmesi gerektiğini ona açıklarlar. Seyirci ona anlatacak. Oyuncunun gözleri bağlandığında ip çıkarılır. Oyuncu, var olmayan bir ipin üzerinden atlayıp altından sürünerek bir yolculuğa çıkar. Seyircilerden oyunun sırrını açıklamamaları önceden rica olunur.

rulo

Bu oyun tüm misafirlerinizi tanımanıza yardımcı olacaktır. Masada oturan konuklar bir rulo tuvalet kağıdını daire şeklinde uzatırlar. Her misafir istediği kadar parçayı koparır, ne kadar çok olursa o kadar iyi. Her misafirin bir yığın hurdası olduğunda, ev sahibi oyunun kurallarını duyurur: Her misafir kendisi hakkında, yırtık hurdaları kadar çok gerçeği anlatmalıdır.

işaretlerle

Girişte her konuğa yeni adı verilir - sırtına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırılır (zürafa, su aygırı, dağ kartalı, buldozer, ekmek dilimleyici, oklava, salatalık vb.). Her misafir diğer misafirlerin isimlerini okuyabilir ancak elbette kendi isimlerini okuyamaz. Her misafirin görevi akşam saatlerinde yeni adını diğerlerinden öğrenmektir. Konuklar sorulara yalnızca "Evet" veya "Hayır" yanıtını verebilirler. Kağıdında ne yazdığını ilk öğrenen kazanır.

Şaka oyunu

Tüm konuklar bir daire şeklinde durur ve ellerini birbirlerinin omuzlarına koyarlar. Sunucu (Noel Baba) herkesin kulağına "ördek" veya "kaz" diyor (daha fazla sayıda oyuncuya dağınık halde "ördek" deyin). Daha sonra oyunun kurallarını açıklıyor: "Eğer şimdi" Kaz " dersem, o zaman benim dediğim tüm oyuncular tek ayak çekerler. Ve eğer "Ördek" ise, o zaman "Ördek" dediğim oyuncular her iki bacağı da çekin. Size çok şey garanti ediliyor.

Gizemli sandık

Her iki oyuncunun da çeşitli kıyafetlerin bulunduğu kendi sandığı veya çantası vardır. Oyuncuların gözleri bağlanır ve liderin emriyle sandıktan bir şeyler giymeye başlarlar. Oyuncuların görevi mümkün olduğu kadar çabuk giyinmektir.

Renkler

Oyuncular bir daire şeklinde olurlar. Lider şu komutu verir: "Sarıya dokunun, bir, iki, üç!" Oyuncular mümkün olduğu kadar çabuk çemberdeki diğer katılımcıların eşyalarını (nesne, vücudun bir kısmı) ele geçirmeye çalışırlar. Kimin zamanı yoktu - oyunu terk eder. Toplantı sahibi komutu tekrar tekrar eder, ancak yeni bir renkle. Son kalan kazanır.

Topa binmek

Yarışmanın tüm katılımcıları 3 kişilik takımlar halinde sıraya giriyor. Oyuncuların her "troykası" sıkı bir voleybol topu alır. Liderin işareti üzerine, üçlünün oyuncularından biri, diğer iki oyuncu tarafından dirseklerinin altından desteklenerek topa basar ve topu yuvarlar. Bitiş çizgisine ilk ulaşan grup kazanır.

güneşi çiz

Takımlar, her biri "birer birer" bir sütunda sıralanan bu bayrak yarışı oyununa katılır. Başlangıçta her takımın önünde oyuncu sayısına göre jimnastik sopaları bulunur. Her takımın önüne 5-7 metre mesafeye bir çember koyun. Bayrak yarışı katılımcılarının görevi, dönüşümlü olarak, bir sinyal üzerine, sopalarla koşarak onları çemberlerinin etrafına ışınlar halinde yaymak - "güneşi çizmektir". Görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Yürüteçler

Katılımcılar, bir ayağı dambıl tabanı üzerinde durarak ve diğer ayağı yerden başlayarak belirli bir mesafeyi aşarak davet edilir.

heykeltıraşlar

Oyunun katılımcılarına hamuru veya kil verilir. Sunucu bir harfi gösterir veya çağırır ve oyuncular, adı bu harfle başlayan bir nesneyi mümkün olduğu kadar çabuk kör etmelidir.

Her yerde

Oyuncular, sol elleriyle ve solak olanlar sağ elleriyle bir şeyler çizmeye veya renklendirmeye davet edilir.

Gazeteyi buruşturmak

Envanter: Katılımcı sayısına göre gazeteler. Oyun: Katlanmamış bir gazete oyuncuların önünde yere yayılır. Görev, sunum yapan kişinin sinyali üzerine gazeteyi buruşturmak ve tüm sayfayı yumruk halinde toplamaya çalışmaktır. Kazanan: Gazeteyi en hızlı şekilde top haline getiren katılımcı.